[Externes Medium: https://youtu.be/bXNWt_4F8R0]
Beim Umschauen im HQ lernen wir, wie man am besten Dietriche und auch unseren Schlüssel einsetzt. Außerdem lernen wir Alex mal persönlich kennen.
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Beim Umschauen im HQ lernen wir, wie man am besten Dietriche und auch unseren Schlüssel einsetzt. Außerdem lernen wir Alex mal persönlich kennen.
Wenn wir Erfolg haben wollen mit unserem Plan, dann müssen die Truppentransporter heil durch einen kleinen Mini-Sprung ins Firekka System springen. Dafür müssen wir sie auch eskortieren. Dass sie ihren Sprung ohne Probleme durchführen können.
Wir erkunden den weißen Turm weiter. In Level 2 finden wir viele Fallen und auch Fallgruben. Durch diese können wir endlich Teile von Level 1 erkunden, die wir vorher noch nicht gefunden haben.
Noch eine kurze Sache nachgeholt und schon geht es mit dem Flugzeug nach New York. In der Zwischenzeit sehen wir, wie es Patti so geht. Anscheinend hat sie nach Leisure Suit Larry 4 kein so großes Glück gehabt und muss jetzt in heruntergekommen Kneipen Musik spielen.
Im Hauptquartier lernen wir unsern Vorgesetzten J. Manderley kennen. Er schickt uns gleich weiter. Wir müssen unsere Ausrüstung holen und einen Medizin Check machen.
...dürfen wir in den Kilrathi Flieger uns stürzen. Der Feind hat anscheinend ein IFF System und erkennt uns als Terranische Piloten. Das erschwert die ganze Sache natürlich. Deswegen geht es jetzt erst einmal zurück zu unseren altbekannten Schiffen.
Wir erkunden ein wenig den weißen Turm. Hier gibt es viele Türen und auch viele Schlösser. Und ein richtig schönes Schild.
Nachdem wir uns die Akten angeschaut haben, geht es zum Flughafen. dort schauen wir uns erst einmal ein wenig um.
Als erstes befreien wir Günther. Das war wohl ein Fehler. Denn später sehen wir lauter Leichen. Günther hat sich seinen Weg frei gekämpft... bewusstlose Gegner sind ja auch so eine Gefahr... Zumindest den Anführer bekommen wir lebend in die Hände.
Wir bekommen einen Geheimauftrag! Wir wissen immer noch nicht warum die Kilrathi hier sind. Um hier mehr herauszubekommen fliegen wir mit einen gekaperten Kilrathi Schiff hinter die feindlichen Linien und versuchen hier mehr herauszufinden.
Das Bergwerk ist durch und mit dem Würfel kommen wir durch die magische Barriere. Also geht es jetzt in die Yvel Wälder. Dort finden wir fast gar nichts. Eine weitere Barriere verhindert, dass wir in die Stadt kommen. Dafür finden wir allerdings auch einen weiteren Würfel und den weißen Turm.
Spielname: Leisure Suit Larry 5
Angefangen am: 11.04.2021
Fertiggestellt am: 07.05.2021
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Unser guter Freund Larry Laffer hat eine Gedächtnislücke. Er hat keine Ahnung was im vierten Teil passiert ist. Wie kommen wir hier her? Was ist geschehen? Und warum sehen wir so aus wie wir aussehen?
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Endlich haben wir es geschafft in das Gebäude einzudringen. Langsam lernen wir auch unsere Waffen besser kennen und mit ihnen umzugehen.
LP ist fertig
Wieder einmal haben wir eine richtig bockschwere Mission zu erfüllen. Egal was wir machen - die Dryman geht drauf. Taunten wir die Gegner - sie wird zerstört. Taunten wir sie nicht und versuchen die Gegner so zu erlegen... der Transporter wird zerstört. Sehr frustrierend.
Wir erkunden das Bergwerk Level 4 und können endlich das Geheimnis der Maschine klären. Außerdem finden wir den zweiten Schlüssel sowie einen neuen Gefährten.
Die Goliath ist infiltriert. Aber kann Roger auch den Schutzschild ausschalten und die Besatzung von der Ursuppe heilen?
Wir gehen zum nördlichen Dock und können uns dort den Schlüssel für die Vordertür holen. Allerdings wollen wir diesen Weg nicht gehen. Also gehen wir weiter. Der vermutliche Hintereingang entpuppt sich als kleine Lagerhalle. Sehr nützlich - aber weiter kommen wir dadurch nicht.
Wir wissen immer noch nicht was los ist. Da erreicht uns eine überraschende Mitteilung. Ein Kilrathi bittet die Konföderation um Asyl. Vielleicht kann dieser Kilrathi - der mit einer Frathli kommt - uns erzählen was eigentlich los ist.
Als erstes verbrennen wir ein paar Nester von den Flugschlangen. Damit haben sie weniger Respawnplätze. Danach ist Level 3 kein so großes Problem mehr. Also geht es nach Level 4. Wir finden nicht nur Kohle, die wir für die Maschine oben brauchen werden, sondern auch den Blutstein!