Ich hab die selbe Mail bekommen. Werde es einfach löschen, weil es eben nichts besonderes ist.^^
Beiträge von SeelenQual
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Part 73: Es spukt
Geschehen im Part:
Wir gehen im Pyroberg ein wenig trainieren und erkunden die Ruhestätte. Einige unheimliche Gestalten warten dort und wir müssen von einem Freund Abschied nehmen.Part 74: Routentraining
Geschehen im Part:
Wir gehen vom Pyroberg in Richtung Beerenmeister. Dort fordern wir viele Trainer heraus, finden einige Items und müssen uns am Ende von einem weiteren, treuen Freund verabschieden.Part 75: Weitere Trainingsrunden
Geschehen im Part:
Wir verfrachten Luzi x3 auf die Box und kehren zur Route zurück, um mit unserem restlichen Team und weiteren, neuen Gefährten zu trainieren. Außerdem suchen wir die restlichen Items zusammen und machen uns dann auf den Weg zum Versteck von Team Magma.Part 76: Versteck ausräuchern
Geschehen im Part:
Wir kämpfen gegen Team Magma in seinem Versteck, suchen nach Items und kommen Stück für Stück sehr gut voran. Es ist sehr heiß dort drin und irgendwas scheinen sie zu verbergen. Doch was?Part 77: Begegnung mit Groudon
Geschehen im Part:
Wir erreichen das Ziel im Versteck von Team Magma und erfahren nun, weshalb man uns nicht da haben wollte. Marc steht vor Groudon und erweckt es dank der Hilfe der blauen Kugel. Doch Groudon scheint nicht daran interessiert zu sein, sich kontrollieren zu lassen und so verschwindet es. Marc gibt uns die Schuld und verliert in einem kurzen Kampf gegen uns. Daraufhin verschwindet Team Magma und wir kehren nach Malvenfroh City zurück.Part 78: Arenafights!
Geschehen im Part:
Zuerst gibt es ein Speedtraining mit folgender Musik:[lexicon]Pokémon[/lexicon] - Die Johto-Reisen - 10 - Zwei Supergirls
[lexicon]Pokémon[/lexicon] - Schnapp' sie dir alle - 12 - PokéRap
[lexicon]Pokémon[/lexicon] - Die Johto-Reisen - 1 - [lexicon]Pokémon[/lexicon] JohtoDanach begeben wir uns zur Arena in Baumhausen City und holen uns den sechsten Orden.
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Part 39: Umherirren
Geschehen im Part:
Wir suchen uns weiter den Weg durch das Dungeon, doch es ist kniffliger, als man anfangs meint. Wir laufen einige Räume auch doppelt ab und schaffen das ein oder andere Rätsel auf eigene Faust.Part 40: Überblick verschaffen
Geschehen im Part:
Wir laufen durch das Dungeon, suchen uns einen Weg und rätseln ein wenig, wie es weitergehen könnte. Verschiedene Gegner werden ebenfalls wieder und wieder besiegt.Part 41: Kleine Fortschritte
Geschehen im Part:
Wir suchen weitere Schlüssel, Wege und Möglichkeiten, um durch das Dungeon zu kommen und werden Stück für Stück besser. Langsam klappt es auch, es fehlt nur noch ein kleines Stück...Part 42: Ich kann Flammen werfen!
Geschehen im Part:
Mit etwas Glück finden wir endlich den richtigen Weg und das Dungeonitem: der Somariastab! Damit sind wir nochmal viel stärker und schaffen den Weg weiter. -
#24: Ein Luftschiff, oh yeah!
Geschehen im Part:
Wir irren erstmal ein wenig durch die Weltgeschichte, stolpern über den Palais der Probe und kehren zu ein paar Städten zurück. Doch in der Wüste scheinen wir dann den richtigen Ort zu finden.#25: Mutprobe
Geschehen im Part:
Wir machen uns auf zum Palais der Probe und suchen uns dort Schritt für Schritt unseren Weg. Viele Monster warten auf uns, doch wir gehen beständig weiter.#26: Berufaufstieg, oh yeah!
