Beiträge von Aringus Ookami

    Folge 17 - Jabbas Schiff


    [Externes Medium: https://youtu.be/nVyUDuDfHXI]


    Es sieht ein wenig besser aus als am Ende der letzten Folge. Warum? Nun das erkläre ich am Anfang der Folge. Es geht erst mal weiter im Schiff voran. Und ich lerne wir man Minen entschärft! Auf eine recht brachiale Art und Weise. Ansonsten kann man nur sagen: ein recht komfortables Schiff hat der Hutte.

    Spielname: Kings Quest - Kapitel 4
    Angefangen am: 13.10.2016
    Fertiggestellt am: 19.11.2016


    Genre: Adventure
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Ein neues Kapitel. Graham und seine Frau haben mittlerweile Kinder. Zwillinge um genau zu sein. Ein Mädchen und ein Junge. Und beide machen das was man Nachts natürlich auch so macht. Nämlich wach sein! Doch nicht nur das Windelwechseln wird zu einen Problem! Auch Manny taucht wieder auf!


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:


    Playlist


    Folge 1 - Kinderglück


    [Externes Medium: https://youtu.be/nppzccXLhVQ]

    Folge 16 - Gefangen!


    [Externes Medium: https://youtu.be/MsLQRoX1aQc]


    Wir sind weiter auf Nar Shaddar unterwegs und erkunden, die doch etwas weitläufige Gegend, etwas weiter. Und wir finden auch die Schmugglerrrouten. So weit so gut! Doch kaum wollen wir fliehen werden wir in letzter Sekunde noch geschnappt. Und zwar von niemand anderen als Jabba höchst persönlich. Und so sind wir auf seinen Schiff ohne Waffen und Ausrüstung und sollen verfüttert werden...

    Folge 15 - Nar Shaddaa


    [Externes Medium: https://youtu.be/DDN6c88IQzk]


    In der Fabrik drinnen angelangt suchen wir uns den Ort wo wir die Bombe platzieren können. Um weiterzukommen brauchen wir tatsächlich eine Atemmaske. Und auch ein Dark Trooper versperrt uns wieder den Weg. Dafür wird allerdings auch ein hohes Kopfgeld auf uns ausgesetzt. Sehr blöd nur das wir nach Nar Shaddaa müssen. Genau der letzte Ort den man aufsuchen sollte mit einen Kopfgeld.

    Folge 13 - Reise ins Gestern


    [Externes Medium: https://youtu.be/8c4EtaJEdZ4]


    Wir befreien Dr. Fred was sehr schmerzhaft für uns ist. Und dann will er nicht einmal den Vertrag unterschreiben! Schließlich kommen wir doch noch an sein Geld heran und können uns den Diamanten kaufen. Danach geht alles drunter und drüber und wir haben es im Gestern nicht nur mit einen Purpur-Tentakel zu tun sondern mit einer ganzen Armee!

    Folge 12 - Der Vertrag!


    [Externes Medium: https://youtu.be/mdq_TAycKaY]


    Beide Johns sind angeschlossen. Jetzt fehlt nur noch der Diamant. Wo wir diesen herbekommen ist klar. Es fehlt nur noch das Geld. Hier wäre der Vertrag aus dem Safe nicht schlecht. Mit Hilfe eines kleines Tricks kommen wir dran. Aber jetzt dürfen wir dafür Dr. Fred retten. Warum? Seht selbst...

    Folge 13 - Peilsender anbringen


    [Externes Medium: https://youtu.be/_lIqpvFl-zU]


    Unser Auftrag ist es, ein Peilsender anzubringen. Und wir sind auch schon mitten drinnen in der Mission. Wir finden einen Platz für den Peilsender und flüchten. Das Schiff flog zu einen einsamen Planeten auf den eine Imperiale Fabrik steht. Unser neuer Auftrag ist es, diese Fabrik in die Luft zu jagen.

    Folge 51 - Die Suche nach der Mondpforte


    [Externes Medium: https://youtu.be/VZo566mz_xg]


    Unser nächstes Ziel ist es, die Mondpforte wieder in Gang zu bringen. Dazu müssen wir sie aber erst einmal finden. Durch die ganzen Gargolys ist das ein schwieriges unterfangen. Sie dürfen uns dabei nämlich auch nicht bemerken. Und kaum haben wir es geschafft... und das Spiel stürzt ab. Na toll!

    Folge 11 - Stromanschluss für die Chron-o-Johns


    [Externes Medium: https://youtu.be/YdfXC6UhZ-Q]


    Nachdem wir die erste Zutat für die Batterie besorgt haben, holen wir uns noch die zwei anderen Zutaten. Danach wird noch die Batterie geladen und der Chron-o-John angeschlossen. Auch Laverne bekommt mit Hilfe des Hamsters ihren Chron-o-John wieder zum laufen. So weit so gut...

    Folge 12 - Rettung von Crix Madine


    [Externes Medium: https://youtu.be/l3Vziio1QmI]


    Wir kommen zur Müllverwertung! Und dort hausen wieder diese netten Kreaturen mit denen wir es schon einmal zu tun hatten. Mit ach und krach retten wir Madine noch. Viel hätte nicht mehr gefehlt um noch ein Leben zu verlieren. Von Madine erfahren wir ein wenig mehr über das Dark Trooper Projekt und können so unsere nächste Mission vorbereiten.

    Folge 10 - Zeitreisehamster


    [Externes Medium: https://youtu.be/k0I97BXjGdY]


    Wir kommen endlich in das Geheimlabor hinein. Drinnen finden wir die Zeitmaschine und auch den Generator. Und natürlich das Verlängerungskabel. Brauchen wir noch einen Hamster. Haben wir nicht in der Gegenwart einen? Wir müssen ihn nur durch die Zeit schicken. Was etwas schwieriger geht als andere Dinge.