Folge 09 - Drogenübergabe im Park[/b]
[Externes Medium: https://youtu.be/OEM7zafKwOI]
Wir müssen verhindern, dass Hoffmann aus dem Gefängnis kommt. Kaum geschafft erwartet uns eine Drogenübergabe im Berts Park.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenFolge 09 - Drogenübergabe im Park[/b]
Wir müssen verhindern, dass Hoffmann aus dem Gefängnis kommt. Kaum geschafft erwartet uns eine Drogenübergabe im Berts Park.
Folge 42 - Wieder Beckett
Es geht weiter im Museum. Und wieder treffen wir auf Beckett. Den Sarkophag allerdings finden wir nicht. Dieser scheint gestohlen worden zu sein. Die Spur führt uns nach Hollywood.
Folge 32 - Neue Welt zu Kolonisierung
Unser Plan geht auf! Wir finden eine neue Welt die wir kolonisieren können! Außerdem können wir eine alte Quest endlich mal abschließen!
Folge 13 - Geistergeschichte
Endlich weiß ich wie es mit der Geistergeschichte weiter geht. Wir müssen tatsächlich erst mit Corinth reden. Die wichtige Dialogzeile ist allerdings gut hinter anderen Dialogen versteckt. Jedenfalls redet ihr Mann jetzt mit uns über den Geist. Und zum Thema Geist: den Geist beim Verbrannten Haus besiegen wir nun schließlich auch noch!
Folge 07 - Rittersberg
Da uns Gerde nicht weiterhelfen kann bzw. will, gehen wir in den Ort Rittersberg und versuchen herauszufinden, woran Gabriel denn Arbeitet.
Folge 41 - Überwachungskameras
Die Treppe hinunter wartet ein kleines Labyrinth aus Gängen vor uns. Und haufenweise Überwachungskameras. An diesen müssen wir vorbei! Ohne dass wir bemerkt werden!
Folge 31 - Measured Unterlagen
Wir sind bei den Scryve und finden den Planten mit den Unterlagen für die Measured. Zumindest vermute ich dies.
Folge 12 - Wir haben den Dolch
Draußen auf der Farm reden wir mit den beiden Eheleuten über den Geist. Er will nicht darüber reden und mit ihr haben wir keine Gesprächsoptionen darüber. Eine Sackgasse? Also zurück zum Palast. Mordea ist mittlerweile aufgestanden und wir kommen endlich an den Dolch heran.
Folge 08 - Versetzung
Kaum haben wir Mr. Hoffmann in das Gefängnis gebracht, schon müssen wir wieder zurück. Und erfahren, dass unsere Versetzung bewilligt wurde. Allerdings nur zeitweise.
Folge 40 - Im Museum
Unser nächster Auftrag führt uns ins Museum. Das passt sehr gut. Schließlich sollen wir hier für Pisha auch noch etwas holen.
Folge 06 - Grace
In der Jagdgesellschaft lernen wir deren Mitglieder kennen. Derweil trifft Grace in Rittersberg an und fängt einen Zicken-Terror an.
Folge 11 - Der Kampflehrer
Endlich treffen wir auf Darion, dem Kampflehrer. Er trainiert uns ein wenig und versucht uns mit seiner Tochter zu verkuppeln. Dann reden wir mit
Aramina und sie kann uns tatsächlich weiterhelfen. Mit dem Schlüssel, sollte es uns gelingen an den Dolch zu kommen.
Folge 30 - Weit im Scryve Territorium
Wir entschließen uns, ein paar Weltraumstation anzuschalten. Dabei lernen wir eine neue Rasse kennen. Und anschließend wagen wir uns weit in das Scryve Territorium hinein.
Folge 39 - Die Leopoldsgesellschaft
Endlich finden wir Grout. Allerdings nur noch seine Überreste. Und dann findet die Leopoldsgesellschaft uns! Und sie wollen uns vernichten!
Folge 07 - Der gestohlene Wagen
Was für ein Zufall! Der gestohlene Mercedes fährt direkt vor uns über die Straße. Natürlich nehmen wir gleich die Verfolgung auf!
Folge 10 - Zurück im Palast
Als nächstes reden wir mit Vividos. Groß weiterhelfen kann er uns nicht. Aber wir können ihm weiterhelfen. Mordea hat einen wichtigen Dolch gestohlen. Vividos bittet uns, ihn zurückzubringen. Ohne ihn können sie ihre Rituale nur mit Zustimmung von Mordea machen.
Folge 29 - Die Measured
Erst gehen wir ein wenig weiter auf den Spuren der Lexites. Und dann besuchen wir die Measured auf ihren Heimatplanten. Sie können uns ziemlich viel erzählen.
Folge 38 - Das Haus das Wahnsinnige macht
Kein Wunder sind in diesem Haus alle verrückt! Ich hoffe nur, dass wir nicht auch verrückt werden in diesem Haus!
Folge 05 - Analyse der Indizien
In der Universität lassen wir unsere drei Indizien analysieren. Heraus kommt, dass der Täter keinesfalls ein Wolf aus dem Zoo gewesen ist. Jetzt müssen wir dies nur der Polizei sagen aber wie? Da wir hier nichts machen können, geht es erst einmal zur Jagdgesellschaft!
Folge 09 - Wir besuchen den Friedhof
Nachdem wir in der Höhle Pech hatten - ein Troll haust dort, geht es zurück in die Stadt. Hier aktivieren wir erst einmal den Teleporter. Und dann folgen wir den Rat Mythrans und suchen das Gebiet östlich der Stadt auf. Den Friedhof. Hier hoffen wir den Nekromanten kennenzulernen.