[Externes Medium: https://youtu.be/4z6YNiCIas4]
Der nächste Schrein ist in Kriegspire. Also reisen wir erst einmal nach Blackshire und schauen uns diesen Ort ein wenig an.
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Der nächste Schrein ist in Kriegspire. Also reisen wir erst einmal nach Blackshire und schauen uns diesen Ort ein wenig an.
Wir sind in der Gildenhalle angekommen. Dort schreiben wir uns auch gleich ein. Außerdem können wir uns im Kämpfen ein wenig auffrischen. Was ein schöne tutorial ist wie man kämpft.
Der nächste Tag bricht an und unsere kleine Truppe verabschiedet sich von Besaid. Auf dem Weg zum Schiff lernen wir noch das ein oder andere über die Kämpfe.
Wir müssen den Aufzug wieder in Gang bringen. Dieser soll uns nämlich in den Thronsaal führen - oder zumindest in die Nähe davon.
Der Prinz ist abgehauen! Und wie erwartet will er den Zirkus sehen. Also gehen wir zum Zirkus und finden dort den Prinzen und bringen ihn zurück.
Nach einem kurzen Plausch mit der Wache schauen wir uns ganz kurz die Wüste an. Da wir aber extrem schlecht vorbereitet sind, geht es doch lieber erst einmal in die Stadt. Hier können wir doch bestimmt auch noch viel entdecken.
Wir lernen das frisch gebackene Medium Yuna kennen. Außerdem erfahren wir noch von Chapp, Wakkas Bruder. Und das Lulu deswegen doch ziemlich verstimmt ist. Das Wakka und quasi aufgenommen hat.
Kaum haben wir die Leute aus dem brennenden Hause befreit geht es gleich zum Wagenrennen die Zweite. Und danach ein heftiger Bosskampf. Und danach gleich wieder als dunkler Prinz unterwegs. Alles ohne zu speichern. Jerk!
Weiter bei den Silberhelmen. Hier finden wir die Beweise ihrer Korruption und außerdem eine Maid in Not.
Spielname: Quest for Glory 2 (AGDI)
Angefangen am: 14.10.2021
Fertiggestellt am: 10.12.2021
Genre: Adventure / Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Nachdem wir Held von Spielburg geworden sind, geht es mit unseren Freunden auf den fliegenden Teppich zu der Wüstenstadt von Shapeir. Wir erfahren, dass hier nicht alles richtig gut läuft. So ist der Emir verschwunden. Wir merken natürlich gleich, dass auch hier ein Held von Nöten ist!
Zusätzliche Informationen: Remake von AGD Interactive
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Nachdem wir uns im Dorf ein wenig umgeschaut haben und ein kleines Nickerchen gemacht haben, geht es in die Halle der Prüfung. Hier scheint irgendwas passiert zu sein.
LP ist beendet
Das Haus voller Leute brennt. Der Prinz beschließt den Leuten zu helfen. Doch es ist in der Tat eine Falle...!
Man merkt den Fortschritt, den wir im Spiel bereits gemacht haben. Der Vorposten der Silberhelme läuft mittlerweile recht gut.
Viel zu tun haben wir nicht mehr. Aber war da nicht noch Shamara? Ob Larry genug Weisheit gefunden hat im Laufe des Abenteuers?
Wieder erleiden wir Schiffbruch. Und wieder durch Sin. Diesmal werden wir aber ans Festland gespült, wo wir ein paar Blitzballspieler treffen. Wakka nimmt sich unser an da wir ja "unser Gedächtnis verloren" haben.
Wir bekommen es mit einer Art Golem zu tun, die wir als üble Transportmöglichkeit benutzen. Danach winkt als dank erst einmal wieder ein Lebensupgrade.
Nachdem wir endlich Meister der Wassermagie sind und unser Zeug verkauft haben, geht es wieder zu den Silberhelme. Diesmal klappt das ganze besser.
Larry lernt wieder jemanden kennen. Diesmal scheint alles gut zu laufen. Das bisschen Höhe macht einem Larry doch nichts aus. Oder?
Wir helfen den Al Bhed ein wenig. Schließlich wollen wir nicht, dass sie uns gleich wieder wegjagen. Dafür müssen wir den Strom in einer Unterwasserstation anmachen.