Beiträge von Claine
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Spielname: The Elder Scrolls IV - Oblivion
Angefangen am: 30.09.2015
Fertiggestellt am: 31.10.2015Genre: Westlliches RPG
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Ort der Handlung ist die Provinz „Cyrodiil“ auf dem Kontinent „Tamriel“ in der Welt „Nirn“. Schon lange ist Kaiser Uriel Septim VII. zu schwach, um seine Regierungsgeschäfte zu tätigen. Der Lordkanzler Ocato hat einen Großteil der Aufgaben übernommen und steht dem altersschwachen Kaiser mit Rat und Tat zur Seite. Doch Uriel Septim hat viele Feinde, die seinen Tod wünschen. Eine okkultistische Gruppe namens "Die mythische Morgenröte" versucht den Kaiser zu töten und öffnet überall im Land Portale nach Oblivion. Bei der Dimension Oblivion handelt es sich um eine Art Paralleluniversum, das von den sogenannten Daedra bewohnt wird. Daedra ist ein Sammelbegriff für verschiedene Spezies, darunter Götter (die Daedra-Fürsten und -Prinzen) und Dämonen (z. B. Skamps, Daedroths und Dremora). Nachdem Uriel Septims drei bekannte Söhne von den Meuchelmördern der mythische Morgenröte getötet wurden, flieht der Kaiser, begleitet von seinen Leibwächtern, den Klingen, durch die Geheimgänge des Palastes. Diese führen durch eine Gefängniszelle, die eigentlich leer sein sollte, in der allerdings die Spielerfigur erwacht. Diese schließt sich dem Kaiser an, der ihn bereits in seinen Träumen gesehen hat. Als eine Klinge nach der anderen fällt, erwischt es auch den Kaiser, der kurz zuvor dem Spieler das Amulett der Könige überreicht und ihn beauftragt, den unehelichen Sohn und damit letzten Thronerben zu finden, der die Tore zum Reich des Vergessens (Oblivion-Tore) mit Hilfe des Amuletts schließen kann. Das Amulett wird im Verlauf des Spiels vom Kult an sich gerissen, woraufhin der Spieler versuchen muss, mit Hilfe des unehelichen Kaisersohns Martin ein [lexicon]Portal[/lexicon] zu Mankar Camorans Welt herzustellen, mit dem das Amulett zurückgeholt werden kann, und damit den Daedra-Fürst Mehrunes Dagon bezwingen. Außerdem beinhaltet das Spiel die Magier-, Diebes- und Kämpfergilde sowie die dunkle Bruderschaft, zu deren Oberhaupt der Spieler aufsteigen kann. Auch kann man in den einzelnen Fürstentümern Titel erringen (beispielsweise Ritter des Dornenordens). Darüber hinaus bieten sich dem Spieler neben dem eigentlichen Handlungsstrang noch zahlreiche gildenbezogene Zusatzaufgaben sowie eine Unmenge Nebenquests, die er dazu nutzen kann, sich mit der Spielwelt vertraut zu machen und seinen Reichtum und Ruhm zu mehren sowie unzählige Dungeons zum Erforschen.Zusätzliche Informationen: /
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
001 - Nie Herr meiner eigenen Träume..
002 - Erklärungen zum Inventar und der Kaiser
003 - Profimodus
004 - Ratten töten
005 - Lesestunde
006 - Nicht mehr genug Speicher vorhand
007 - Hinaus aus dem Gefängnis
[Folge 008 - 011 sind leider verschwunden...]012 [ohne Mikro] - Die erste richtige Quest
013 [ohne Mikro] - Fischen gehen
014 - Auf gehts!
015 - In der Festung
016 - Lamige Kämpfe sind lamig
017 - Level Up!
018 - Kämpfe on massé
019 - Verkaufrausch
020 - Vilverin021 - In der Ruine
022 - Tod durch Magier
023 - Noch mehr Tod und Verderben in der Ruine
024 - tgm
025 - Mit Lamen gehts vorwärts!
026 - Tiefer in Vilverin hinein
027 - Boss
028 - Nochn Boss?!
029 - Bosse, Bosse, Bosse!
030 - Dungeon cleared!031 - Auf nach Chorrol
032 - Ash und seine Festung
033 - Mehr Festung
034 [FINALE] - Zurück in der StadtScreenshot:
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Spielname: Diablo's Revenge
Angefangen am: 17.09.2015
Fertiggestellt am: 26.09.2015Genre: JRPG
Plattform/System: RPG Maker 2000
Story/Aufgabe im Spiel:
Ihr seid der Held Roland in Diablo's Revenge, einem im Storyaufbau an Diablo angelehntem RPG. Eure Aufgabe ist es, den zahlreichen, in der Welt ihr Unwesen treibenden Dienern des Höllenfürstes das Fürchten zu lehren und ihn schliesslich selbst zu bekämpfen...um dann Eure wahre Geschichte zu erfahren... Viele kleine Rätsel lockern das Spiel (nicht) gut auf. Im Spiel sind viele (scheiss) gute Ideen umgesetzt wurden, so wird einem im Laufe des Spiels sogar ein eigener Turm geschenkt. Dort kann man z.B. Partymitglieder austauschen, übernachten etc. Auch weitere (nicht) nützliche Leute können im Spielverlauf angeheuert werden, z.B. ein Waffenschmied.Zusätzliche Informationen: /
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
001 - Random Quests abgeben
002 - Random Antagonisten und Partymitglieder
003 - Noch ein Random Mitglied
004 - Party-Mitglied Random Nr. 4
005 - Und damit überspringen wir die Hälfte!
