[Externes Medium: https://youtu.be/P8gFXJt1ups]
Bevor wir uns ins Labyrinth aufmachen, müssen wir noch ein paar Sachen machen. So kommen wir endlich über den Teich und auch Cassima schreibt uns einen Brief.
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Bevor wir uns ins Labyrinth aufmachen, müssen wir noch ein paar Sachen machen. So kommen wir endlich über den Teich und auch Cassima schreibt uns einen Brief.
Nachdem wir alles im Zug erledigt haben, koppeln wir den letzten Wagen ab und schon geht es zur geheimen Basis von HARM.
Die zweite Mission im Rostiv System ist nicht mehr wichtig für uns. Wir versuchen sie trotzdem zu schaffen. Ein Zerstörer der Kilrathi muss vernichtet werden!
Wir befreien Prinz Roland! Er gibt uns den Auftrag, die Wolkenebene aufzuschießen - dazu müssen wir aber in die südliche Sphinx gehen.
Unser Weg führt uns zur Insel des heiligen Berges. Dort schaffen wir die Rätsel (Kopierschutz) zur Zufriedenheit und lernen die Herrscher dieser Insel kennen.
Wir fahren Zug! Und es ist hin und her. Erst haben wir Harm Agenten und dann auch noch einen Schaffner der unser Ticket sehen will. Ein Glück finden wir ein Ticket und müssen uns nur noch um HARM Agenten sorgen machen.
Wir sind im Rostov System angekommen und hier erwartet uns erst einmal eine kleine Patrouillen Mission auf uns.
Den Feuerwächter wecken wir noch, dann geht es auf zum dunklen Turm. Hier wartet wieder ein Rätsel auf uns.
Nicht nur bringen wir in dieser Folge die Pflanzen zum Tanzen - nein! - wir lernen auch die beiden Königinnen der Insel der Wunder kennen!
Endlich ist das Büro in Sicht. Und nachdem wir die Sperren auch überwunden haben können wir endlich die Dokumente fotografieren. Leider gelingt die Flucht nicht ganz so wie wir es gerne gehabt hätten...
Es geht in die Nächste Mission von Kurasawa. Diesmal schaffen wir die Mission - doch weil wir die zweite Vergeigt haben, haben wir auch dieses System verloren. Es geht also nicht nach Venice sondern nach Rostov.
Einen Elementarwächter haben wir schon erweckt. Jetzt kommt Erde und Wasser dran.
Hier in der Bücherlandschaft können wir leider nicht viel machen. Also geht es zurück in die Bücherei. Und tatsächlich sitzt der Hofnarr wieder auf den Sessel. Von ihm erfahren wir so manche Informationen. Auch über Sing Sing, die Nachtigall von Cassima.
Wir sind endlich auf dem Stockwerk wo auch der Safe sein soll. Von diesem ist allerdings noch weit und breit nichts zu sehen. Nur ein Haufen von Wachen und Kameras.
Und das zu Recht. Wir haben eine sehr wichtige Mission vor uns. Und schaffen sie nicht! Kein wunder das er sauer ist!
Nachdem wir feststellen, dass wir eine weitere ID-Karte brauchen, entschließen wir uns, die Himmelsstrasse zu erforschen und die Elemetwächter zu wecken.
Mit der Perle können wir unseren Siegelring wiederholen. Der Typ in der Bücherei ist allerdings schon weg. Mist! Dafür schaffen wir es aber, den letzten Zwerg auszutricksen. Jetzt können wir uns auf dieser Insel weiterumschauen.
Unser Ziel: Acht Geheimdienstgegenstände finden und anschließend mit dem Aufzug in die Lobby fahren. Dort müssen wir dann den Safe knacken. Aber erst einmal unsere aktuellen Ziele.
Unsere erste Mission in diesem System. Diesmal ist es etwas komplizierter. So haben wir doch zwei Nav Punkte 1. Aber so heftig die Mission sich auch anhörte - sie lief butterweich und richtig gut.
Die Wolken über den Drachenturm sind gefährlich. Mächtige Drachen treiben hier ihr Unwesen! Aber wir schaffen sie alle und ergattern die Silberne ID Karte.