Beiträge von Bratwurstverkäufer
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Spielname: [lexicon]Donkey Kong[/lexicon] Country Returns
Angefangen am: 07.06.2014
Fertiggestellt am: 11.09.2014Genre: Jump & Run, Plattforming
Plattform/System: [lexicon]Nintendo[/lexicon] [lexicon]Wii[/lexicon]
Story/Aufgabe im Spiel: Die Insel von Donkey und seinen Freunden ist mal wieder unsicher. Feindliche Tikis haben sich die Tiere der Insel zu willenlosen Sklaven gemacht, indem sie sie hypnotisiert haben. Auf gleichem Wege haben sie auch unseren Bananenvorrat geplündert! Es ist jetzt unsere Aufgabe uns durch die unterschiedlichen Level zu manövrieren und Zeug einzusammeln. Insbesondere natürlich Bananen, aber auch Kong-Buchstaben und Puzzleteile. Außerdem wollen wir natürlich die bösen Tikis von der Insel vertreiben und müssen sie daher in jeglichem Areal des Archipels verprügeln.
Zusätzliche Informationen: Meine erste Aufnahme von der [lexicon]Wii[/lexicon]. Mal schauen ob das was wird! Jeden zweiten Tag um 15:00 erscheint ein neuer Part dieses Projektes.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
01 - Klettern, Springen, Lieder singen
02 - Romantisches Date mit Diddy
03 - Entgleistes Abenteuer
04 - Puzzleteil-Sammler
05 - Sehr leicht und sehr schwer
06 - Plattform-Panik!!!
07 - Zeit für Urlaub
08 - Flappy Kong
09 - Super Tentacle H*ntai P*rn?
10 - Peter, Klaus und Käptn Nemo
11 - Trümmertempel
12 - Das vermaledeite O!
13 - Schiffs-Versicherung
14 - Rache von Kuriboh
15 - Ho-Oh im Zaubertrank-Kessel
16 - Das grenzt an Erpressung
17 - Loren ohne Ende
18 - Neuer Ziggs-Skin?
19 - Doch nicht nur Loren
20 - Ticketkontrolle
21 - Lässiges Lianen-Abenteuer
22 - Kong Tempel of EAZYNESS
23 - Totemtrauma
24 - Happy Hippo Humbug
25 - Arachnophobie
26 - Fassorama
27 - Schoko-Kong
28 - Tote Baby-Yoshis
29 - TM 80
30 - Das fliegende Nashorn
31 - Kunst des Balancierens
32 - Die hübscheste Stage
33 - Heißes Rennen gegen die Lava
34 - Ab jetzt auch in HD
35 - High Five mit den Maschinen
36 - Ich, der Schalterverwalter
37 - Was für Musik eigentlich?
38 - Robo-Chicken of Doom
39 - Hetzig heißer Flug
40 - Wo ist eigentlich das versprochene BBQ?
41 - Jetzt ein heißes Bad
42 - Prüfung zum Affen
43 - Ursprung allen Übels
44 - Des Wahnsinns EndeScreenshot:
Aus Part 1
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Das muss nicht zwingend bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] liegen das Problem. Wenn er eine [lexicon]NLE[/lexicon] wie Vegas etc. nimmt, dann sind die Projekteinstellungen eventuell falsch und werden schon falsch via [lexicon]Frameserver[/lexicon] an [lexicon]MeGUI[/lexicon] geschickt.
Da AssumeFPS bei AVISource Standardmäßig dahinter steht, müsste auch die FPS passen die da drin steht. Wenn es tatsächlich 30 FPS sind die in [lexicon]MeGUI[/lexicon] erkannt werden, dann hat er ein ConvertFPS dahinter noch der auf 29.970 eingestellt ist. Dann bekommt er ebenfalls dieses Ghosting.
Ah Danke! Daran hat es gelegen
Der [lexicon]Frameserver[/lexicon] hatte eine andere FPS Zahl :<Sollte ich lieber alles einheitlich auf 30 oder auf 29,970 stellen? Oder ist das egal - hauptsache es ist überall gleich?
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Könnte Interlacing sein. Müsste dann aber auch in der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] stehen dann.
Könnte aber auch eine FPS Konvertierung sein, statt eine direkte Änderung. Dann wäre es Ghosting.
Am besten zeigst du uns die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] zur Quelle und die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] zu dem fertigen Video nach [lexicon]MeGUI[/lexicon].[lexicon]Mediainfo[/lexicon] bitte als Textansicht anzeigen lassen und den Inhalt dann posten.
