Folge 08 - Raketenstart
[Externes Medium: https://youtu.be/oLmT6INPnOI]
Mit der Rakete geht es zu einer anderen Plattform. Und dort liegen die letzten Level.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenFolge 08 - Raketenstart
Mit der Rakete geht es zu einer anderen Plattform. Und dort liegen die letzten Level.
Folge 22 - Der Beweis das wir der Avatar sind
Durch einen Bug kommen wir nicht an die Rune und das Siegel heran. Und damit ist das Spiel unlösbar. Man kann nur etwas machen per Cheat-Code. So kommen wir also doch noch heran. Nicht wirklich eine tolle Art. Dann besuchen wir Iolo noch und zeigen Raven schließlich unsere Rune. Jetzt glaubt sie uns endlich, dass wir der Avatar sind.
Folge 17 - Lauter Androiden
Hier im Labor finden wir lauter Androiden vor. Was hier gezüchtet wird, ist jetzt auch klar. Nur die großen Adern - das noch nicht. Und auch ist es noch nicht klar warum sie uns brauchen.
Folge 19 - Sehr viele giftige Wesen
Wir sind weiter im Gebiet im Süden. Und hier gibt es viele giftige Spinnen. Wir sind fast immer vergiftet. Und wir können das Gift nicht beseitigen, sondern nur unterdrücken.
Folge 07 - Fiese Stelle
Das nächste Level ist auch nur ein Bonuslevel. Eigentlich ein ganz nettes Level. Bis auf eine sehr fiese Stelle.
Folge 21 - Neue Zauber
In Britain herrscht wirklich das Mitgefühl wieder. Das ist gut. Aber nicht jeder ist damit einverstanden. So grummelt der Stellvertretende Bürgermeister doch sehr herum. Lord British selber ist wieder ein wenig Hoffnungsfroher. Aber nicht sehr viel. Immerhin gibt es noch sieben weitere Schreine die gereinigt werden müssen. Im Magiezimmer binden wir unsere ersten drei Zauber an uns. Endlich können wir Licht machen oder uns heilen! Und schließlich geht es wieder zum Schrein zurück.
Folge 16 - In der U-Bahn
Wir haben es geschafft. Es geht in die U-Bahn. Und von dort in ein Labor. Dort gibt es große dicke Venen. Was wird hier gezüchtet? Und warum? Und was hat das Ganze mit LINC zu tun?
Folge 18 - Wir erkunden die Gegend
Da wir noch nicht viel zu tun haben - alle Quests können überall sein - erkunden wir die Gegend ein wenig genauer.
Folge 06 - Bloogville
Wir schauen uns das nächste Level an. Bloogville.
Folge 20 - Reinigung des Schreins
Da wir jetzt alles haben geht es zum Schrein des Mitgefühls. Und diesen können wir tatsächlich reinigen. Nur dummerweise sind die Runde und das Siegel verschwunden?? Ob sie wieder in Britain sind? Ich bezweifle das, dennoch gehen wir dorthin um herauszufinden ob wirklich wieder alles in Ordnung ist.
Folge 15 - Gerichtsverhandlung
Es geht tatsächlich ein wenig weiter. Aber dafür müssen wir an einer Gerichtsverhandlung teilnehmen. Immerhin können wir die Lebenslange Haft unserer Klienten heruntersetzen auf zwei Stunden Gemeinschaftsarbeit.
Folge 17 - Über Berg und Wald
Wir schauen uns die Höhle fertig an. Und danach probieren wir unsere neue Fähigkeit aus. Wir klettern über Berge und gehen durch dichte Wälder!
Folge 05 - Der Tower
Wir besuchen den Tower und bekommen wieder einen wichtigen Gegenstand. Der Dom hingegen bringt uns nicht wirklich viel.
Folge 19 - Zurück in Paws
Zuerst gehen wir zu Gwenno um ihr über Iolo Bescheid zu sagen. Aber anscheinend war er schon hier. Anschließend geht es zum Bürgermeister wegen dem Siegel. Aber dieser ist in Paws weil seine Tochter mitgenommen wurde. Wahrscheinlich dachte er, dass ihm und seiner Familie das nicht passieren könnte. Nach ein wenig verkaufen geht es nach Paws. Hier erfahren wir, das Maribeth entführt wurde. Auch das noch! Also befreien wir sie und bekommen so vom Bürgermeister das Siegel!
Folge 14 - Agent aus Hobbart
Anita hat uns eine Nachricht hinterlassen. Langsam wird es klarer warum sie gestorben ist. Wir reden mit dem Agenten. Aber sehr hilfreich ist dieser nicht.
Folge 16 - Höhle unter Wachbucht
Nachdem wir Wachbucht alle Monster erledigt haben, geht es in die Höhle unter Wachbucht. Und dort erwartet uns der Irrsinn!
Folge 04 - Der zweite Wachposten
Wir kommen an den zweiten Wachposten vorbei. Füttern eine fleischfressende Pflanze und schauen uns dann weiter um.
Folge 18 - Die Glyphe des Hasses
Immer weiter dringen wir in den Dungeon ein. Wir retten den letzten Schatzsucher und bekommen dafür den dritten Kiran-Stein. Den vierten finden wir hinter einem Wasserfall und bekommen somit einen sehr guten Schild. Später finden wir auch Iolo wieder. Es ist aber kein schönes wiedersehen. Mit der Glyphe verlassen wir den Dungeon und treffen auf Raven - die uns in letzter Sekunde rettet.
Folge 13 - Reaktorraum
In der Bar bekommen wir keinen Drink! Weil es gegen die Hausordnung verstößt! Vor lauter Frust schmeißen wir den Hund in den Teich hinein und können so in die Kathedrale. Und dort machen wir einen grausamen Fund!
Folge 15 - Neue Zauber und neue Talente
Wir schauen uns Wachbucht näher an. Hier entdecken wir wieder eine Gilde die uns neue Zauber verkauft. Außerdem können wir jetzt Bergsteigen und auch uns durch dichte Wälder bewegen.