[Externes Medium: https://youtu.be/JriLN0qwjAk]
Wir reden noch ein wenig mit Omar und dann geht es hinaus in die Wüste. Dort haben wir unseren ersten erfolgreichen Kampf!
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Wir reden noch ein wenig mit Omar und dann geht es hinaus in die Wüste. Dort haben wir unseren ersten erfolgreichen Kampf!
Das Blitzball Turnier ist gewonnen. Die Reise von Yuna und ihren Gefährten geht weiter. Auch Auron und Tidus schließen sich der Wache nun offiziell an.
In der Galerie kommen wir nicht so weiter. Aber wir wollen uns noch bei diesen einen Kunstkritiker - oder was auch immer er ist - rächen. Und es ist praktisch das wir das eine mit dem anderen verbinden können. Jedenfalls führt uns die Spur zu den Docks.
Endlich haben wir den Fliegenzauber! Außerdem ist unser Hexenmeister auch Experte in der Schattenmagie. Da noch Zeit ist, erkunden wir die Karte weiter.
Ich schneide mal die ganze Trainings Einheiten nicht heraus. Den das machen wir den ganzen Tag. trainieren und nochmals trainieren. Am Abend spricht dann der Poat Omar zu uns allen.
Yuna ist gerettet und die Besaids Aurochs haben tatsächlich ihr erstes Spiel seit Jahren gewonnen! Jetzt geht es ans Finale!
Unsere einzige Spur führt uns zu dem Widerling André Lobineau. Und er ist wirklich ein Widerling! Immerhin kann er uns ein wenig helfen und uns auf eine neue Spur führen.
Wir sind weiter auf der Suche nach dem Steinkreis. Diesen finden wir auch. Und decken die Karte weiter auf.
Wir trainieren noch ein wenig und können die Gildenmeisterin tatsächlich schlagen! Außerdem sehen wir noch Shemas Tanz uns an.
Sir Auron finden wir leider nicht. Aber dafür wird Yuna (im Grunde vor unseren Augen) entführt von den Al Bhed und wir müssen sie befreien!
Spielname: Baphomets Fluch 2 (Remastered)
Angefangen am: 02.11.2021
Fertiggestellt am: 14.12.2021
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
George ist nach Amerika zurückgekehrt, um sich um seinen sterbenden Vater zu kümmern. Nach dessen Tod will er Nico wiedersehen und reist nach Paris. Doch seine Freundin verhält sich ihm gegenüber ziemlich kühl und sagt, sie hätte eine heiße Spur. Eigentlich wollte sie einen Mann namens Karzac des Kokainschmuggels überführen, fand aber in dem abgefangenen Paket nur einen seltsam gravierten Stein aus Obsidian. Diesen überließ sie dem renommierten Mittelamerika-Spezialisten Professor Oubier, der Nico in seine Villa einlädt. Da ihr diese Einladung nicht geheuer ist, bittet sie George, sie zu begleiten. Doch statt Professor Oubier treffen die beiden nur einen Indio an, der sie ins Haus bittet. Anschließend wird George bewusstlos geschlagen und Nico entführt. George erwacht in einem brennenden Haus an einen Stuhl gefesselt und sieht sich zudem mit einer giftigen Vogelspinne konfrontiert.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Irgendwo muss hier der Steinkreis sein, von dem der Rat gesprochen hat. Also schauen wir uns ein wenig um.
LP ist beendet
Es gibt nicht wirklich viel zu tun wie es aussieht. Es heißt hauptsächlich trainieren, trainieren und nochmals trainieren.
Wir sind in Luca! Bevor das große Spiel losgeht, schauen wir uns vorher die Stadt an und gehen auf die Suche nach Auron.
Es geht endlich richtig an den Endkampf gegen den Wesir. Aber wird er wirklich der letzte Gegner sein? Wird niemand mehr dem Prinzen seine Krone streitig machen? Wir werden sehen...
In der Wüste können wir anscheinend noch nichts Großes machen. Die Gegner sind zu übermächtig. Also schlafen wir ein wenig und schauen was uns Tag 2 so alles bringt.
Wir kommen in Luca an. Tidus fühlt sich gleich heimisch. Außerdem lernen wir die Blitzball Regeln und Mechaniken kennen.
Jetzt müssen wir noch den oberen Teil des Turmes erklimmen. Und dann sind wir endlich beim Wesir! Diesen Endkampf schauen wir uns mal an und schauen, wie wir ihn denn besiegen können.