Part 13: Springende Glubscher
Geschehen im Part:
Wir fordern den Boss heraus - ein riesiges Auge. Nach ein paar Mal verlieren klappt es dann auch und wir bekommen das 3. Instrument. Das Nixenglöckchen. Sofort bekommen wir die nächste Anweisung, wo wir das vierte Instrument finden und machen uns auf den Weg. Schließlich landen wir in Zoodorf, wo wir für einen Bären Honig suchen sollen. Dieser ist auch schnell gefunden.
Beiträge von SeelenQual
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Part 39: Wie ein Falke
Geschehen im Part:
Wir suchen nach dem Kerlchen, das den Knopf drücken muss. Im Irrgarten werden wir dann zufällig auch fündig und bringen ihn dann zurück. Brav folgt er uns auch und stellt sich dann auf den Knopf. Weiter geht es in den nächsten Abschnitt, wo wir über Dampf gleiten sollen wie ein Falke. Das tun wir auch, ist aber nicht ganz so einfach. Jedoch schaffen wir es. -
Part 43: Von Asche bedeckt
Geschehen im Part:
Wir laufen weiter, besiegen weitere Trainer und kommen schließlich auf eine Route, in der es Asche schneit. Alles ist grau. Wir erkunden sie und fordern die Trainer heraus. Am Ende erreichen wir dann auch endlich Laubwechselfeld. -
#4: Piraten in Pravoca
Geschehen im Part:
Wir kommen zuerst in Matoyas Höhle, deren Kristallauge wohl gestohlen worden ist. Auch einen netten Tipp bekommen wir dort.
Danach gehen wir zurück zu Cornelia und danach zum Altar der Erde. Doch da können wir noch nichts tun. Also setzen wir unseren Weg fort und stolpern über eine neue Stadt. In Pravoca füllen wir unsere Vorräte auf und befreien sie dann von den Piraten. -
Part 42: Feurige Kämpfe
Geschehen im Part:
Der direkte Weg über die Seilbahn ist versperrt, also müssen wir zuerst Laubwechselfeld aufsuchen. Wir erfahren, dass dort ein weiteres Team namens Team Magma ihr Unwesen treiben soll. Auf dem Weg dorthin fordern wir noch einige Trainer heraus und fangen uns ein weiteres Teammitglied. Nun ist unser Team an sich perfekt. Bei spannenden Kämpfen können wir auch beweisen, dass es sehr gut trainiert ist. -
#3: Rettung von Prinzessin Sela
Geschehen im Part:
Wir beleben unseren Schwarzmagier und danach wird schnell trainiert. Als wir damit fertig sind, begeben wir uns in den Chaos-Tempel und kämpfen gegen Garland. Schnell ist dieser erledigt und wir begleiten die Prinzessin zum Schloss, wo wir vom König mit der Brücke belohnt werden. Ruckzuck ist diese fertig und wir können auf den nächsten Kontinent. Dort irren wir jedoch ein wenig herum. -
Part 12: Pegasusstiefel
Geschehen im Part:
Tapfer suchen wir im Dungeon einen Schlüssel nach dem anderen, stellen uns jedem Gegner und kommen Schritt für Schritt dem Boss näher. Es ist nicht leicht, aber machbar. -
#4: Angriff auf Yosafire
Geschehen im Part:
Wir kehren zurück nach Hause. Nachts bekommen wir Lust, den Sternenhimmel im Garten zu betrachten, also machen wir uns leise auf den Weg dorthin. Als wir dann dort stehen, erscheint die brennende Fledermaus und greift uns an. Verzweifelt rufen wir Froze an, die natürlich sofort zu uns eilt. Verletzt liegen wir auf dem Boden und werden von Froze nach Hause gebracht. Nachdem wir uns ausgeruht haben, machen wir uns mit Froze auf den Weg zu Etihw und Kcalb. Etihw heilt uns und stellt uns danach Fragen zu dem Ablauf des Angriffes. Brav erzählen wir ihm alles und gehen danach. Wodahs wird zur Erkundung weggeschickt und stößt auf das riesige Loch im Boden, das wohl der Auslöser für das Leid sein soll. Da am nächsten Tag Schule ist, möchten wir Froze nochmals kurz besuchen. Wir haben unsere Hausaufgaben vergessen. -
Part 11: Auf Schlüsseljagd
Geschehen im Part:
Bevor wir im Dungeon weitermachen, holen wir uns Bomben und gehen kurz in den Zauberwald. Dort finden wir noch weitere Zaubermuscheln. Danach setzen wir die Erkundung des Dungeons fort, was sich nicht gerade als leichte Aufgabe entpuppt. -
#3: Etihw und Kcalb
Geschehen im Part:
Wir müssen den Apfelkuchen zum Blancblack Castle bringen und machen uns auf den Weg dort hin. Unterwegs besiegen wir einige Mr. Bees, die sich uns in den Weg stellen, dann kommen wir im Schloss an. Es ist zu einer riesigen Schule umgebaut worden und viele junge Engel und Dämonen verbringen ihre Zeit dort. Wir sprechen mit allen und machen uns dann auf den Weg zu Etihw, dem Gott, der diese Welt gebaut hat und Kcalb, seinem einstigen Widersacher. Wodahs, Kcalbs Bruder und ein Engel, ist ebenfalls da. Etihw freut sich sehr über den Apfelkuchen, doch das folgende Gespräch mit Kcalb wird mehr als nur interessant. -