006 - Drei Dungeons in einem Video!
007 [FINALE] - BUMM und EndeScreenshot:
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4 neue Folgen:
046 - Reminded
G05 - Lucas LVL 20
047 - What's Beyond the Tunnel?
048 - Good Work
Viel Spaß!
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1 neue Folge:
06 - Weißer Schnee färbt sich rot
Viel Spaß!
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Spielname: Broken Worlds
Angefangen am: 01.05.2015
Fertiggestellt am: 16.12.2015Genre: JRPG
Plattform/System: RPG Maker VX ACE
Story/Aufgabe im Spiel:
Es gibt eine schiere Anzahl von Welten in unseren Dimensionen. Teilweise andere Planeten, die meisten aber durch die Dimensionen getrennt. Betreten kann man die unterschiedlichen Welten jedoch nur durch den Wald zwischen den Welten. Ein Art "[lexicon]Portal[/lexicon]-Hafen" für zig tausende von Welten.Doch seit einiger Zeit werden die Grenzen zwischen den Welten durch irgendetwas brüchig. Wesen anderer Welten landen plötzlich in ihnen fremden Welten und müssen sich umorientieren. So passiert es fünf mehr oder minder Helden aus der Welt der [lexicon]Pokémon[/lexicon], der Digital World (DigiWelt), der Pilz-Welt und der Welt des MOTHER-Universums (zu den einzelnen Charas und ihrer Herkunft später mehr).
Zudem entführt mal wieder Bowser Prinzessin Peach. Aber das ist für unsere Truppe, bestehend aus Satoshi, Agumon, Gabumon und Ninten noch unerheblich. Sie wollen nur nach Hause. Agumon, Gabumon und Ninten jedenfalls, Satoshi hilft erst mal wo er kann allen möglichen Leuten...
Doch schneller als sie denken, werden sie in die Pläne von Bowser verstirkt werden und sind für ihre Welten und zig andere verantwortlich...
Zusätzliche Informationen: Ein Stream-Projekt.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
01 - Von VD-Anfängen und Mario
02 - Skript-Begutachtung
03 - Mega-Blume
04 - Bowser und Satoshi
05 - Digimon
06 - Dümmste Rätsel ever...
07 - Boss-Tötungen, die nicht sein sollten...
08 - Farmen und Wälder
09 - Auf zur ersten Insel
10 - Blütenheim11 - Im schwarzen Turm
12 - Gar nicht so schweres Bisaflor
13 - Taichi und Flussheim
14 - Amphibische Höhlen
15 - Überboss Froschkönigin
16 - Wälder aus Terranigma
17 - Beruga kriegt eine aufs MAUWL!
18 - Auf nach Toad-Town
19 - Mitten in Toad-Town RPG-Klischée-Regeln
20 - MUUUUHHHH!21 - Ratten und kein-Muh
22 - Einkaufen in Toad-Town
23 - Polls, um Arme zu beklauen
24 - Wabbajack verkaufen
25 - Spielewechselei
26 - Hier stinkts!
27 - Glurak und die Gruft
28 - Mega-Sternschauer
29 - Das Ende der Gruft und die Arena
30 - Beruga in der Arena31 - Ein Auftrag in der Mine
32 - Gelber Koopa und Rätseltim
33 - Dumme Rätselaction
34 - Stärkelabyrinth und Bullet Bills
35 - Auf zu den Koopa-Brüdern
36 - Langer Boss-Kampf
37 - Feuerkoppagebirge
38 - Pullum im Gebirge
39 - Gebirgshöhlen
40 - Koopa-Town41 - Zu Bowser Jr.
42 - Bowser Jr. auffe FRESSE!
43 - Koopa-Towns Befreiung
44 - Die Rückgabe der Koopa-Panzer
45 - Bowser's Castle
46 - Der Endkampf
47 [FINALE] - Neue VersionenScreenshot:
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3 neue Folgen:
043 - Happy Town?
044 - My Wonderful Room
045 - A Little Elegy
Viel Spaß!