Geschehen im Part:
Wir gehen zu König Bahamut und bekommen ein edles Geschenk für den Beweis unseres Mutes. Unsere Berufe steigen auf. Gestärkt durchsuchen wir zuerst die anderen Drachenhöhlen und besuchen dann die alten Städte, wo wir die anderen Zauber kaufen. -
#9: Erstes Duell gegen Bowser
Geschehen im Part:
Wir holen uns den Stern in Bowser Welt und stehen dann vor ihm persönlich. Flink bewegen wir uns zu seinem Rücken und schaffen es, seinen Schwanz zu schnappen und Bowser letzten Endes zu besiegen. Doch er gibt uns lediglich einen Schlüssel... und wir entdecken, dass wir noch nicht bei den Geisterchen waren. Also ärgern wir Geister, bis der große Bruder kommt. Diesen vermöbeln wir dann.#10: Sternsuche in Big Boos Burg
Geschehen im Part:
Wir besuchen Big Boo's Karussell, wo wir abermals auf Big Boo treffen, lösen dann nach langem Rumraten und Suchen das Bücherei-Rätsel und finden die 8 roten Münzen in Big Boo's Burg.#11: Balancieren auf dem Dach
Geschehen im Part:
Wir holen uns den letzten Stern aus Big Boos Burg und setzen unseren Weg dann im Keller fort. Dort fangen wir einen frechen Hasen ein, welcher uns einen Stern gibt, lassen das Wasser abfließen und holen uns noch den Zugriff auf die Tarnkappe, womit wir den allerletzten Stern bei Big Boo holen können. -
#4: Kleiner Wettkampf
Geschehen im Part:
Mit Cindy, Tash und Loki suchen wir nach Kestrels Schleife im Applon Wald. Kestrel veranstaltet dadurch einen Wettbewerb, um die Schleife zu finden und verspricht uns einen Skill crystal. Wir müssen mit Loki suchen, das andere Team besteht aus Tash und Cindy. Nach einiger Zeit finden wir es dann auch. An der Brücke werden wir jedoch von Cindy und Tash angegriffen, die die Schleife haben wollen. Kestrel geht dazwischen und gibt jedem von uns etwas Geld als Belohnung. Danach legen wir uns schlafen und bekommen eine traurige und sehr verwirrende Videosequenz zu sehen...#5: Prüfungstag
Geschehen im Part:
Wir suchen erst den richtigen Ort, dann beginnt die Prüfung. Wir sollen zum Balvarian Path und dort einen Schalter umlegen, um das Licht anzuschalten. Doch ein fürchterlicher Geist soll dort leben, der viel zu stark für uns sein soll. Mit unserer Gruppe, welche aus Loki, Cindy, Tash und Falk besteht, treten wir gegen Mafia und ihrer Gruppe an. Unterwegs werden wir von der zurückgebliebenen Mafia zum Kampf aufgefordert und finden ein leeres Buch in unserem Rucksack. Im Balvarian Path lösen wir ein paar Rätsel und treffen unterwegs auf Kestrel und Arc.#6: Schwieriges Rätsel ist schwierig
Geschehen im Part:
Wir stecken immer noch am Schalterrätsel fest und kommen dort nicht sehr weit. Nebenbei beschäftigen wir uns auch mal mit dem Skill Tree, erlernen neue Techniken, welche wir ausprobieren und rätseln dann mehr oder weniger fröhlich weiter.#7: Ein Geist!
Geschehen im Part:
Wir lösen das Rätsel, finden einige Schätze und begegnen der anderen Gruppe. Diese wurden vom Geist auseinander genommen und liegen schwer verletzt dort. Wir fordern den Geist heraus und besiegen ihn ganz schnell. Danach gibt es eine kleine Diskussion über die Vergabe der Star Ranks, doch am Ende bekommt jeder einen. Müde legen wir uns schlafen... Und erleben am nächsten Morgen einen Schock: Tash ist verschwunden und es scheint sich niemand mehr an sie zu erinnern... -
Ich hab dort [lexicon]Thumbnails[/lexicon] und sowas angeboten und man wird einerseits gar nicht mehr gefunden und andererseits ist es nicht gerade leicht zu regeln. Für Designs oder sowas also recht unbrauchbar, wie ich finde. Über die Threads war es wesentlich übersichtlicher und einfacher.
