[Externes Medium: https://youtu.be/PfmL9S3oGm4]
Mit Erfolg können wir ein Shuttle kapern. Allerdings fliegen wir durch eine Antianomalie und das Shuttle wird dabei beschädigt. Hoffentlich finden wir hier draußen einen Pannenhelfer.
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Mit Erfolg können wir ein Shuttle kapern. Allerdings fliegen wir durch eine Antianomalie und das Shuttle wird dabei beschädigt. Hoffentlich finden wir hier draußen einen Pannenhelfer.
Vier Mechs müssen wir ausschalten. Also aktivieren wir die Mechs der Sicherheit und lassen sie für uns kämpfen. Aber es ist ein knappes Ding.
Mit großer Mühe treiben wir ein wenig Geld auf, um die Taxifahrt zu zahlen. Und dann ist dieses blöde Ding einfach kaputt...
Wir kommen zu der Schatzkammer der Höhlen. Bewacht werden sie von einem Veteranen der sein Schatz nur sehr ungern hergeben würde.
Bei dem Versuch in die Shuttlebucht zukommen werden wir geschnappt - was auch kein wirkliches Wunder ist. Wir müssen entkommen und doch irgendwie in die Shuttlebucht gelangen...
Kurz bevor wir losfliegen, entdecken wir noch einen verdächtigen Techniker. Ein Glück fanden wir diesen! Sonst hätten wir eine Bombe an Bord gehabt! Mit Jock geht es jetzt nach Vandenberg.
Wir haben endlich diesen Club gefunden und wissen jetzt auch, wo wir hinmüssen. Dafür fehlt uns aber Geld. Wie es aussieht, sollten wir uns auch die Toilette anschauen. Dafür wiederrum brauchen wir die gestohlene Klobürste die für... nun ja... zweckentfremdet grade verwendet wird.
Nach der Beerdigung bekommen wir eine Nachricht von Stella! Sie wird gefangengehaltenen. Die ganze Sache war einfach nur ein großer Schwindel! Nur wie können wir ihr helfen?
Endlich treffen wir auf Everett persönlich. Auch Alex ist hier. Er soll - im Auftrag von Tong - ein Auge auf die Illuminaten haben.
Unsere Reise führt uns weiter nach Syrien. Dort suchen wir diesen Klaus und vor allem die Linse, die er gefunden haben soll.
Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Wir arbeiten uns Schritt um Schritt in den Höhlen nach vorne vor.
Wir müssen, während wir Hausarbeiterarbeiten durchführen, wüste Beschimpfungen von Serpai erdulden. Und dann versucht sie uns auch noch auszuschalten. In letzter Sekunde gelingt die Flucht. Aber unter großen Opfern....
Endlich sind wir am Ziel angelangt. Doch hier treffen wir auf Gunther. Ein Glück haben wir ein paar Infos, die ihm nicht sonderlich gefallen dürften.
Wir enträtseln ein Geheimnis beim Monfaucon. Und können heimlich ein treffen der Templer beobachten. Nicht grade besonders sympathisch die Nachkommen der einstigen Tempelritter.
In den Dragonerhöhlen finden wir Beweise, die wir nach New Sorpigal bringen können. Gegen den Schleim kommen wir weiterhin nicht an - aber es gibt auch genug anderes noch hier zu tun.
Jetzt wo wir uns einmal auf dem Schiff umschauen können, schauen wir uns auch um. Es gibt doch einige interessante Dinge zu entdecken.
In die Kathedrale haben wir es hineingeschafft. Allerdings haben wir noch kein Terminal gefunden. Und auch noch kein Gold.
In Paris versuchen wir als erstes an das Dreibein heranzukommen. Anschließend geht es zurück nach Montfaucon. Hier brauchen wir anscheinend das Dreibein und den Edelstein. Doch nur wo?
Wir forschen und kämpfen uns durch die Dragonerhöhlen.