Beiträge von Peacemaker zockt

    Ich schließe mich mal dem Großteil der Meinungen hier an und gehe auch davon aus, dass die meisten neuen Kanalbetreiber unterschätzen, wie wenig Aufmerksamkeit ihrem Kanal geschenkt werden wird. Und wenn dann nach einigen Wochen oder Monaten die Videos eben mit 0-3 Aufrufen dahin dümpeln, kein Feedback reinkommt und der Kanal auch aufgrund des Überangebots nicht gefunden wird, ist es verständlich, dass dann die Motivation flöten geht. Wenn ich mir dann dazu noch die diversen Threads hier im Forum anschaue, wo sich über Dislikes aufgeregt wird, bestärkt mich das in meinem Eindruck, dass sich einige das Betreiben eines Kanals wohl deutlich einfacher und ertragreicher vorgestellt werden. Irgendwann platzt dann auch die Illusionsblase, dass die Youtube-Community dann doch nicht auf die Videos von einem gewartet haben und das alles mit Kusshand aufnehmen. Und es reicht eben nicht, sich mal ein paar Stunden am Tag hinzusetzen und zu zocken, um damit dann nach ein paar Monaten seinen Lebensunterhalt verdienen zu können. Obwohl ich glaube, dass die wenigsten mittlerweile noch so naiv sind.


    Und dass viele auf Livestreams umsteigen, kann ich auch nachvollziehen. Natürlich geht man auch da erst mal unter, aber ich habe den Eindruck, dass man da zumindest auf Monetarisierungsbasis deutlich schneller was erreichen kann. Die Anforderungen für Affiliate sind echt nicht hoch und ist meiner Meinung nach auch relativ schnell zu schaffen, wenn man das einigermaßen regelmäßig verfolgt und nicht ganz unbekannte Spiele raussucht. Und beim Livestream sind die Zuschauer eben auch eher bereit, mal Geld springen zu lassen, da sie im Gegenzug dann direkt Aufmerksamkeit bekommen. Ebenso durch die Beteiligung im Chat. So hat man es auch als Streamer dann leichter, mal langwierige Passagen im Spiel zu überbrücken, wenn man gerade mit den Zuschauern live eine Diskussion führen kann. Und was den Aufwand angeht, ist das Streamen im Normalfall deutlich weniger Aufwand, als Videos für Youtube zu erstellen. Du musst einmal die Sachen einstellen und dann für das jeweilige Spiel anpassen. Evlt. noch ein Overlay entwerfen, aber das lassen sich auch einige mittlerweile von Grafikern erledigen. Und Nachbereitung hast du da keine mehr. Die Streams werden ja eh nach einer gewissen Zeit wieder gelöscht, daher lohnt es sich auch meiner Meinung nach nicht, die Aufzeichnungen auf Twitch noch irgendwie aufzuhübschen mit Thumbnail, Beschreibung ect. Das Encodieren, Schneiden, Effekte einbauen und Hochladen, was man alles für Youtube noch (mehr oder weniger ausführlich) machen müsste, fällt beim Streamen alles weg. Da braucht man eigentlich nur einen einigermaßen Potenten PC und eben einen stabilen Upload von zumindest 5-6 Mbit, dass das Bild nicht absolut katastrophal aussieht.


    Also um das nochmal abzuschließen, ich gehe, wie die meisten hier, auch davon aus, dass sich die Kanäle, die nach kurzer Zeit wieder dicht machen, eben mehr Aufmerksamkeit erhofft hätten und unterschätzt haben, wie überfüllt die Let's Player-Szene mittlerweile ist. Und evlt. auch den Aufwand dahinter unterschätzt haben. Sei es von der Nachbereitung, die in die Videos gesteckt wird, bzw. die technischen Sachen, die man sich evtl. noch aneignen muss. Oder eben die Arbeit, irgendwie auf den Kanal aufmerksam zu machen, damit die Videos auch geschaut werden.

    dauert bei MeGui schlappe 1Std und 50Min!!! Is das nicht bissl Happig?
    Da ging das ja schneller wo ich mit MSI AB Aufgenommen habe und ca 50GB dateien hatte!

    Ist bei mir leider der Normalfall bei Videos, die mit OBS aufgenommen wurden. Die Nachbearbeitung der Videos dauert um ein Vielfaches länger als bei Aufnahmen mit Dxtory und Afterburner. Es ist zwar etwas besser geworden, aber trotzdem dauert es statt drei- bis viermal solange zum Encodieren immer noch zwei- oder dreimal so lange. Egal, welche Codecs ich in OBS auswähle. Ob das jetzt der UT-Video-Codec ist, der ja eigentlich lossless sein sollte, oder eine MKV mit NVEnc und CQP aufgenommen. Für meinen Workflow der Nachbearbeitung ist daher OBS echt beschissen. Deswegen bleibt die Aufnahme mit OBS Studio für mich immer noch die absolute Notlösung, wenn alle anderen Aufnahmeprogramme versagen. Was leider durch die Fehlenden Updates gerade bei Dxtory immer häufiger vorkommt.

    Ich habe mich da aber auch auf die Videos bezogen. Ich lade meine Twitch-Streams ja nochmal auf Youtube hoch. Früher eben auch ungeschnitten in 1080p. Beziehungsweise alle vier Stunden geschnitten. Ich habe nämlich mal festgestellt, dass man bei Youtube im Falle eines Content-ID-Treffers, bei Videos oder Streams, die länger als vier Stunden gehen, den entsprechenden Titel nicht mehr entfernen oder die Tonspur für die Zeit stummschalten kann, sollte das Video deswegen gesperrt werden.