Dadurch gehen auch andere, wichtigere Angebote gerne mal etwas unter. Also für Hardware, Games, etc. eignet sich der Marktplatz gut, aber für Designs wären Threads wohl einfach besser. -
Spielname: Lunar Wish - Orbs of Fate
Angefangen am: 13. Mai 2014
Fertiggestellt am: 30. Januar 2015Genre: RPG
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: 1000 Jahre nach der Tragödie in Serathium ist der Orb nur noch eine Legende. Ein neuer Held ist geboren, der in der Akademie von Applon Village lebt und hofft, endlich seinen großen Auftritt erleben zu können. Zusammen mit seinen Freunden erlebt er einige Abenteuer und alltägliche Geschichten.
Zusätzliche Informationen: Da dieses Spiel ein Blind-LP ist, kann es sein, dass ich die Story hier nicht zu 100% korrekt wiedergebe. Sollte dies der Fall sein, so schreibt mir doch bitte eine PN.Audio-Kommentar: Ja.
Videos:
Playlist#1: Das kleine Dorf
Geschehen im Part:
In einer Videosequenz sehen wir, wie einige Menschen, darunter auch Fate, von Soldaten angegriffen werden und der Orb zerspringt. Daraufhin verschwindet Fate. Als Falk finden wir uns dann in einem Wald wieder, in welchem dieser mit Tash trainiert und im Anschluss das Dörfchen anschaut, bis wir bei der Applon Academy ankommen. Dort werden junge Menschen zu Helden ausgebildet. Auch die Akademie wird angeguckt und untersucht und im Anschluss geschlafen. Falk wird geweckt und hört eine mysteriöse Stimme. Sein Weg als Held hat begonnen. Am nächsten Morgen wird er von Cindy noch kurz angeschrien, dann möchte er trainieren gehen.#2: Training im Wald
Geschehen im Part:
Neuer Morgen in Applon Village. Wir wollen ein wenig trainieren gehen und treffen unterwegs auf Tash, die mit Lokis Kaninchen übt und es dabei tötet. Sie begleitet uns in den Wald. Dort durchsuchen wir alles, finden nützliche Dinge und kämpfen gegen einige Monster.#3: Auf der Suche nach der Midnight Dew
Geschehen im Part:
Wir decken uns in den Shops im Dorf mit einigen Items ein und begeben uns danach in den Wald, wo wir eine Midnight Dew finden sollen. Lange suchen wir und bestreiten dabei viele Kämpfe. Dann, am Applon Forest Lake, passiert etwas merkwürdiges. Ein violettes Leuchten erhellt alles und wir spüren, dass es bald so weit ist. Zurück in der Schule ist die Direktorin sehr zufrieden. wir legen uns schlafen, doch werden unsanft von unserer Schwester geweckt, die Cindy und Tash Nachsitzen aufbrummen will, weil die beiden anscheinend einen Lehrer "klar machen" wollten. Wir können sie noch dazu überreden, eine andere Strafe zu verhängen.Screenshot:
#4: Kleiner Wettkampf
#5: Prüfungstag
#6: Schwieriges Rätsel ist schwierig
#7: Ein Geist!
#8: Verschwunden und Vergessen
#9: Vorbeischleichen
#10: Ankunft in Avale Town
#11: Hilfsbedürftige Gummi
#12: Tote Coke-Fans
#13: Geheimnisvolle Retterin
#14: X-Ray Specs, yeah!
#15: Fate ist... ein Mädchen? Oh....
#16: Rätsel im Berg
#17: Bescheuerter Ham Belly!
#18: Sabers Hütte Nr. 2
#19: Die Hauptstadt der Insel
#20: Shopping-Tour
#21: Nix, der arrogante Sack
#22: Lesestunde bei Mr. Arrogant
#23: Wo versteckt sich der Friedhof?
#24: Diebstahl in Tyrone
#25: Durch Ekelwasser stapfen
#26: P*nismonster
#27: Das Hebelproblem
#28: Welpenmörderin Fate
#29: Harte Verhandlungen
#30: Die Bedingungen des dicken Mädchens
#31: Letzte Bedingung
#32: Puppen und Bodyguards
#33: Ankunft in SnowDown Town
#34: Fatale Verwechslung
#35: Eiskalter Tempel
#36: Nette, kleine Show
#37: Neuer Auftrag
#38: Wo die Nacht ewig währt
#39: Fate räumt auf
#40: Strategische Koboldbeseitigung
#41: Nah am Limit
#42: Kleiner Stärkungseinkauf zwischendurch
#43: Zurück zum Kobold Fortress
#44: Gefangene Kestrel und geflohene Kinder
#45: Die Kinderfänger
#46: Leise, leiiise... AUAAA!!!
