Beiträge von Peacemaker zockt

    Die Umstellung auf Youtube Premium hat ja reibungslos funktioniert :D Gestern Abend war Youtube für ein paar Minuten down und in meinem Video Manager wird in der Classic Variante nur noch der letzte Livestream von gestern Abend angezeigt. Um die anderen Videos zu sehen, muss ich auf das neue Youtube Studio gehen, da dann das Video anklicken und dort wieder zurück auf Classic wechseln, um Einsprüche für Content-ID oder so machen zu können ...

    An mehr als eine Grafikkarte denke ich auch nicht. Letztendlich hat man selbst bei zwei Stück kaum einen Mehrwert.

    Jap, ich habe auch nicht vor, irgendwann mal auf zwei Grafikkarten zu gehen. Haste glaube ich echt mehr Stress als irgendeinen Mehrwert ...


    Toll. Jetzt kam heute meine Sleeping Dogs - Definitive Edition an. Hat nur dummerweise einen Region-Lock drauf. Aktivieren per VPN ging wenigstens bei Steam, nur runterladen und spielen kann ich damit dann nicht. X(

    Ach, für die 258 Spiele ist auch noch 2019 Zeit.

    Du meinst die 258 Spiele, die im Februar 2019 rauskommen?


    Dann müsste ich ja mein Lager mit den monatlich um eine anwachsenden GTX 1080s leeren :/

    Nvidia soll mittlerweile das SLI eh nur noch auf zwei Karten beschränken, weil die dritte Karte schon nicht mehr vollständig ausgelastet wird. Bei einem Bildschirm mit 8K kannst du dir 144 FPS aber abschminken mit zwei GTX 1080 Ti. Hatte gestern mal ein Video von der Gamestar gesehen, wo sie einen Rechner mit zwei GTX 1080 Ti und drei 4K Bildschirmen hatten. Und da gab's bei den Spielen meist so 40-80 FPS. 8K sind ja dann nochmal mehr Pixel.


    Einfach mal ins Kloster gehen, das frisst förmlich FPS.

    Die Abgaben, die an die Kirche zu zahlen sind. Frames pro Segen.

    Nur anhand dieser Zahlen zu urteilen ist in meinen Augen unhaltbar, weil sie nichts darüber aussagen, ob man den Kanal deshalb gut finden kann oder nicht.

    Nein, absolut nicht. Aber worum es mir ging, dass ich bei den Kanälen eine wesentlich höhere Wahrscheinlichkeit habe, dass ich gute Audio- und Videoqualität geboten kriege. Ob die Videos dann auch unterhaltsam sind, wird sich dann zeigen. Aber die Grundvoraussetzung haben sie bei mir schon mal damit erfüllt.


    Grundsätzlich ist es natürlich immer schade und frustrierend, wenn Yotuber seit vielen Jahren hochqualitative Videos produzieren und dann immer noch bei einer sehr geringen Abo-Zahl stehen. Ehrlich gesagt kaufe ich Vielen auch nicht ab, dass es Ihnen egal ist und es grundsätzlich nur um den Spaß geht.

    Ich glaube, wenn ich GAR KEINE Aufrufe hätte, hätte ich den Kanal auch irgendwann dicht gemacht. Allerdings war mir vor fünf Jahren genauso wie heute klar, dass ich nie groß was reißen werde auf Youtube. Von daher: Mir geht es darum, Spiele durchzuzocken. Da das Kommentieren dabei ganz witzig ist und die Aufnehmerei keinen großen Mehraufwand darstellt, lade ich das eben auch auf Youtube hoch. Einigen gefällt das, also mache ich das weiter. Und man kommt eben auch mit einigen anderen Kanälen in Kontakt, woraus sich die ein oder andere Freundschaft entwickelt hat.


    Und sein Hobby sogar als Beruf ausüben zu dürfen, ich denke so gut wie jedem würde das gefallen.

    Ich glaube, da gibt es immer noch einen großen Unterschied zwischen: "Youtube als Beruf" und "Youtube genauso wie jetzt als Beruf". Spätestens, wenn du davon abhängig bist, musst du dich halt wirklich intensiv in irgendwelche SEO-Geschichten und Trends reinknien. Und da gibt es eben auch einige, die sagen, dadurch dass sie jetzt beruflich so viel liefern müssen, sie am Spielen selber gar keinen Spaß mehr haben. Das Wunschdenken: "Ich zocke ein paar Stunden am Tag was am Computer und verdiene damit mein Geld" funktioniert da leider nicht. Und was ich die letzten Monate so mitgekriegt habe, würde ich eher auf Twitch als auf Youtube setzen, um Geld zu verdienen. Ist erst mal weniger Aufwand und die Hürden, monetarisieren zu können sind da auch deutlich geringer.


