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Der Weg ins Schloss ist frei! Aber bevor wir gehen, muss Alexander noch sterben! So wiegen wir den Wesir in Sicherheit und (hoffentlich) verringert sich dadurch die Wachen im Schloss.
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Der Weg ins Schloss ist frei! Aber bevor wir gehen, muss Alexander noch sterben! So wiegen wir den Wesir in Sicherheit und (hoffentlich) verringert sich dadurch die Wachen im Schloss.
Wir müssen an die Liste kommen mit den infizierten Leuten. Dazu verfolgen wir die Baroness. Das ist ein wenig seltsam... aber funktioniert.
Wir sind hinter der Flotte weiterhin her und kommen ins Midgart System. Dummerweise haben die Katzen ein Schiff eine Drayman gekapert und versuchen an die Informationen im Schiff zu kommen. Wir haben keine Wahl. Die Kilrathi dürfen nicht an diese Infos kommen!
Wir kommen auf die nächste Ebene. Vom Drarakel ist weiterhin nichts zu sehen.
Wir stehen ihn gegenüber! Dem Lord der Finsternis! Dem Tod! Seine Aufgabe können wir mit Bravour meistern und auch er hält sein Wort!
Wir haben tatsächlich das Anti-Serum bekommen! Dafür ist nur die Raumstation draufgegangen. Ich hoffe die ganzen Zivilisten sind noch entkommen.
Diesmal müssen wir zwei Transporter beschützen die Spezialeinheiten ins Kilrah Territorium bringen sollen. Wieder eine verdammt harte Mission.
Wir irren immer noch in den Gängen der Höhle umher. Hier wimmelt es von Gegnern und es kommen anscheinend auch immer welche nach. Na ja... so kann man auch leveln. In den Höhlen finden wir ein Geheimnis welches wir entschlüsseln. So kommen wir an den Juwelenbesetzen Dolch!
Durch die Druiden wissen wir, dass wir Nachtmähre öfter im Reich der Menschen ist, und uns auch in das Totenreich bringen kann. Nachdem wir Nachtmähre gefunden haben und verzaubert, bringt sie uns auch in das Land der toten. Hier treffen wir auf Cassimas Eltern.
Es ist tatsächlich geschehen! Wir sind im Weltraum! Jetzt müssen wir nur noch das Anti-Serum finden und einen Weg zurück zur Erde finden.
Die ganze Kolonie ist ausgelöscht! Mit einer neuen Waffe der Kilrathi! Wir verfolgen die Flotte und versuchen sie und die neue Waffe auszuschalten.
Die Höhlen des Drarakels sind ein richtiges Labyrinth! Mit Geheimschaltern, Geheimgängen und anderes. Wenigstens sind wir jetzt zu dritt!
Endlich haben wir das Zauberbuch! Und wie ich es vermutet habe, hilft uns einer der Zauber auch bei den Druiden. Jetzt endlich helfen sie uns.
Es gibt ein kleines Problem. Auf der ganzen Insel findet sich kein Anti-Serum. Die einzige Möglichkeit eins zu besorgen ist, dass wir ins All müssen.
Die Tigers Claw ist in Goddart angekommen. Wir eskortieren sie und machen den Weg frei. Leider kommen wir zu spät...
König Richard ist vergiftet! Ein Heilmittel ist nicht bekannt. Aber vielleicht kann uns das Drarakel helfen? Der Weg ist allerdings lange und beschwerlich!
Wir wurden verflucht! Und es läuft tatsächlich ein Timer! Ein Glück finden wir eine passende Person und haben ein richtig schönes happy End!
Mit Müh und Not finden wir die geheime Raketenabschussbasis. Dumm nur, dass sie hier ein Test für ein Triebwerk machen wollen. Und wir genau darunter stehen...
Wir starten mit dem Missionspack 1 - The Secret Mission 1. Und uns erwartet gleich ein sehr schwerer Kampf. Dogfight, eskortieren... alles mit dabei.
Wir durchsuchen Rolands Anwesen - aber wir kommen zu spät. In seinen letzten Atemzügen sagt uns Roland, dass der Rubin der Wahrheit gestohlen wurde. Das ist allerdings nicht die einzige schlechte Nachricht!