#47: Schulinspektion: Knapp bestanden
#48: Das Zusammentreffen
#49: Steinhagel
#50: Menschenfressender Monsterbaum
#51: Schlechte Schauspielkünste
#52: Bunte Kaninchenquest
#53: Hoppelhopp, Heilersuche
#54: Kleiner Zwischenfall in der Scheune
#55: Exekutionscrasher
#56: Laboreinbruch
#57: Tag's wahres Gesicht
#58: Überraschende Begegnung
#59: Endlich alle Orbs
#60: Nebenquestsuche
#61: Und das war's? ENDE -
Part 67: Tropenkämpfe
Geschehen im Part:
Wir trainieren auf der Route und setzen unseren Weg weiter Richtung Seegrasulb City fort. Kein Trainer entkommt unserem Team!Part 68: Durch Pfützen rennen
Geschehen im Part:
Wir lassen zu Anfang schnell Domi entwickeln und setzen unseren Weg dann fort, besiegen weitere Trainer und machen einen kurzen Abstecher zur Safari Zone, wo wir jedoch nicht hinein kommen, da wir keine PokéRiegelbox haben. Also verschieben wir diesen und kämpfen weiter.Part 69: Laberbacken
Geschehen im Part:
Wir besiegen einige Trainer auf der Route und besichtigen im Anschluss einen kleinen Teil von Seegrasulb City. Die Stadt besitzt einen Wettbewerb, ein Kunstmuseum, einen [lexicon]Pokémon[/lexicon]-Fanclub und ein Einkaufszentrum, also jede Menge Zeug zum Angucken.Part 70: Erkundung der Hafenstadt
Geschehen im Part:
Zusammen mit meinem Bruder als Gast erkunden wir Seegrasulb City und schauen uns ganz genau in der Stadt um. Erkundet werden die Wettbewerbshalle,das Hotel und die Kunsthalle.Part 71: Einkaufsbummel
Geschehen im Part:
Wir besiegen zuerst Brix in einem doch sehr kurzen Kampf und sehen uns danach im Einkaufszentrum von Seegrasulb City um. Im Anschluss untersuchen wir den Rest von Seegrasulb City.Part 72: Auf Safari und Geisterjagd
Geschehen im Part:
Wir sind mit dem Besichtigen von Seegrasulb City fertig und machen uns auf den Weg zum Pyroberg. Unterwegs machen wir einen kleinen Abstecher in die Safari-Zone und fangen dort ein Natu. Weiter auf der Reise treffen wir ganz schnell auf Mitglieder von Team Aqua und kämpfen gegen diese, doch wir scheinen zu spät zu kommen. Adrian und Marc haben bereits mitgenommen, was sie gesucht haben und haben sich in ihre Verstecke zurückgezogen. Wir bleiben auf dem Pyroberg, um zu trainieren. -
Part 33: Ab in die Adlerfestung
Geschehen im Part:
Wir suchen uns im Gebirge auf eigene Faust den Weg und finden dann auch den Schlüssel in die Adlerfestung. Dorthin begeben wir uns auch sofort und sehen uns im Dungeon um. Dort kommen wir auch relativ gut voran.Part 34: Überfordert
Geschehen im Part:
Wir setzen den Weg in der Adlerfestung fort, sind bei zwei Räumen aber heillos überfordert und kommen auch bei mehreren Anläufen nicht sehr weit.Part 35: Kugel rumtragen
Geschehen im Part:
Wir versuchen uns weiter an den Symboldingern und am Zyklopen und können dann letzten Endes alle besiegen und machen uns dann ans Rätsel lösen. Doch in den letzten Raum kommen wir ums Verrecken nicht rein.Part 36: Verweht und runtergefallen
Geschehen im Part:
Wir lösen das Rätsel mit der Kugel und finden schon bald den richtigen Weg zum Endboss. Dieser ist jedoch nicht zu unterschätzen und er schafft es dauernd, uns davon zu wehen. Wie können wir ihn aufhalten?Part 37: Untreuer Gockel ;(