    "Youtuber" wird ja oft mit der Selbstständigkeit verglichen (und ist es ja auch). Ich würde das aber eher so sehen, dass du im Angestelltenverhältnis bist, immer die gleich(-gute) Arbeit ablieferst, der Chef aber sagt: "Ja, heute bezahle ich dich mal dafür. Und die nächsten zwei Tage mal nicht. Weil mir ist da grade mal so danach (oder dem Algorithmus). Und du kannst da gar nix gegen machen, wenn es dir nicht passt, geh' wo anders hin, wo die Bedingungen aber deutlich schlechter sind." So ist das halt mit dem Algorithmus und der Demonetarisierung. Oder irgendwas anderes ändert sich von heute auf morgen bei Youtube und du kannst nichts dagegen tun.

    Ich denke auch, dass "Youtube läuft jetzt von alleine" frühestens so bei 80.000 - 100.000 Abonnenten anfängt. Und da dann auch noch nicht mal sicher. Wenn ich mal an Rahmschnitzel oder @Bruugar denke, deren Abonnentenzahlen stagnieren glaube ich auch schon seit einer Weile bei 140.000 Abonnenten rum. Aber die machen halt auch beide klassische Uncut-Let's Plays mit 30-60 Minuten teilweise pro Folge bei Bruugar und dafür geht die Nachfrage ja immer weiter zurück. Mit 100 Abonnenten hast du dann deine eigene URL-Adresse, mit 1000 Abonnenten und entsprechender Watchtime darfst du dann monetarisieren. Das war's.


    Was die Abonnentenleichen angeht, das hat weniger mit unregelmäßigen Uploads zu tun, sondern je länger du dabei bist, desto mehr tote Abonnenten sammeln sich an (meist bildlich gesprochen!). Ich habe (gerade durch die Skyrim-Streams) auch einige tote Abonnenten angesammelt und das, obwohl ich seit fünf Jahren meist täglich drei bis vier Folgen veröffentliche, mit einer kurzen Pause von ein paar Wochen Sommer 2015, wo ich dann mal mehr privat gezockt habe. Gibt halt einige (oder viele), die abonnieren schon den Kanal, wenn ihnen ein Projekt zusagt und danach schauen sie nicht mehr weiter. Oder es ist erst mal nichts mehr für sie dabei und sie warten auf das nächste ansprechende Projekt. Als ich das letzte Mal bei meinen Analytics geschaut hatte, kamen so 10% der Videoaufrufe auf meinem Kanal von meinen Abonnenten. Allerdings sind meine erfolgreichsten Videos einmal ein Tutorial und einmal eine Pen & Paper Session zu Dungeons & Dragons. Also keine Let's Plays.


    Zum Thema "Mehr Abonnenten verleihen eher zum Anschauen" würde ich sogar zustimmen. Zumindest bei mir im Bereich Gameplay-Videos. Wenn ich da sehe, dass ein Kanal ein paar Tausend Abonnenten hat, konnte ich bisher nach meiner Erfahrung fast immer davon ausgehen, dass er anständiges Equipment besitzt und für gute Bild- und Tonqualität sorgt. Und da ich mir Youtube-Videos immer im Vollbild und mit Hauptkonzentration auf das Video ansehe, ist mir das schon mal sehr wichtig. Wenn die Grundvoraussetzung erfüllt ist, dann sehe ich, ob die Stimme angenehm ist oder mich das Video unterhält. Daher schaue ich erst mal bei den großen Kanälen rein und arbeite mich nach unten vor. Bzw. ich fange bei der Youtube-Suche oben an, das sind ja meist auch die Kanäle mit vielen Abos und Aufrufen. Aber da erwarte ich dann auch bessere Bildqualität. Bei einem Kanal mit 10-20 Abonnenten kann ich mehr eher vorstellen, dass da das Equipment fehlt, und du ein ruckeliges Pixel-Video kriegst, da es mit einem 500€ Laptop und OBS mit 2000 kbit Bitrate aufgenommen wurde. Klar Vorurteile, aber sie haben sich bisher auch oft genug bestätigt. Und ich sehe mich als kleiner Kanal absolut nicht in der Pflicht, nur noch kleine Kanäle zu unterstützen und zu schauen.

    Ist doch recht simpel. Wenn du z. B. nach einem Spiel suchst das es in deutsch nicht gibt (und davon gibts jede Menge), du aber gerne ein Lets Play dazu schauen möchtest suchst du danach, und wirst in der Regel so gut wie keine deutschen Kanäle auf den ersten Seiten finden. Also weiter eingrenzen und siehe da, mit deutsch oder german in der Suche hat man was man wollte.