Part 41: Auf nach Bad Lavastadt
Geschehen im Part:
Am Anfang gibt es mal wieder ein kleines Speedtraining. Danach begeben wir uns zur Arena und machen den Arenaleiter platt. Nun können wir endlich Zertrümmerer einsetzen und flitzen nach Wiesenflur, um Heikes Freund beim Metaflur-Tunnel zu helfen. Und siehe da, schon ist der Tunnel fertig. Heike ist überglücklich und sie und ihr Freund gehen erstmal nach Hause. Wir machen uns natürlich sofort auf die Weiterreise Richtung Bad Lavastadt, Wüste, etc. und fangen einen neuen Gefährten! -
Part 38: Irrgarten bezwingen
Geschehen im Part:
Wir stehen vor der Wand und wissen nicht weiter. Irgendwas müssen wir mit dem Augenstab machen. Aber was? Nach ein paar Minuten hin und her und rumprobieren dann endlich die Lösung. Daraufhin finden wir uns im Irrgarten der Königin wieder, der wahrlich eine Herausforderung für sich ist. -
ich glaub das werd ich mir mal angucken

Oh, okay, viel Spaß. :oPart 10: In der Teufelsvilla
Geschehen im Part:
Wir gehen noch schnell zum Muschelbasar und betreten danach die Teufelsvilla. Und sie ist wirklich teuflisch, denn schnell komm ich an den Punkt, an dem ich nicht mehr weiter komme. Doofe Monster und schwierige Rätsel. Und wie soll ich das ohne Bomben schaffen? -
Part 36: Neue Anweisungen des Orakels
Geschehen im Part:
Wir kommen ein wenig weiter voran und treffen erneut auf das Orakel. Dies sagt uns, was wir tun müssen: Den Jabberwocky vernichten und die rote Königin töten. Die Raupe erscheint ebenfalls und meint, nur wir könnten das Wunderland retten, denn wir wären Schuld an der Zerstörung. Immer mehr versteht Alice, was gemeint ist. Und so machen wir uns auf den Weg.Part 37: Der Jabberwocky
Geschehen im Part:
Wie ich es vermutet habe, treffen wir auf den Jabberwocky. In der Videosequenz macht er uns große Vorwürfe und wir merken langsam, dass Alice denkt, sie wäre am Tod ihrer Familie Schuld. Es kommt zum Kampf, der jedoch relativ schnell vorbei ist. Wir bekommen den Augenstab und müssen uns nun zur roten Königin vorkämpfen, was sich als nicht ganz so leichte Aufgabe entpuppt. -
#2: Der erste Tod
Geschehen im Part:
Wir erkunden den Chaos-Tempel und schon stirbt uns der Erste weg. Wir kämpfen trotzdem weiter und versuchen, ihn irgendwie ohne Phönixfeder zu beleben, was uns aber nicht gelingt. Also kämpfen wir weiter, um das Geld dafür zu sparen. -
#2: Apfelsuche
Geschehen im Part:
Wir gehen mit Froze weiter die Stadt erkunden und suchen danach den Gegendstand, den sie verloren hat. Als wir ihn wiederfinden und zurückkehren, taucht eine in Flammen stehende Fledermaus auf, die wir jedoch nicht bemerken. Zurück in der Stadt gehen wir Dialo besuchen, die mal wieder einen Apfelkuchen backen möchte, aber nicht genug Äpfel hat. Also gehen wir zum Apfelpark, Äpfel besorgen und treffen dort auf zwei neue Personen, Macarona und Rawberry. Diese sammeln Regenwürmer für Rawberrys Regenwurm-Marmelade (igitt). Wir helfen ihnen und laden danach beide zum Apfelkuchen ein. Gemeinsam mit ihnen und Dialo, sowie Chelan verspeisen wir ihn dann, doch wir haben viel zu viele Äpfel mitgebracht und müssen nun die überschüssigen Kuchen zu jemanden bringen. -
Part 9: Der Schlüssel zur Steppe
Geschehen im Part:
Wir gehen mit euren Tipps auf die Suche nach den restlichen Blättern und werden fündig. Diese bringen wir dann natürlich sofort zu Richard, der uns erklärt, wie wir zum Schlüssel kommen. Als wir ihn dann endlich haben, müssen wir nur noch den Weg zur Steppe finden... Nach langem Suchen finden wir dann auch den richtigen Weg. -
Part 40: Schockierender Besuch in der Arena
Geschehen im Part:
Wir setzen unser Training in der Arena von Malvenfroh City fort. Dort sind die Trainer ebenfalls nicht sehr schwer, aber leider entwickelt sich Karpador immer noch nicht weiter. Pudox nehmen wir für kurze Zeit auch wieder mit ins Team. Als alle Trainer besiegt sind, gehe wir noch ein wenig in die Spielehalle. -
Spielname: [lexicon]Final Fantasy[/lexicon]
Angefangen am: 5.3.2014
Fertiggestellt am: 13.9.2014Genre: Rollenspiel
Plattform/System: Gameboy Advance
Story/Aufgabe im Spiel:
Die Legende besagt, dass die Welt von vier Helden mit vier Kristallen gerettet wurde, als sie in Dunkelheit versank. Nun, da die Dunkelheit wieder die Welt bedroht, werden erneut Helden gebraucht. Unsere Gruppe macht sich deshalb auf den Weg, die Dunkelheit zu bekämpfen.
