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Spielname: Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble
Angefangen am: 27.12.2014
Fertiggestellt am: 12.08.2017
Genre: 2D Jump'n'Run
Plattform/System: SNES (Virtual Console)
Story/Aufgabe im Spiel: Nach den wunderbaren Let's Plays zu Teil 1 und Teil 2 komplettieren die Brüder die ursprüngliche SNES-Trilogie mit diesem Ausflug in die nördliche Kremisphere der Donkey-Kong-Insel. Während Biber das Spiel als Minibiber rauf und runter gespielt hatte, betritt Ponk einmal mehr Neuland. Die beiden erleben irrwitzige Abenteuer mit neuen Immergleichen, konfusen Quicksavepoints und den üblichen Wahnsinnigkeiten der Beleuchteten Brüder. Großartiges Spiel, großartige Brüderunterhaltung.
Audio-Kommentar: Ponk und Biber kommentieren bis der Affe bricht.
Teil 1 - Besser als Jesus
Teil 2 - Dringend auf den Käfer
Teil 3 - Rüstungshaftigkeit der Affenhaare
Teil 4 - Duell im Türrahmen
Teil 5 - Nemesis aller Affen
Teil 6 - Verbrechen aus Hass
Teil 7 - Der echte Dr. Mario
Teil 8 - Pazifisten-Papagei
Teil 9 - Sehr schweres Bein
Teil 10 - Kartoffelsalat-Smoothie
Teil 11 - Mode 7 am Wasserfall
Teil 12 - Schind am Ludern
Teil 13 - King Kongenial
Teil 14 - Netz auf kochender Scheiße
Teil 15 - Andygegner
Teil 16 - Zur Partnerei gezwungen
Teil 17 - Wie wild am Hopsen
Teil 18 - Uwe Bolls Boxhandschuhe
Teil 19 - Schweinischer Fratzensee
Teil 20 - Bratkartoffelcharme statt Pflaumenschnaps
Teil 21 - Adern deutscher Körper
Teil 22 - Hoëcker mit Vornamen
Teil 23 - Spruch von Jesus himself
Teil 24 - Der Dummhals
Teil 25 - Poké-Mongo
Teil 26 - Keks-Yoshi und Meister Spinnenmonster
Teil 27 - Mensch Markus Maria
Teil 28 - Sackwespen zur Verwirrung
Teil 29 - Im Buchenhain zerbrannt
Teil 30 - Einmaliger Käferanteil
Teil 31 - Walter und Ebru
Teil 32 - Der langsame Erfolg
Teil 33 - Andere Art von Mistikacko
Teil 34 - Going Apeshit
Teil 35 - Überdramatisiertes Pokneifen
Teil 36 - Eisenharte Faust
Teil 37 - Eklige Elefantendame
Teil 38 - Omas Schokomaikäfer
Teil 39 - Umsonst ins Nirwana
Teil 40 - Abartiges Kratzen
Teil 41 - Grausame Affen
Teil 42 - Der zweite Zweite
Teil 43 - Inzest bei Gamestop
Teil 44 - Geschrei aus der Hölle
Teil 45 - Der erste Mal
Teil 46 - createrestore
Teil 47 - Super Richie explodiert
Teil 48 - Oberkarten-Weltmeister
Teil 49 - FINALE!
Ja. Der Maschinenraum ist die größte Herausforderung. Ich war aber überrascht, dass das Spiel auch nach so vielen Jahren so großartig ist.
Leider sind diese ganzen Videos mit schrecklich zerhacktem Sound ausgestattet, weil unsere Festplatte bei der Aufnahme voll war. Erst ab Video 38 und pünktlich zum großartigen Click Clock Wood ist die Technik wieder einwandfrei. Der Vollständigkeit halber reiche ich die anderen beiden (kaputten) Videos aber noch nach:
Huch - ich sehe jetzt erst deinen Kommentar - vielen Dank dafür!
Du hast uns da leider nicht gerade von unserer Schokoladenseite erwischt
Das war am Ende einer langen Session, spät nachts und die Gitarre war eher ein spontaner Griff. Für gewöhnlich reden wir sehr viel. Ab er in der Tat nicht immer über das Spiel. Mikrofon ist inzwischen besser, das Bild kriegt man aber kaum besser, wenn man direkt vom N64 abgreift. Insgesamt sind die N64-Projekte anfällig für technische Pannen. Am besten nicht Vollbild gucken ![]()
Und dass das Video zweieinhalb Jahre alt ist, liegt daran, dass ich immer warte, bis wir ein Projekt abgeschlossen haben, bis ich es hier poste. Sonst kommt das Projekt ins Stocken und der Thread läuft ins Leere. Unsere neueren Projekte wie Yoshi's Woolly World oder Uncharted 4 sind technisch wesentlich besser.
@sem - bitte verschieben, das Projekt wurde abgeschlossen, vielen Dank!!
Fazit: Wir haben zu zweit, stellenweise auch zu dritt oder viert, alle Ausgänge gefunden und alle Münzen gesammelt. Die Star Road hat uns teilweise arges Kopfzerbrechen bereitet, aber irgendwann war auch das schlimmste Level geschafft. Es ist ein fantastisches Spiel, sicherlich das beste der "New"-Reihe, dem man höchstens vorwerfen kann, dass es nicht genug Neues gebracht hat und zum Start der Wii U etwas enttäuschend war, weil der "WOW"-Effekt ausblieb. Dennoch sind Leveldesign und Spaßfaktor über jeden Zweifel erhaben und auch das Let's Play hat sehr davon profitiert. Am Anfang noch trashig mit Kamera abgefilmt hat es sich mit der Zeit zu einem unserer Lieblingsprojekte entwickelt mit sagenhaft viel Spaß und unzähligen irrwitzigen Situationen. Tolles Spiel, tolles Projekt.