[Externes Medium: https://youtu.be/ivDhleT1s9o]
Bevor es mit unserer Reise weitergeht, gehen wir noch ein klein wenig trainieren.
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Bevor es mit unserer Reise weitergeht, gehen wir noch ein klein wenig trainieren.
Wir lassen die Ratte erst einmal in Ruhe. Da wir jetzt die Bahn reparieren können schauen wir uns einfach mal die nächste Insel an.
Wir schauen uns die Karte Einsiedlerinsel an. Und hier gibt es wahnsinnig viele Gegner!
Nachdem wir das Tagebuch beendet haben und nochmal mit Huntington und Debbie geredet haben fallen wir ins Bett. In der Nacht haben wir entweder einen schlechten Traum oder eine Drohne schaut uns beim Schlafen zu...
Als erstes holen wir uns noch das letzte Buch der Al Bhed. Dann machen wir noch ein kurzes Minispiel und schließlich geht es nach Bevelle. Hier wollen wir Erzprimas Mika reden.
Nachdem wir das Problem Seeungeheuer beseitigt haben, geht es in eine unterirdische Höhle. Hier finden wir eine weitere Platte und einen neuen Stab. Damit geht es zur nächsten Insel.
Wir schauen uns den nächsten Dungeon an. Da dieser allerdings innerhalb ein paar Minuten erledigt ist, geht es zurück zum Einsiedlersee.
Wir öffnen den Spind und finden das Tagebuch von Mr. Oswald.
Wir holen uns Aurons Solaris Waffe und begeben uns danach in die Omega Ruinen.
Wir haben die Museumsinsel erreicht. Hier finden wir nicht nur Informationen auf Displays und diese Lebenskristalle. Wir finden auch einen Zugang zur Bibliothek wo Maggie grade arbeitet.
Mit den Hallen des Feuerlords sind wir fertig. Also geht es jetzt in den nächsten Dungeon hinein. Die Silberhelmfestung!
Cypher kann uns nur wenig weiterhelfen. Also geht es zu Mr. Huntington. Dieser hilft uns auch ein wenig. Aber nicht genug damit es weitergeht. Bleibt nur noch der Schließfachschlüssel.
Nachdem wir uns den letzten Sphäroiden angeschaut haben, schauen wir uns die Züchtungen in der Monsterfarm an.
Nachdem wir den Strom angeschaltet haben können wir auch endlich die Türen öffnen. Dahinter finden wir eine Bahn die zu den einzelnen Inseln führt.
Wir sind in der Halle des Feuerlord. Und hier haben wir wirklich extrem komplizierte Gänge zu erkunden.
Mit viel Mühe konnten wir uns endlich die Videokassette anschauen. Dort finden wir Koordinaten für das SETI Teleskop und bekommen so zwei neue Bilder.
In dieser Folge kümmern wir uns einmal um die Bestia Yojinbo.
Wie es aussieht, hat uns ein fremdes Raumschiff, als Asteroid getarnt, hier auf diesen Planeten geführt. Kein Wasser, keine Lebensmittel und kein Weg zurück. Wir sind erst einmal gestrandet.
Nach der langen Erkundung gehen wir mal wieder in einen Dungeon hinein. Die Halle des Feuerlords klingt vielversprechend.
Mit ein wenig Hilfe kommen wir endlich in das Antiquitätengeschäft herein und reden ein wenig mit dem Besitzer.