    Ihr redet da ein bisschen aneinander vorbei, denke ich. Du hast recht, wenn du nach einem deutschen Let's Play suchen willst, wirst du wahrscheinlich "Let's Play [Spielename] deutsch" im die Suche eingeben. Was @SpielSatzFail allerdings meint, dass man normalerweise nach "Let's Play [Spielename] deutsch" und nicht nach "Let's Play [Spielename] german" sucht, wenn man ein Video auf Deutsch schauen möchte. Von daher ist es seiner Meinung nach unsinnig sowohl "Deutsch" als auch "German" mit in den Titel aufzunehmen, sondern nur "Deutsch" reicht da aus.

    Schreibt doch mal, wie ihr eure Folgen nennt. :)

    #01 ● Juhuu, endlich wieder frei ● LET'S PLAY "Unreal Gold" [BLIND/UNCUT]


    Ich finde, so sieht es am Schönsten in der Projekt-Playlist und der Abobox aus, da vom Folgentitel normalerweise nix abgeschnitten wird. Ob das SEO-technisch Sinn macht? Keine Ahnung. Da liegt bei mir aber auch nicht die Priorität.

    Bei mir ist auch der entscheidende Faktor der Spielspaß. Und im Moment ist da Vampire Redemption so ein Kandidat, wo ich immer mal wieder überlege, es abzubrechen, weil ich mit den Kämpfen überhaupt nicht zurecht komme. Durch repetitive Abschnitte im Spiel kann ich mich meist noch irgendwie durchbeißen, auch wenn mir das wenig Spaß macht. Hätten die Entwickler sich bei Mafia III darauf geeinigt, nur die Storymissionen im Spiel zu lassen und das Einnehmen der Gebiete wegzulassen, wäre das Spiel zwar nur 1/3 so lange gewesen, aber ich hätte mich nicht zu 67% durch immer gleiche Sachen quälen müssen.


    Wird es allerdings repetitiv und schwer, wie eben die Kämpfe (gerade gegen Zwischenbosse) bei Vampire Redemption, dann vergeht mir doch schnell die Lust. Ich finde es eh immer etwas grenzwertig, wenn die Würfelmechanik aus der Pen & Paper-Vorlage mit in das Computerspiel übernommen wird, das heißt, dass der PC im Hintergrund würfelt, ob deine Aktionen klappen oder nicht. Ich habe da oft den Eindruck, dass da absichtlich einige Angriffe eben schief gehen, dass der Kampf noch ein paar Runden rausgezögert wird, gerade bei Blackguards damals. Gibt es bei einige Spielen ja auch andersherum, bspw. bei einem oder mehreren Assassin's Creed-Teilen, wo der letzte Lebensbalken doppelt so lange hält, wie alle anderen. Hatte da mal einen Tweet gelesen, dass ein paar Spiele solche Mechaniken einsetzen, um dem Spieler das "Ich habe es gerade so geschafft"-Gefühl zu geben, obwohl sie längst tot wären, würde der Schaden wie sonst auch berechnet werden.


    Und beim Pen & Paper bist du eben auch deutlich flexibler als beim Computerspiel mit deinen Aktionen, daher macht es Sinn, das durch Würfelglück zu reglementieren. Beim Computerspiel hast du nur deine paar Aktionen und Möglichkeiten, die das Spiel dir vorgibt, daher sehe ich da die Mechanik, dass du auch noch deine Attacken und Zauber durch "Würfelpech" versauen kannst, nicht so gerne. Dann kannst du bei Vampire Redemption noch nicht mal die Kämpfe pausieren, was beim Pen & Paper ja auch noch ein Vorteil ist. Daher muss ich mich bei Vampire Redemption mit "Würfelglück", ungenauer Steuerung und hektischen Kämpfen herumschlagen, die dann eben mal so und mal so ausgehen können, obwohl ich an der Taktik nix verändert habe, und da nervt es mich schon, teilweise Kämpfe zehn- bis zwanzigmal zu machen, bis ich sie dann mal erfolgreich abschließen darf.


    Ich möchte beim Spielen eine Story genießen und möglichst reibungslos vorankommen. Wenn mir gerade letzteres verwehrt wird, sinkt für mich auch der Spielspaß rapide ab. Ich weiß, dass es auch Zuschauer gibt, die genau diese Hürden sehen wollen. Aber für mich ist es sowohl als Zuschauer, als auch als Spieler langweilig, wenn man Sachen zig-fach wiederholen muss, bis sie dann mal klappen.