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Bald müssen wir mit allen wichtigen Personen geredet haben. Viele dürften nicht mehr fehlen.
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Bald müssen wir mit allen wichtigen Personen geredet haben. Viele dürften nicht mehr fehlen.
Nachdem wir die beiden Kristalle haben, kommen wir zum Boss dieses Dungeons und zum letzten Relikt. Nachdem wir diese abgegeben haben, ist auch Vortag oder wie er heißt wieder da. Und endlich erfahren wir wo die Prinzessin ist.
Wunderschöne Höhlen - die allerdings teils einsturzgefährdet sind, gilt es zu erkunden. Zu den Bädern müssen wir. Ob wir jemals hier wieder herausfinden werden?
Wir finden die Elfe die wir befreien sollen. Außerdem statten wir den Ork-Königin einen Besuch ab. Aber die letzten Geheimnisse des Tempels sind damit noch nicht gelüftet. Weiter unten gibt es noch ein paar Rätsel zu lösen.
Wir finden einen weiteren Ägypter, der sich den Tod von Dr. Carter wünscht. Komischerweise steht er nicht in unseren Notizblock drinnen.
Wir aktivieren die letzte Glyphe und aktivieren damit ein weiteres Schattenportal. Um weiterzukommen brauchen wir aber wieder zwei Kristalle. Den einen bekommen wir ohne Probleme... beim letzten allerdings...
Der Prinz ist etwas sauer auf Farah. Das äußert sich, dass er sehr in Selbstgespräche verfällt. Allerdings will er sich selbst wohl nicht gestehen, dass er Farah mag!
Wir besuchen den Tempel der Rinde! Hier erfahren wir einiges über die Rinde! Und finden auch einige Tränke die uns richtig helfen!
Wir sind im Museum! Und hier muss sich der Dieb vom Dolch aufhalten. Nur wer ist es? Wir beginnen damit, dass wir die Leute ein wenig ausfragen.
Weitere Gespräche erwarten uns im Museum. Bis jetzt hat sich noch keiner verdächtig gemacht.
Wir holen uns das Schattenschwert und können den Geist von Lord Kingston befreien. Er hilft uns das nächste Siegel zu aktivieren. Eins bekommen wir auch noch recht leicht. Jetzt fehlt nur noch eins.
Der Kampf auf der Zugbrücke ist hart! Aber wir schaffen ihn! Und dann geht es weiter mit Hilfe von Farah. Ein Glück ist sie da... ohne sie würden wir nicht sehr weit kommen.
Nachdem wir die Energiescheiben an Ellister gegeben haben, konnte er die erste Ebene vom Schloss Kalindra wieder in die Realität holen. Diese schauen wir uns auch gleich an.
An den Docks reden wir ein wenig mit Steve. Danach schauen wir uns um und reden mit allen über das neu erfahrene. Zufällig finden wir im Taxi ein Gutschein für ein Kleid zum Abholen in der Wäscherei. Das würde doch gut passen für den Abend im Museum.
Wie ich eherausfand, müssen wir vier Glyphen aktvieren. Eine schaffen wir auch in dieser Folge. Doch dann geht es zum Schachspiel...
Die Festung wurde auf einer alter gebaut. Das merken wir - müssen wir doch durch die alten Ruinen einen Weg uns suchen.
Nachdem wir so viel Edelsteine gefunden haben, investieren wir sie in Waffen und Rüstungen. Damit sind wir jetzt richtig gut ausgerüstet.
Da wir hier auf der Wache nichts mehr machen können, geht es zu Ziggy. Er kann uns nicht viel neues erzählen. Wichtig war wohl nur, dass es ein Insider Job gewesen ist und einem neuen Namen. Da hatte ich mit mehr gerechnet. Vielleicht erfahren wir an den Docks ja ein wenig mehr.
Die Schattenruinen sind sehr seltsam. Kaum haben wir anscheinend ein Rätsel gelöst - kommen wir doch wieder zurück in die Schattenwelt. Haben wir was vergessen und müssen vorher noch etwas machen?
Wie erwartet kommen wir ein Stockwerk weiter nach oben und dort finden wir auch das neue Schwert. Es ist kraftvoller als das alte. Hiermit können wir bestimmte Türen oder gar brüchige Wände zertrümmern.
Nachdem die Ausrüstung ein wenig repariert wurde, erkunden wir den Feenwald ein wenig weiter.