Geschehen im Part:
Wir fordern den riesigen Geier oder Adler nochmals heraus und kommen dieses Mal siegreich aus dem Kampf hervor. Danach suchen wir uns einen Weg zum nächsten Dungeon und retten unterwegs Marin. Doch dann stoßen wir auf eine interessante Höhle. Was befindet sich darin?Part 38: Der Kopf der Schildkröte
Geschehen im Part:
Wir beschreiten den restlichen Weg zum letzten Dungeon und betreten dieses. Vorher müssen wir aber den Kopf einer Schildkröte besiegen. Im Dungeon ist es unglaublich verwirrend und groß. -
#20: Kochend heiß
Geschehen im Part:
Wir suchen unseren Weg im Vulkan Gurug und klappern dabei möglichst alle Schätze ab. Kämpfe fehlen natürlich auch nicht. Stück für Stück kommen wir auch gut voran.#21: Kali, Chaos des Feuers
Geschehen im Part:
Wir kämpfen und laufen weiter durch den Vulkan, bis wir vor dem Kristall und vor Kali, dem Chaos des Feuers stehen. Ein heißer, kurzer Kampf entbrennt, aus dem wir siegreich hervorgehen. Danach reinigen wir noch den Kristall des Feuers und verlassen dann die Höhle.#22: Wegsuche zur Eishöhle
Geschehen im Part:
Mein Bruder ist in diesem Part zu Gast. Wir suchen uns den Weg zur Eishöhle und mit der Hilfe meines Bruders finden wir diese dann auch. Dort wird dann natürlich gekämpft und erkundet.#23: Der Levitanith
Geschehen im Part:
In der Eishöhle suchen wir uns weiter den Weg zum Levitanith. Uns erwarten auch weitere Fehlschläge, jedoch schaffen wir es am Ende dann doch. Mit dem Stein verlassen wir die Höhle und kehren zu unserem Schiff zurück. -
#5: Frostbeulen
Geschehen im Part:
Wir suchen weitere Sterne in der Welt Bibberberg Bob. Einmal ist da das Rutschwettrennen mit dem Pinguin dran, dann die 8 roten Münzen, die wir zwar dann alle finden, jedoch nicht mehr an den Stern kommen, ohne vorher zu sterben.#6: Komplikationen
Geschehen im Part:
Nach mehreren fehlgeschlagenen Weitsprüngen bekommen wir endlich den Stern der 8 roten Münzen. Danach brauchen wir noch einige Versuche, um einen Schneemann zu bauen, doch letztendlich schaffen wir es dann. Danach fehlt uns nur noch ein Stern bei Bibberberg Bob, jedoch auch die Zeit.#7: Fehlschläge und Tieftaucher
Geschehen im Part:
Wir holen uns den letzten Stern in Bibberberg Bob und suchen uns dann in einem Aquarium einen versteckten Stern. Anschließend machen wir uns auf in Piratenbucht Panik und suchen dort ebenfalls nach Sterne.#8: Piratenschätze und tiefe Fälle
Geschehen im Part:
Wir sammeln so viele Sterne in Piratenbucht Panik, wie wir gerade können und machen uns danach auf zu Bowser's erster Welt hinter der großen Tür. Die roten Münzen dort wollen wir natürlich einsammeln, jedoch fallen wir durch ein Malheur ziemlich schnell tief runter. -
Part 65: Hoch in den Bäumen
Geschehen im Part:
Wir schauen uns ganz genau in Baumhausen City um und begeben uns danach dann auf die nächste Route, um dort ein wenig zu trainieren und ein Absol zu fangen.Part 66: President Jr. und die Kecleon
Geschehen im Part:
Zuerst gibt es ein Speedtraining mit
Eisregen - Intro - Wahrheit...
