Folge 03 - Der Troll
[Externes Medium: https://youtu.be/4wUTlOnm-0U]
Auf unsern Weg begegnet uns ein Troll. Und dieser will uns auch nicht durchlassen. Ob es einen Weg an ihn vorbei gibt ohne ihn bezahlen zu müssen?
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Neues Benutzerkonto erstellenFolge 03 - Der Troll
Auf unsern Weg begegnet uns ein Troll. Und dieser will uns auch nicht durchlassen. Ob es einen Weg an ihn vorbei gibt ohne ihn bezahlen zu müssen?
Folge 18 - Der Verräter
Mit der Flasche schaffen wir es tatsächlich den Verräter zu entlarven. Und welche ein Wunder: es war ein Goblin! Aber er war nicht wirklich sehr seinem König treu ergeben und verriet uns wie wir ins Dorf kommen. Wir müssten ihm nur versprechen, den Goblin König zur Strecke zu bringen.
Folge 43 - Verkauf
Endlich lernen wir, wie dieses Gemüse verkauft wird. Es gibt zwar nicht viel, aber immerhin! Außerdem wird unsere erste Truhe verkauft. Endlich kommt ein wenig Geld herein!
Folge 13 - Wo lang?
Mit einem kleinen Trick kommen wir aus dieser Ausweglosen Lage wieder hinaus. Und gehen zurück. Durch das Tot kann Arohk nicht fliegen. Also gehen wir mit Rynn durch den Spalt und versuchen ob wir das Kraftfeld ausgeschaltet bekommen.
Folge 18 - Wieder im Schloss
Unsere Suche im Tresor von Murray war ein voller Erfolg. Jetzt haben wir etwas, was wir Victoria zeigen müssen. Nur wie gelangen wir zu ihr ohne dass wir gleich wieder herausgeschmissen werden?
Folge 17 - Ein neuer Beweis
Nachdem wir das Haus untersucht haben suchen wir den Treffpunkt. Dort finden wir eine Flasche die uns doch sehr bekannt vorkommt. Lucilla kann uns auch bestätigen, dass diese Flasche Simon gehört. Dann schauen wir ob wir dieses Duell gegen Shazzana machen. Aber da habe ich wohl etwas falsch verstanden. Und weiterhin Unfair - gehen wir als Avatar in die Arena müssen wir mit allen kämpfen.
Folge 42 - Alchemiebedarf
Da es ist mit dem Verkaufen doch nicht so einfach und gut funktioniert wie gedacht, wenden wir uns erst einmal den fehlenden Alchemiezubehör zu. Denn auch dieses werden wir brauchen zum Verkauf von Gemüse.
Folge 02 - Erkundung der Gegend
Wir erkunden ein wenig die Gegend. Unter anderem finden wir ein Hexenhaus. Und die Hexe ist nicht wirklich gut auf uns zu sprechen.
Folge 12 - Der Generator
Wir finden endlich den Versteckten und er sagt uns wie wir weiterkommen. Rynns Bruder wird nicht mehr hier sein. Und für alle anderen ist es zu spät.
Folge 17 - Versuchter Mord
Auf der Videokassette sind ziemlich verstörende Szenen zu sehen. Und es gibt noch mehr davon. Dummerweise glaubt die Polizei uns nicht. Also geht es weiter zu Murray. Und dieser lässt endlich die Katze aus dem Sack...
Folge 16 - Auf der Suche nach dem Treffpunkt
Der nächste Tag. Und wir wollen Dupre's Schild zurück. Dazu müssen wir aber Luther besiegen. Das Problem ist nur, wenn wir kämpfen wollen, dürfen wir nur alleine in die Arena. Und alle dort kämpfen gegen uns! Einer gegen alle! Sehr unfair! Wie das mit dem Duell mit Shazzana werden soll ist eine gute Frage. Da wir hier erst einmal nichts machen können, gehen wir erst einmal in den Wald um diesen Treffpunkt zu suchen.
Folge 41 - Probleme beim Verkauf
Eigentlich sollten wir jetzt Sachen verkaufen können. Warum können wir dann nicht alles verkaufen, so wie der Händler es gesagt hat? Warum nur ganz bestimmte Sachen nur?
Folge 11 - Wiedervereint
Nachdem wir einen Schlüssel bekommen haben, müssen wir es mit einem extrem schweren Gegner aufnehmen. Ein Glück gibt es Pfeile! Diese nützen aber nichts gegen einen Drachen. Und dieser will uns grillen!
Spielname: King's Quest 1 (AGDI)
Angefangen am: 28.11.2018
Fertiggestellt am: 19.12.2018
Genre: Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: eine Beschreibung des Spiels (Handlung)
Sir Graham, der treueste und tapferste Ritter von Daventry bekommt von seinem König den Auftrag, drei magische Gegenstände zurückzubringen. Einen magischen Spiegel, ein magischen Schild und eine magische Truhe. Der König sagt, dass nur durch diese drei Gegenstände sein Reich wieder in Frieden und Wohlstand leben könnte. Und er sich in Frieden zur Ruhe setzen könnte wenn sein Volk in Sicherheit wäre. Also machen wir uns auf um die drei Schätze zu finden.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Folge 01 - Unsere Quest
Folge 15 - Neue Informationen von Harnna
Endlich können wir mit Harnna reden. Doch es geht nur eine sehr kurze Zeitspanne. Und auch wenn wir reden und keine Zeit vergeht... gibt sie nur wenige Informationen bevor sie sich wieder verschließt.
Folge 16 - Geheimversteck
Nach endlosen suchen und Probieren schaffen wir es doch noch Phil einzusperren (wenn auch nur mit Hilfe). Anschließend können wir uns das Geheimversteck näher anschauen.
Folge 10 - Eine neue Rüstung
Den einen Gegner lassen wir links liegen und erklimmen lieber die Leitern. Das ist auch der richtige Weg. Nur kommt jetzt die Frage: nach Norden oder nach Süden?
@sem
LP ist fertig
Folge 40 - Die Handelslizenz
Endlich haben wir 50 Silber zusammen! Davon kaufen wir uns die Handelslizenz und können ab sofort so gut wie alles verkaufen. Nur das mit den Kisten ist seltsam!
Folge 14 - Die Kämpfer von Monitor
Wir müssen nur noch mit den Kämpfern von Monitor reden. Bei dem Versuch mit Brandann zu reden geht es gleich in einen Übungskampf. Den wir Haushoch verlieren. Dann reden wir mit den andern und werden gleich zu einem Duell herausgefordert von Shazzana und erfahren auch wann wir mit ein paar Leuten trainieren können.