[Externes Medium: https://youtu.be/GcWljbAuGQk]
Wir sind noch im Versteck des Mörders. Es ist an der Zeit ihn zu stellen und dingfest zu machen.
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Wir sind noch im Versteck des Mörders. Es ist an der Zeit ihn zu stellen und dingfest zu machen.
Nachdem wir Beweise gefunden haben, wollen wir die ganze Sache ein wenig näher uns anschauen. Dafür müssen wir uns in die Firma einschleichen und drei Bücher fotografieren.
Da wir das letzte System nicht geschafft haben, ging es nach Brimstone. Und noch schlimmer als das wir ein System verloren haben ist, dass wir jetzt mit Maniac fliegen müssen...
Wir sind im Kreuzworträtseldungeon. Zumindest die erste Ebene ist so gestaltet. Zum Glück kommen wir in dieser Folge auch durch...
Durch ein ziemlich seltsames Rätsel finden wir das Versteck des Mörders. Hier wollen wir uns mal umschauen.
Was für eine Mission! Nicht nur dürfen wir uns von niemanden erwischen lassen, nein! Auch wenn uns jemand bemerkt dürfen wir diese Person nicht einfach ausschalten. Wir müssen also in dieser Mission äußert behutsam vorgehen!
Wir haben es diesmal mit einem Kilrathi-Ass zu tun. Zwei Wellen von Gegnern. Die zweite wird von diesem Ass angeführt. Leider erkennt er eine Niederlage und versucht zu fliehen.
Wir sind mit Might and Magic 4 und auch mit Teil 5 fertig. Jetzt wartet der Epilog auf uns. Dafür gehen wir als erstes in den großen Bonus Dungeon hinein.
Wir haben interessante Sachen herausgefunden und so reden wir mit den ganzen Leuten. Thurman lädt uns auf eine Vorstellung ein. Wir schlafen dabei ein und erden kurze Zeit später herausgeworfen.
Endlich hat HARM sich gemeldet und gesagt was sie wollen. Wie es aussieht wollen sie aber, dass nicht alle Forderungen erfüllt werden können um UNITY zu bestrafen. Das zumindest glaubt Kate.
In dieser Mission fliegen wir einen Prototypen. Es ist noch nicht klar was die Maschine zu leisten vermag. Aber wir werden uns das ganze mal ganz genau anschauen.
Endlich begegnen wir Alamar/Sheltem! Kurz darauf entbrennt ein Kampf zwischen Corak und Sheltem!
Im Theater können wir einen Mr. Thurman sprechen, der Besitzer des Kinos. Sehr interessant ist es, dass er ein Klient von einer Parker ist, die ermordet wurde. Und dass er hinsichtlich des roten Kleides gelogen hat.
Nachdem uns die Flucht aus dem Hotel geglückt ist, geht es zurück zum Schiff. Wir brauchen die zwei Sachen die wir vorher nicht mehr haben mitnehmen können. Aber auch HARM ist mittlerweile da und will sich das Zeug unter die Nase krallen.
Unsere erste Mission im Gimle System. Wir müssen ein Zerstörer von uns beschützen. Leider gibt es ein wenig Startschwierigkeiten.
Wir haben die Seelendose und können auch Corak dort unterbringen. So gerüstet geht es zu Schloss Alamar.
Im Fuhrpark können wir jetzt das neue Auto Inspizieren. Außer dem Nummernschild scheint es aber nicht wirklich was zu geben.
Wieder einmal müssen wir flüchten! Wir müssen ungesehen vom Hotel gelangen. Dazu müssen wir ersteinmal auf das Dach gelangen.
Wir müssen wieder einmal einen Tanker eskortieren. Diesmal aber in Richtung der Tigers Claw. Zahlreiche Kilrathi stürzen sich uns entgegen. Darunter auch ein Eilte-Kämpfer der Katzen. Auch diesen schaffen wir - allerdings ist die Mission sehr verlustreich. So gewinnen wir sie zwar, verlieren aber unseren Flügelmann.
Die Stadt Olympus. Hier finden wir Gestalten wie Zeus oder Atlas. Und natürlich auch viel zu essen und alles.