Eisregen - Outro - Ende...
und danach begeben wir uns weiter auf der Route. Dort treffen wir auf Troy, vor ihm irgendwas Unsichtbares, das den Weg blockiert. Durch den Einsatz von einem Item, dem Devon-Scope, wird ein Kecleon sichtbar, gegen welches wir kämpfen. Danach setzen wir unseren Weg dort fort und kämpfen gegen einige Trainer. -
#19: Prophezeiungen
Geschehen im Part:
Wir kommen nach einem kurzen Fußmarsch in der Stadt Crescent an, wo wir ein Kanu bekommen und Lukan und den 12 Propheten begegnen. Sie erwähnen einen aktiven Vulkan westlich von Crescent, zu dem wir uns nach einem üppigen Einkauf aufmachen. -
kleine Frage

Wie kannst du auf deinen eigenen Thread antworten...wenn ich das bei mir versuche klappt das nie
Ich antworte nicht innerhalb von 24 Stunden auf meinen Thread. Bei mir liegen meist mehrere Tage zwischen den einzelnen Posts. Nächstes Mal frag mich das aber bitte per PN, das gehört hier nicht hin.
#4: Steuerschwierigkeiten
Geschehen im Part:
Wir sammeln die restlichen Sterne bei Bob-Ombs Bombenberg, begeben uns danach auf die Rutschbahn der Prinzessin und dann zu Bibberberg Bob, wo wir erst gegen einen Pinguin rutschen und danach dann ein kleines Pinguin-Baby zu seiner Mama bringen. -
#19: Bestrafung und Frieden
Geschehen im Part:
Kcalb wird ohnmächtig und Etihw eilt zur Hilfe. Ivlis und seine Leute sind gerade auf dem Weg, in ihre Welt zurückzukehren, als die vorbeigehende Dämonin auftaucht, Rieta in eine Lampe versiegelt und die anderen für ihre Taten bestraft. Zurück in Gray Village schauen wir nach Kcalb, welcher mit Etihw in einem Garten redet. Die vorbeigehende Dämonin taucht auf und plaudert kurz mit den beiden, danach setzen sie das fort, was sie gemacht hatten. Yosafire platzt dazwischen und rennt peinlich berührt wieder davon. Zurück in Gray Village sucht Yosafire Froze und findet sie im Garten. Dort gestehen die beiden sich ihre wahren Gefühle und kehren zurück. Das Spiel endet, doch...#20: Bonus-Raum
Geschehen im Part:
Wir untersuchen den Bonus-Raum und schauen uns nacheinander ein paar nette und witzige Szenen an, die so ein paar Fragen klären, aber genauso auch aufwerfen. Nett anzusehen auf jeden Fall.Und damit ist dieses Projekt abgeschlossen.
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Part 62: Stieren im hohen Gras
Geschehen im Part:
Wir schleichen uns durch das hohe Gras und suchen jeden Trainer des Mimikri-Zirkels auf, um gegen ihn zu kämpfen. Im Anschluss besuchen wir einen Angler hinter dem Fluss.Part 63: Freie Natur
Geschehen im Part:
Wir kämpfen gegen weitere Trainer und trainieren unsere [lexicon]Pokémon[/lexicon]. Dabei bahnen wir uns den Weg weiter voran an der Route. Irgendwann kommen wir auch am Klima-Institut an, wo wir dann erst einmal rasten.Part 64: Im Regen stehen
Geschehen im Part:
Wir zerschlagen Team Aqua im Klima-Institut und erkunden dann das Gebiet beim Fluss. An einer Treppe wartet dann schon Brix auf uns und wir zerschlagen sein Team in einem kurzen Kampf. Danach geht es weiter gegen andere Trainer, bis wir in Baumhausen City ankommen. -
Part 27: Elefanten heben
Geschehen im Part:
Wir setzen unseren Weg durch das Dungeon fort. Hier und dort stoßen wir auf kleine Rätsel, die jedoch schnell gelöst werden. Und dann finden wir auch noch ein besseres Kraftarmband.Part 28: Ball werfen mit Monster
Geschehen im Part:
Wir kehren nochmals zum Zwischenboss zurück und besiegen ihn beim dritten Anlauf. Weiter geht es dann mit dem Erforschen des Dungeons, bis wir dann schon so gut wie durch sind und nur noch die letzten Schätze suchen.Part 29: Wegfindungsprobleme
Geschehen im Part:
Wir wollen die restlichen Kisten im Dungeon noch einsammeln, doch brauchen wir Ewigkeiten, bis wir den Weg dorthin finden...Part 30: Alter Bekannter
Geschehen im Part:
Wir gehen zum Endboss und stehen dann da vor einem Monster, dessen Gesicht im Boden ist. Wir sollten es mit Bomben bewerfen, aber... Ich habe keine Bomben mehr! Also lassen wir uns besiegen und holen uns Bomben. Nun gehen wir Game Over, weil er uns zu oft trifft. GROAH! Dritter Versuch: Endlich Erfolg, doch er warnt uns noch vor dem Erwachen des Windfisches. Egal, wir haben nun das sechste Instrument und begeben uns ins Gebirge, um da die letzten beiden Instrumente zu finden.Part 31: Neues Haustierchen
Geschehen im Part:
Wir haben noch einiges zu erledigen, bevor wir weiterkommen. Zu allererst holen wir uns ein paar Muscheln und lösen ein Rätsel im Schilderwald. Mit dem neuen Song im Gepäck begeben wir uns ins Möwendorf, wo wir einen kleinen Gockel wiederbeleben. Dieser springt von nun an fröhlich hinter uns her und wir können mit ihm zu weit entfernten Stellen fliegen und finden so weitere Muscheln. Doch an einer Stelle bleiben wir leider hängen... Und so müssen wir warten.Part 32: Bämm! Neues Schwert!