Zusätzliche Informationen:
Das Spiel erschien 1990 für den [lexicon]NES[/lexicon]. Jahre später erschien ein Remake für den Gameboy Advance. Ich spiele hier also das Remake vom ersten [lexicon]Final Fantasy[/lexicon]-Teil.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Playlist
#1: Des Königs AuftragGeschehen im Part:
Wir spielen vier Reisende, die die Kristalle aus einer alten Legende bei sich tragen und deshalb zum König gebeten werden. Dieser gibt uns den Auftrag, seine Tochter zu befreien. Er möchte uns zum Dank die Brücke reparieren. Also begeben wir uns erstmal ins Dorf, um uns mit Rüstung einzudecken und uns umzuhören.Screenshot:
#2: Der erste Tod
#3: Rettung von Prinzessin Sela
#4: Piraten in Pravoca
#5: Auf der Suche nach dem richtigen Weg
#6: Auf zum Sumpf
#7: Im Sumpf herumirren
#8: Flambierter Dunkelelf
#9: Das Erwachen
#10: Zauberschlüssel-Räume suchen
#11: Wir machen den Weg frei
#12: Zur Terra-Höhle
#13: Terra-Höhlenforscher
#14: Vampir-Geschnetzeltes
#15: Gandalf-Verschnitt
#16: Läuterung des Erdkristalls
#17: Altar der Erde? Ne, bin falsch. D:
#18: Auf Wegsuche
#19: Prophezeiungen
#20: Kochend heiß
#21: Kali, Chaos des Feuers
#22: Wegsuche zur Eishöhle
#23: Der Levitanith
#24: Ein Luftschiff, oh yeah!
#25: Mutprobe
#26: Berufaufstieg, oh yeah!
#27: Neue Gegenden erkunden
#28: Feenretter und Luftwasser
#29: Chaos des Wassers Aquadon
#30: Auf der Suche nach dem Rosetta-Stein
#31: Das Zuhause der Meerjungfrauen
#32: Im Turm Mirage
#33: Ankunft im Luftschloss
#34: Kämpfe im Luftschloss
#35: Tiamat, das Chaos des Windes
#36: Soooo viele Bücher!
#37: Dunkel-Bahamuts Prüfung
#38: Die wahre Heimat der Meerjungfrauen
#39: Das Ende der Höhle
#40: Vorbereitungen für die Windflüsterhöhle
#41: Die Stadt im Dungeon
#42: In der Stadt der Elfen
#43: Krakenvieh in der Windflüsterhöhle
#44: Untotes Königspaar
#45: Die Stadt der verlorenen Seelen
#46: Altar der Erde, neuer Versuch
#47: Yeah, Luftschiff in der Feuergruft!
#48: Komische Zwischenbosse und Sackgassen
#49: Menschen, die einem den Weg versperren...
#50: die Zusammenkunft aller Elemente
#51: Das macht kein Sinn...
#52: Alte Bekannte
#53: Chaos - FINALE -
Part 10: Tatortbesichtigung
Geschehen im Part:
Wir kommen im Open Arms Hotel an und sehen uns zuerst die sehr heruntergekommene Lobby an. Danach klingeln wir und ... Beauty erscheint. Sie arbeitet an der Anmeldung des Hotels. Welch Überraschung für beide Seiten. Wir befragen sie und begeben uns dann mit ihr in Begleitung nach oben, wo wir alle Zimmer durchsuchen. Widerwillig öffnet sie uns auch jede Tür, doch 207 möchte sich einfach nicht öffnen lassen. Da erscheint Beast und denkt natürlich sofort, dass seine Frau ihn betrügen würde. Nach einer kurzen Rauferei ist die Tür zu 207 offen... und wir entdecken ein Blutbad auf dem Bett. Lilly wurde hier getötet. Es kam noch besser. Mr Smith wollte wohl die Szene aus dem Märchen Snow Whites nachspielen, die Mundy-Version. Und dabei wurde sie wohl getötet. Als wir dann noch Fotos von Snow, uns und Crane finden, steigt die Spannung. Und damit endet die zweite Episode.