Manchmal verknoten sich Teile meines Gehirns zu einer unentwirrbaren Masse. Was ich mache, wenn sowas passiert, seht ihr in diesem Video, denn so gut wie alles, was ich versuche, ist zum Scheitern verurteilt, weil ich falsch rangehe.
Beiträge von Pesti
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Die meisten Publisher der Spiele haben nicht die Rechte am Soundtrack und können deshalb für diese auch keine Genehmigungen weitergeben. Wenn du aber beim Rechteinhaber der Musik Einspruch mit den Rechten am Spiel einlegst, kommst du meistens durch. Das liegt aber an denen, ob sie das akzeptieren. Also leider bist du nie zu 100% auf der sicheren Seite.
Und ohne unhöflich klingen zu wollen, würde ich gerne noch einmal auf meine zahlreichen Fragen zu Saints Row: The Third hinweisen: Rechtliche Youtube-Fragen [Sammelthread]
Die Beantwortung einer dieser Fragen wäre auch schon eine große Hilfe, denn ich bin ratlos.
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Bevor wir uns mit Juarez wieder treffen, haben wir viel Zeit. Deshalb werden wir mal unserem Ruf gerecht und jagen Köpfe für Geld oder bringen gestohlene Ware wieder zurück. Auf geht's zum ersten der zwei Open-World-Abschnitte.
Call of Juarez: Bound in Blood - Episode 6 - Wild West Leben (und sterben)
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Wir sind das ultimative Böse. Die Reinkarnation von Messer-Jack. Doch damit nicht genug, denn die Welt braucht uns immer noch - ob wir nun der Teufel selbst sind oder nicht. Deshalb geht es voll böser Gedanken nach Knothole Glade, um einen kleinen Jungen zu retten...
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Eigentlich wollte ich bald mit Saints Row The Third anfangen, habe aber diverse Fragen zu dem Thema.
Also zunächst würde ich gerne wissen, ob damit jemand von euch schon Erfahrungen gemacht hat wegen dem Soundtrack, also dem Radio. So wie ich das sehe, laufen da ja nicht ganz so berühmte Lieder wie in einem GTA aber eine Genehmigung bekommt man dafür wahrscheinlich trotzdem nciht, oder? Also einfach Radio ausschalten und gut ist? Manchmal läuft ja auch so in den Missionen Musik aber da verhält es sich ja wie bei jedem anderen Spiel auch, richtig?
Außerdem hab ich die ungekürzte Version. Hier darf ich das ja nicht bewerben, das ist klar. Aber was wäre jetzt mit meinem Blog? Darf ich das da verlinken und posten oder verstößt das auch schon gegen den Jugendschutz?
Im Übrigen weiß ich gar nicht, ob es indiziert wurde (glaube aber schon). Greift diese Jugendschutzgeschichte also nur bei indizierten Spielen oder sofort, wenn sie eine ausländische Freigabe haben? Und wenn ich ein Spiel poste und es später indiziert wird, muss ich dann auf meiner Seite alle Verweise löschen?
Edit: Und noch etwas, was mir gerade einfällt: Die Duldungserklärung müsste jetzt an Koch Media rausgehen, oder? Die scheinen ja die Rechte an der Serie erworben zu haben. Bin ich da richtig informiert?
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Name: Limbo
Autor: Pesti
System: PC
Angefangen am: 25.6.2013
Fertiggestellt am: 25.7.2013
Genre: Jump'n'Run
Beschreibung: Der Limbo ist ein unheilvoller Ort, von dem es kaum ein Entrinnen gibt. Überall lauern Gefahren, überall lauert der Tod. Und wir wissen nicht einmal, was unsere Motivation ist, weiterzumachen. Außerdem fehlt uns jegliche Erinnerung daran, wie wir dorthin gekommen sind.
Limbo ist ein außergewöhnliches zweidimensionales Jump’n'Run, um es einfach auszudrücken. Es gibt Schalterrätsel, knifflige Sprungpassagen und zahlreiche “indirekte” Kämpfe. Stets auf dem Weg “nach rechts”, jedoch vorerst ohne echtes Ziel.Alle Videos dieser Serie wurden gemäß den Verwendungsregeln für Spielinhalte von Microsoft unter Verwendung von Inhalten aus Limbo, © Microsoft Corporation, erstellt.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Limbo #1 - Bärenfalle
Limbo #2 - Kurzer Prozess
Limbo #3 - Szenenwechsel
Limbo #4 - Gebt mir einen Hebel
Limbo #5 - Die Lore
Limbo #6 - Bleihaltige Luft
Limbo #7 - DeckenläuferScreenshot:
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Es herrscht Copper-Mangel! Und wir werden von einer Monster-Apokalypse heimgesucht. Außerdem mache ich auch was Nützliches, damit die Rüstung und das ganze tolle elektrische Zeug in Zukunft besser aufgeladen werden kann.
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Juarez hat einen Plan, der wildwestlicher nicht sein könnte. Leider zerstöre ich jegliche Atmosphäre mit meinem kolossalen Scheitern.
Call of Juarez: Bound in Blood - Episode 5 - Das Nicht-Können des Pesti
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Wir müssen weiter, um noch mehr Seelen für den grausamen Schrein zu besorgen. Auf unserem Pfad zu unserem eigentlichen Ziel finden wir uns übrigens vor einer alten Herausforderung wieder, für die wir jetzt stark genug sind. Zu Guter Letzt steht der Kampf gegen Messer-Jack höchstselbst auf dem Programm.
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Heute wollen wir mal besonders viel Aufwand betreiben, um etwas zu erschaffen, was man nicht wirklich braucht, weil Tekkit Lite so unheimlich intelligent ist. Danke, Technic-Team!
Tekkit Lite #21 - Viel Trubel um Nix
Jetzt geht es dem Compresor an den Kragen! Die Electrolyzed Water Cells sind ja nun endlich fertig und das Maschinchen kann gebaut werden. Außerdem werden wir die Eigenheiten des Rotary Macerators ergründen und ein neues Mining-Tool bauen.
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Also ob Ray und Thomas nicht schon genug um die Ohren hätten, muss sich jetzt noch unbedingt eine Frau in der Geschichte dazu gesellen, die alles nur unnötig verkompliziert.
Call of Juarez: Bound in Blood - Episode 4 - Immer Ärger mit den Frauen
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Jetzt stehen wir endlich diesem kleinen, dreckigen Roboterverschnitt gegenüber und haben die Gelegenheit, ihn zu zerquetschen. Ob diese großen Worte so einfach in die Tat umzusetzen sind?
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Die zweite Seele steht auf dem Programm und für diese müssen wir zurückkehren an den Ort unseres größten Triumphes. Abgesehen vom Mord an Messer-Jack und unserer Schwester natürlich.
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Nach dem etwas peinlichen Ausrutscher ins Quarry ist es jetzt vorbei mit der Schludrigkeit und ich mache ernst! Deshalb bauen wir ein Jetpack, um sicher umher fliegen zu können.
Tekkit Lite #19 - Zeit, zu fliegen
Nach den ernsteren Dingen, die erledigt werden mussten, können wir uns jetzt wieder den kleineren Dingen zuwenden, die einfach Freude bereiten. Wir werden ein paar Dinge ausprobieren, die mich neugierig gemacht haben, ohne das ich vorher wusste, was passieren wird.
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Naja einmal geht's sogar um den Abspann und Passagen, an denen ich extra die Klappe gehalten habe, weil die Musik so geil ist.
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Kürzlich wurde mein Einspruch mit schriftlicher Erklärung von Ubisoft abgelehnt. Es ging um die Musik von Rayman Origins. Wenn eine Duldungserklärung vom Publisher nicht akzeptiert wird, was kann ich dann noch machen? Das betrifft drei der 18 Episoden.
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Der Nether ist bereit für uns. Aber sind wir bereit? Egal - jetzt geht's ab! Denn da unten warten Schätze auf den gemeinen Minecrafter, die die Träume eines Abenteurers bei Weitem übersteigen. Das alles ist nicht ganz ungefährlich, selbst wenn man ohne Mobs spielt. Das Sorting-System braucht für die neuen Steine auch die ein oder andere Anpassung, wir entdecken erneut einen Bug und ich lerne die harte Seite von [lexicon]Minecraft[/lexicon] kennen.
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Die alte BatBox hat schon richtig Staub angesetzt. Deshalb ist es an der Zeit, diese mal rauszuschmeißen und einen größeren Energiepeicher zu bauen. Mit diesem Vorhaben kommen aber wieder neue Probleme auf uns zu, denn die Maschinen vertragen die deutlich höhere Leistung nicht einfach so, ohne zu explodieren.
Tekkit Lite #16 - Zukunftsweisender Energiespeicher
Das Quarry läuft, ist aber leider wegen den Stirling Engines nicht sonderlich effizient. Deshalb habe ich mir eine alternative Energiequelle ausgesucht, deren Erstellung wir uns in dieser Episode widmen können. Zwischenzeitlich entdecke ich einen Bug (?) in Tekkit Lite, der es mir verwehrt, auf einfache Art und Weise Obsidian herzustellen, um die Weiten des Nethers zu erkunden.
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Ich will, dass die Pixel auseinandergezogen bzw. vergrößert werden, ohne dass der eine Kantenglättung oder so reinhaut. Die großen Pixel sollen nicht matschig, sondern kanckscharf sein. Saubere Kanten.
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Und ein scharfer Resize? Der haut mir immer so eine gut gemeinte Unschärfe rein.