[Externes Medium: https://youtu.be/FFhsmj_4dGs]
Nachdem wir ein paar Upgrades bekommen haben, machen wir uns auf zur Horuburg.
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Nachdem wir ein paar Upgrades bekommen haben, machen wir uns auf zur Horuburg.
Nachdem uns der Dungeon doch etwas zu heftig war, gehen wir erst einmal nach Kriegspire. Dort schauen wir uns um und finden auf jeden Fall schon einmal den Vorposten der Teufel.
Endlich haben wir den Koffer von Drew und bekommen sie auch in unsere Kabine. Tja... Pech nur das Larry das wieder vergeigt. Zum Trost das der gute ein wenig Kochen.
Wir müssen die Gipfel von Berg Gagazet erklimmen. Doch Biran und Yenke Ronso halten uns bzw. Kimahri auf.
Es geht weiter aufwärts. Wir bekommen eine neue Fähigkeit und den Sonnenstein.
Wir schauen uns Burg Darkmoor an. Allerdfings scheint es, als ob dieser Dungeon doch noch etwas zu heftig für uns ist.
Nachdem wir Dewmi das Orgasmus-Puder abgenommen haben geht es dran die Laderäume zu durchsuchen. Dafür brauchen wir aber unbedingt einen Schlüssel!
Es geht wieder in die vergessene Höhle hinein. Hier holen wir uns Yojimbo als neue Bestia.
Hier in den Aufwinden müssen wir ziemlich vorsichtig manövrieren. Komischerweise habe ich das Gefühl, dass es gar nicht so schwer ist. Da hatten wir schon schwierigere Passagen.
Endlich können wir Snergle den Garaus machen und die Quest abgeben. Leider gibt es Respawn im Sumpf - dadurch wird alles nicht ganz so einfach.
Wir haben ein Strip Spiel mit Dewmi. Sie spielt nicht wirklich fair... wir aber auch nicht!
Wir schauen uns die vergessene Höhle an. Hier endete Lulu's erste Reise Pilgerreise. Was ich auch verstehen kann - diese Höhle hat es in sich!
Es geht Aufwärts, und zwar buchstäblich. Mit dem Wind geht es in vorher unerreichbare Höhen. Wir versuchen das nächste Siegel zu bekommen.
Ich hatte recht! In Snergles Minen finden wir tatsächlich einen Schlüssel für die Höhlen. Zurück in den Höhlen stellen wir fest, dass diese mit Snergles Männern überrannt sind.
Mit ein wenig Feilarbeit können wir unsere Würfel zinken. Und schon gewinnen wir auch im Kasino. Das zieht auch die Aufmerksamkeit von Dewmi auf uns.
Wir wollen die Pilgerfahrt ganz normal Fortsetzen. Doch die Guados unter dem Befehl von Seymor wollen uns nicht durchlassen. Sie sollen uns zu Seymor bringen. Lebendig oder tot!
Wir erfahren jetzt warum der Rabe so schlecht auf das Licht und auf Ori zu sprechen ist. Dahinter steckt wieder einmal eine tragische Geschichte.
In Snergles Höhlen kommen wir nicht weiter. Wahrscheinlich müssen wir erst in die Minen hinein. Also zum Sumpf der Verdammten!
Wir versuchen Jaime ein wenig zu helfen. Die gute hat keinerlei Ideen für ihre Modeschau. Schlussendlich führt das dazu, dass Larry im Dunkeln hinter der Bohne auf sie wartet.
Wir bleiben auf der stillen Ebene. Hier fangen wir von jeder Sorte wenigstens ein Exempel von den Monstern ein. Als Dank bekommen wir Nirvana. Die beste Waffe für Yuna.