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Spielname: Terraria
Angefangen am: 18.09.2015
Fertiggestellt am: 27.09.2015Genre: Action-Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Bei Terraria steht es dem Spieler frei, sich ungehindert in der meist zufällig generierten Spielwelt zu bewegen. Aufgaben sind hierbei als optional zu betrachten. Die Hauptaufgabe des Spielers ist es durch das Suchen und Abbauen von Metallerzen und anderen Schätzen die Ausrüstung aufzuwerten, um so die verschiedenen Biome (Gegenden) im Spiel zu überstehen und Bossmonster zu besiegen.Es gibt einen festen Tag-Nacht-Zyklus von 24 Minuten, wobei tagsüber eher schwächere, weniger gefährliche Monster die Spielwelt bevölkern und den Spieler angreifen, während es nachts gefährlichere, aggressivere und stärkere sind. Außerdem greifen nachts deutlich mehr Monster als tagsüber an. Jedes Element der aus Blockgrafiken generierten Welt kann abgebaut und neu aufgebaut werden. Durch bestimmte Gegenstände werden Verbesserungen erreicht. Friedliche Händler (NPCs) bewohnen die Welt des Spielers, sobald er dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat und eine entsprechende Unterkunft bereitstellt. Neben den regelmäßig neu generierten Standardgegnern gibt es Bossgegner und sogenannte Events, deren [lexicon]Drops[/lexicon] helfen, die Kampffähigkeiten zu verbessern.
Die Grafik ist ähnlich der des [lexicon]SNES[/lexicon]. Das Spiel kann sowohl alleine, als auch im Koop-Modus über das Internet oder LAN betrieben werden. Neben dem kooperativen Erkunden der Welt kann auch Player versus Player gespielt werden. Bis zur Version 1.0.3 stellte der Client dabei auch die Serverfunktionen bereit. Mit 1.0.3 beinhaltet das Spielverzeichnis zusätzlich zum Client auch eine [lexicon]CLI[/lexicon]-Serveranwendung, wodurch sich auch ein dedizierter Server betreiben lässt.
Zusätzliche Informationen: Ein Projekt, das aus Archiv-Zwecken noch mal neu hochgeladen wird.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Screenshot:
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1 neue Folge:
08 [FINALE] - Secret Maps! ...nicht
Viel Spaß!
Damit ist dieses Spiel auch abgeschlossen. -
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Spielname: MOTHER 3
Angefangen am: 06.07.2014
Fertiggestellt am: 08.03.2016Genre: JRPG
Plattform/System: GameBoy Advance
Story/Aufgabe im Spiel:
Die Zwillinge Lucas und Claus sind mit ihrer Mutter Hinawa im Urlaub auf dem Land. Das Spiel startet am Tag der Abreise. Nachdem Hinawa ihrem Mann Flint einen Brief geschrieben hat, geht die Heimreise ins Dorf Tazmilly los. Hier beginnt das eigentliche Spiel: Maskierte Männer haben den Wald in Brand gesetzt und Lucas, Claus und Hinawa sind verloren gegangen. Nachdem Flint seinen Freund Lighter und dessen Sohn Fuel vor den Flammen gerettet hat, findet er Claus und Lucas wieder...
Zusätzliche Informationen: Wieder ein Alternate, das heißt, wir wechseln uns nur mit dem Spielen ab und spielen nicht gleichzeitig zusammen ^^.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Normales Alternate:
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[...]
100 - Natural Killer Cyborg
101 - Porky's Porkies
102 - Troublesome Guys
103 - Master Porkys Theme
104 [FINALE] - It's Over...Grinden:
G01 - Duster LVL 30 (1/2)
G01 - Duster LVL 30 (2/2)[...]
Screenshot:
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Spielname: [lexicon]Super Mario[/lexicon] 64
Angefangen am: 08.09.2015
Fertiggestellt am: 27.05.2016Genre: 3D-Jump'n'Run
Plattform/System: [lexicon]N64[/lexicon]
Story/Aufgabe im Spiel:
Mario wurde von Prinzessin Peach zu einem Kuchen eingeladen. Doch als er bei ihrem Schloss ankommt, muss er feststellen, dass sie von seinem alten Erzfeind Bowser entführt wurde. Um sie aus Bowsers Fängen zu retten muss Mario nun verschiedene Welten bereisen, die er meist durch Gemälde im Schloss erreicht. Dort muss er Sterne und Schlüssel sammeln, die immer weitere Bereiche öffnen und ihm seinem Ziel, dem letzten Gefecht mit Bowser, näher bringen. Nach erfolgreicher Rettung bekommt Mario von Peach einen Kuss auf die Nase und den versprochenen Kuchen.Zusätzliche Informationen: /
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
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050 - Der schnelle Koppa und winzigkleine Rätsel
051 - 100 kleine gelbe Münzlein
052 - Die restlichen gelben Münzen und rote Münzen
053 - Gegen Wiggler und fiaskolöse Level
054 - Affenspaß
055 - Brückenspaß und Kanonenfeuer
056 - 100 pilzige Münzen
057 - Sprung zum Regenbogenlevel
058 - Tick Tack macht die Uhr
059 - Pendelspaß
060 - Noch mehr Pendelspaß061 - Rote und gelbe Münzen in der Uhr
062 - Abschluss der Uhr und hinein in die Raserei
063 - Die Reise auf den Regenbögen
064 - Rote Münzen und Dreiecke
065 - 100 Münzen im Regenbogenland
066 - Strudellaufereien und Tarnkappen-Lauferei
067 - Hundert-Münzen bei den Regenbögen
068 [FINALE] - Peachs BefreiungScreenshot: