Was tut man, wenn man von einem offensichtlich unterlegenen Gegner zu einem Duell herausgefordert wird? Und was tut man, wenn man vor Langeweile fast sterben könnte weil alles gleich abläuft? Viermal Prügeln? Kannst du haben! Aber nur ungern.
Beiträge von Pesti
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Das heißt, dass der Publisher die Rechte an der Musik nicht hat. Deine Duldungserklärung wird dir also beim Anfechten eines Treffers auf YouTube nicht helfen, wenn die Musik beanstandet wird. Die hilft dir nur dann, wenn sich das System an deinem Bild stört.
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Anvil hat uns herausgefordert und will ordentlich auf's Fressbrett. Kann er haben! Dazu müsste er einfach nur anhalten... Abseits davon lernen wir endlich auch die schöne geschlossene offene Welt von RtH kennen. Verwirrt?

Ride to Hell: Retribution - Episode 5 - Geschlossene offene Welt
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Ich glaube nicht, dass es Spiele gibt, die sofort mit einem Strike vom Rechteinhaber bestraft werden. Vorsichtig solltest du bei Square Enix (z.B. Hitman Absolution, Tomb Raider & Sleeping Dogs) sein, die wohl keine Duldungserklärungen rausgeben. Da mach also einen Bogen um die Spiele. [lexicon]Nintendo[/lexicon] (Mario & co.) ist auch ein kritisches Thema - da wäre ich auch vorsichtig. Weiterhin würde ich Spiele mit einem integrierten Radio wie GTA oder Saints Row meiden. Diese Regeln eingehalten und es sollte nichts schlimmeres passieren, als ein paar Contenttreffer, die lediglich bewirken, dass der Rechteinhaber Werbung schaltet, um an deinem Video ein bisschen was zu verdienen. Tut nicht weh und erscheint mir fair.
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Ich glaube, dass alle meine 21 Treffer von IDOL sind und bis jetzt hatte ich bei denen kein Glück. Die verhalten sich bei mir extrem stur.
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Da Anvil so nett war, auf uns zu warten, können wir uns jetzt durch die Brauerei prügeln und ballern, um ein Stockwerk nach dem anderen von bösen Buben zu befreien.
Ride to Hell: Retribution - Episode 4 - Fünf Stockwerke des Todes
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So ist es doch immer, oder? Einfach hochladen. Wenn es getroffen wird, ist es kein Beinbruch und wenn nicht, ist das auch in Ordnung.
Aber eine Frage hätte ich auch noch: kann man einen Strike bekommen, wenn man etwas monetarisiert und der Rechteinhaber was dagegen hat?
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Aber so wie ich das rauslese, sind bestätigte Treffer "neutrale" Treffer, der Rechteinhaber ist zufrieden und alles ist schick?
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Nur blöd, wenn dann z.B. das extrem geile Intro von Fallout 3 ohne Ton bleiben muss. Oder Braid ohne die malerische Musik. Das macht doch alles nur noch die Hälfte her.

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Na toll. Ich hab 21 Treffer und bei neun hab ich Fair Use probiert. Alle anderen wurden schon abgelehnt. Das ist doch ein dämliches System. Dieses Mute-Tool kann man doch wohl auch vergessen.
Vielleicht führt ja ab diesem Tag kein Weg mehr am Bestätigen des Treffers vorbei. Damit wäre ich auch zufrieden.
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Und was ist ab Dezember? Da war doch was. Müssen wir da Angst haben?

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Das weiß ich nicht. Wie gesagt über den Videomanager alles markiert und dann mit einem Schlag monetarisiert. Wahrscheinlich keine so gute Idee. Es war halt nur die Rede davon, dass sie mir dieses Feature deshalb wieder entziehen könnten. Vielleicht hatte ich es auch über diese Seite mit einem Klick gemacht: https://www.youtube.com/account_monetization
Übrigens - wir haben ja jetzt schon über Netzwerke diskutiert: Abgesehen von den anderen Vorteilen - beim Monetarsieren greift mir, von mir aus TGN, nicht unter die Arme, oder? Ist im Endeffekt also genau so risikobehaftet wie wenn man alleine ist, richtig? Du sagst ja selber, du fragst nicht nach und so sehe ich das inzwischen auch, weil die Duldungen so gut wie nichts wert sind.
Viele Fragen, eine hab ich aber noch: wenn ich jetzt bei TGN wäre und ich würde nur meine Minecraftvideos monetarisieren (das darf ja eh jeder), würden die dann nicht so glücklich darüber sein? Das macht bei mir ca. 50% des Inhalts aus, den ich hochlade. Damit wäre ich zumindest immer auf der sicheren Seite.
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hatten die videos irgendwas besonderes an sich? was für monetarisierungseinstellung hast du denn gewählt?
Das ist schon eine Weile her, das ich das mal probiert habe. Ich hab einfach alle markiert und dann auf monetarisieren geklickt und ich bin der Meinung, dass es das war. So wie ich das jetzt in Erinnerung habe, kamen bei manchen Videos ein paar Stunden nach dem Monetarsieren der Contenttreffer und mir wurde praktisch mit erhobenem Zeigefinger gedroht.Das ist nämlich auch eine Sache - was tun, wenn das Video erst nach dem Monetarisieren "erkannt" wird? Ich glaube, das war das Hauptproblem. Unberechtigt zur Monetarisierung einreichen kann ich ja gar nicht, weil dann der Button nicht da wäre. :wacko:
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Aber was ist mit dem System, welches die Monetarisierung überprüft? Ich hatte mal probeweise alle Videos automatisch monetarisiert und bald kam dann eine Nachricht, dass ich bei manchen nicht die Berechtigung dazu hätte und mir bei wiederholtem Einreichen von solchen Monetarisierungsanträgen das Recht auf Monetarisierung unumgänglich abgesprochen werden kann. Das betraf wohlgemerkt Videos, die keinen Treffer hatten, weil die kann ich ja gar nicht einreichen. Woher soll ich also wissen, was ich darf und was nicht?
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Das ist interessant und das wüsste ich auch gerne - kann man als Netzwerkpartner keine Treffer bestätigen? Und wenn man den Treffer wegbekommen hat, ist das dann ein Freifahrtschein für Monetarisierung? Und wenn jemandem deine Monetarisierung nicht passt, gibt's dann einen Strike?
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Name: Ride to Hell: Retribution
Autor: Pesti
System: PC
Angefangen am: 24.8.2013
Fertiggestellt am: 20.12.2013
Genre: Action
Beschreibung: Jake kommt nach anscheinend langer Zeit wieder zurück in seine Heimatstadt und findet sie so vor, wie niemand seine Heimatstadt vorfinden will: im Chaos versunken und von Gangs beherrscht. Eigentlich war das mit der Ganggeschichte schon lange vorbei, doch jetzt wurde ein neuer Funke entfacht und so macht sich Jake auf, spezifische Mitglieder einer feindlichen Gang auszuschalten. Und das alles in einem unglaublich schlechten Spiel via Knarre, Motorrad oder Fäusten.Dieses Spiel ist jenseits von allem, was ihr jemals erlebt habt. Vor fünf Jahren wurde die Produktion begonnen, um zwei Jahre später abgebrochen zu werden. Was wir heute serviert bekommen, ist schamlose Resteverwertung und ein kolossal schlechtes Spiel. Kauft es euch nicht, sondern seht euch zuerst meine Videos an.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Ride to Hell: Retribution - Episode 1 - Dieses Spiel ist SO gut
Ride to Hell: Retribution - Episode 2 - Der erste Streich
Ride to Hell: Retribution - Episode 3 - Die Mechanikerin
Ride to Hell: Retribution - Episode 4 - Fünf Stockwerke des Todes
Ride to Hell: Retribution - Episode 5 - Geschlossene offene Welt
Ride to Hell: Retribution - Episode 6 - Maul breitkloppen
Ride to Hell: Retribution - Episode 7 - Fleischer vom Dienst
Ride to Hell: Retribution - Episode 8 - Flussgeschäfte
Ride to Hell: Retribution - Episode 9 - Kultivierte Kriminelle
Ride to Hell: Retribution - Episode 10 - Großer RotzScreenshot:
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Ich würde gerne mit Sony Kontakt aufnehmen, weil ich Lemmings per Amiga-Emulator spielen will. Jetzt hab ich aber das Problem, dass in der Presseabteilung eindeutig steht, dass diese Mails nur für Journalisten sind, also fallen die weg. Über die Homepage würde ich zu einem allgemeinen Kontaktformular kommen, doch da gibt's für den deutschen Support einen 404-Error.
Jetzt stellt sich mir die Frage, wie ich die kontaktieren soll oder ob das bei einem 22 bzw. 21 Jahre alten Spiel wirklich von Bedeutung ist. Wenn ich es nicht emulieren müsste, würde sich mir diese Frage gar nicht stellen.
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Du sprichst dir also selber das Talent ab? Keine gute Grundhaltung.
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So langweilig es klingt aber dieses Mal müssen wir tatsächlich mal warten. Sowas soll ja durchaus vorkommen aber glücklicherweise habe ich viel zu erzählen. Und es ist ja nicht so, dass alles klappen würde, also haben wir ein bisschen was zu tun.
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Während unsere beiden energiehungrigen Maschinen arbeiten, machen wir uns mal daran, all die Dinge zu bauen, die man sonst noch so für den Quantum Suit braucht. Erste Erfolge sehen wir in Form von Iridium und Erde.
Tekkit Lite #45 - Erde im Sand
Jetzt ist die Zeit gekommen, Zeit zu verplämpern, um den Maschinen genug Zeit zu lassen. Irgendwie schaffen wir es vielleicht doch, diese Zeit sinnvoll rumzubringen und den ersten Teil des Quantum Suits zu bauen.