Geschehen im Part:
Wir erledigen die restlichen Botengänge, finden alle Muscheln und kriegen damit ein neues Schwert. Mit unserem Gockel gehen wir dann zum Gebirge und setzen unseren Weg dort fort. -
#17: Der Countdown läuft...
Geschehen im Part:
Wir sind auf dem Weg zum Blancblack Castle und begegnen dort Emalf und Poemi, die wir nach einigen Kämpfen töten. Im Schloss angelangt stoßen wir auf Grora und Wodahs, die beide schwer verletzt in Ohnmacht fallen. Vor uns befindet sich ein großes Loch, in welches wir hinein springen. Wir kommen an einem merkwürdigen Ort heraus und treffen beim Erkunden auf Rieta, welche erst ein Monster auf uns hetzt. Dieses besiegen wir.#18: Erschreckender Kcalb
Geschehen im Part:
Wir kommen endlich an dem Ort an, an welchem Kcalb und Ivlis kämpfen. Es ist erschreckend. Kcalb kniet blutüberströmt am Boden. Ivlis will ihm gerade den Rest geben, da schreiten wir ein. Doch in einem Kampf können wir ihm nichts anhaben. wir werden ohnmächtig. Nur Yosafire erwacht und stellt sich Ivlis abermals in den Weg. Dieser erklärt und zeigt ihr die Vergangenheit und will sich dann an ihr Vergehen. Kcalb schafft es jedoch, die Kräfte von Ivlis zu nehmen und ihn somit zu schwächen. Macarona, Rawberry und Froze erwachen und zusammen stellen sie sich erneut im Kampf gegen Ivlis, dieses Mal mit Erfolg. Das Blatt scheint sich zu wenden, da will er Kcalb den letzten Stoß geben... und Ater und Arbus erscheinen. Sie bewahren Kcalb und nun sind wir in der Überzahl. Doch bevor wir diesen Vorteil nutzen können, tauchen Emalf, Poemi und Rieta auf. Doch auch wir bekommen weitere Verstärkung in Form von Grora, Wodahs, Chelan, Dialo... und am Schluss dann auch Etihw, die alles andere als glücklich ist, was Ivlis ihrer Welt und ihrem Teufel angetan hat. Die fremden Dämonen ergreifen die Flucht. Doch bevor man ihn aufhalten kann, stößt Ivlis Kcalb von der Klippe. Yosafire springt hinterher und beide landen sicher auf dem Boden. Dort redet Kcalb mit Yosafire über seine Vergangenheit und sie tröstet ihn. -
#17: Altar der Erde? Ne, bin falsch. D:
Geschehen im Part:
Wir gehen nach Melmond und Cornelia und gehen zum Altar der Erde. Dort wüten starke Monster, doch ich will unbedingt wissen, was dort los ist. Und ja, ich weiß bereits, dass ich da falsch bin.#18: Auf Wegsuche
Geschehen im Part:
Wir wagen uns weiter voran im Altar der Erde, doch gehen dann im dritten Untergeschoss Game Over. Da wir dort noch nicht hin sollen, machen wir uns zuerst auf den Weg nach Cornelia und suchen von dort aus den nächsten Ort. Doch der ist nicht so leicht zu finden.