Hier die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] des Quellmaterials
General
Complete name : C:\LP\[lexicon]Fraps[/lexicon] Material\game 2014-06-13 13-38-53-021.avi
Format : AVI
Format/Info : Audio Video Interleave
File size : 571 MiB
Duration : 13s 780ms
Overall bit rate : 348 Mbps
Original source form/Distributed by : Video:[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] Audio:Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)
Writing application : DxtoryCore ver2.0.0.122Video
ID : 0
Format : [lexicon]Lagarith[/lexicon]
[lexicon]Codec[/lexicon] ID : LAGS
Duration : 13s 767ms
Bit rate : 346 Mbps
Width : 1 920 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
[lexicon]Frame[/lexicon] rate : 30.000 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 5.569
Stream size : 569 MiB (100%)Audio
ID : 1
Format : [lexicon]PCM[/lexicon]
Format settings, Endianness : Little
Format settings, Sign : Signed
[lexicon]Codec[/lexicon] ID : 1
Duration : 13s 780ms
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 1 536 Kbps
Channel(s) : 2 channels
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Stream size : 2.52 MiB (0%)
Alignment : Aligned on interleaves
Interleave, duration : 983 ms (29.50 video frames)Und hier die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] des [lexicon]MeGUI[/lexicon]-Ergebnisses:
General
Unique ID : 214474144803657734925490896714696172658 (0xA15A37C042D45CD5A5C1F0FC18F32472)
Complete name : C:\Users\Assmann\Desktop\Vegas Vorlage (1).[lexicon]mkv[/lexicon]
Format : Matroska
Format version : Version 2
File size : 46.4 MiB
Duration : 13s 784ms
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 28.2 Mbps
Encoded date : UTC 2014-06-13 11:45:01
Writing application : mkvmerge v5.8.0 ('No Sleep / Pillow') built on Sep 2 2012 15:37:04
Writing library : libebml v1.2.3 + libmatroska v1.3.0Video
ID : 2
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video [lexicon]Codec[/lexicon]
Format profile : [email protected]
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 5 frames
[lexicon]Codec[/lexicon] ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 13s 780ms
Bit rate : 27.4 Mbps
Width : 1 920 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
[lexicon]Frame[/lexicon] rate mode : Constant
[lexicon]Frame[/lexicon] rate : 29.970 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*[lexicon]Frame[/lexicon]) : 0.441
Stream size : 45.0 MiB (97%)
Writing library : [lexicon]x264[/lexicon] core 140 r2377 1ca7bb9
Encoding settings : cabac=1 / ref=5 / [lexicon]deblock[/lexicon]=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=8 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=12 / lookahead_threads=2 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=3 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=300 / keyint_min=29 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=50 / rc=[lexicon]crf[/lexicon] / mbtree=1 / [lexicon]crf[/lexicon]=21.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
Language : English
Default : Yes
Forced : NoAudio
ID : 1
Format : Vorbis
Format settings, Floor : 1
[lexicon]Codec[/lexicon] ID : A_VORBIS
Duration : 13s 783ms
Bit rate mode : Variable
Bit rate : 256 Kbps
Channel(s) : 2 channels
Sampling rate : 44.1 KHz
Compression mode : [lexicon]Lossy[/lexicon]
Stream size : 431 KiB (1%)
Writing library : aoTuV 20110424 (UTC 2011-04-24)
Default : Yes
Forced : No -
Guten Morgen Leute.
Seit ich [lexicon]MeGUI[/lexicon] benutze bin ich grundsätzlich sehr zufrieden mit Qualität/Dateigröße/Encodingzeit.
Doch eine kleine Sache hinsichtlich Qualität stört mich. Das Quellmaterial sind noch super scharf und crisp aus, aber nachdem ich die Datei durch [lexicon]MeGUI[/lexicon] gejagt habe, sind immer leichte "gestrichelte Verschiebungen" ("Ghosting"? "Interlacing"? Anderes Fachwort das ich nicht kenne?) zu sehen. Als Vergleich habe ich mal ein Bild von dem Quellmaterial und von dem encodierten Video beigefügt, welches mein Problem recht gut veranschaulicht. Besonders bei dem Baumstamm im Hintergrund ist gut zu erkennen, welchen Effekt ich meine.
Ich benutze seit Anbeginn der Zeit die Schritte, die @De-M-oN in seinem Tutorial Video gezeigt hat. Ich habe versucht die Settings möglichst 1:1 zu übernehmen. Hat sich inzwischen etwas geändert bei [lexicon]MeGUI[/lexicon], so das man einige Settings im Vergleich zu damals unbedingt nachkonfigurieren sollte? Und wie bekomme ich die gestrichelten Verschiebungen weg? :s
(Bitte nicht so mit Fachwörtern um euch schmeißen, damit ich es verstehe^^)
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So. Ich habe mich jetzt für eine Karte entschieden und sie bereits eingebaut. Mitgeliefert war das Programm RECentral. Alternativ habe ich auch [lexicon]AmaRecTV[/lexicon] mal installiert (abgesehen, dass dort zu Beginn immer ein Fehler kommt funktionieren beide ungefähr gleich gut). Bei beiden ist allerdings das Gamma etwas niedrig. Kann man das irgendwie hochschrauben? Am Monitor das Gamma zu ändern würde mir nichts bringen, da das am aufgenommenen Video ja nichts ändert.
Hier mal zwei Bilder, wie die Helligkeit bei mir momentan aussieht. Ich finde es ist etwas zu dunkel. Grade wo im ersten Bild ja auch gesagt wird, dass man 4 Graustufen eindeutig unterscheiden kann - ich sehe einfach nur 3 Stufen.
Natürlich ist Twilight Princess ein recht finsteres Spiel. Aber nicht SO finster, oder?
Die Software gibt mir die Möglichkeit folgende Regler zu verschieben, aber Gefühlt sind die erste und zweite Graustufe des Testbildes immer der gleiche Farbton

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Spielname: Aura Kingdom
Angefangen am: 11.06.2014
Fertiggestellt am:Genre: Anime-Fantasy-MMORPG
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Um ehrlich zu sein habe ich die Story noch nicht ganz gerafft. Wir müssen natürlich Quests für irgendwelche Leute erledigen, die meinen uns als Diener zu missbrauchen. Was der tiefere Sinn ist, außer Level aufzusteigen weiß ich aber noch nicht^^. Bestimmt handelt es sich um so etwas wie "Die fantastische Welt von Skandia befindet sich im ewigen Krieg mit der personifizierten Dunkelheit. Was zunächst wie ein trivialer Alltag eines jungen Söldner beginnt entpuppt sich schon bald zu einem Abenteuer ungeahnten Ausmaßes! Stürze dich in die Schlacht und helfe mit Skandia zu befreien!"
Zusätzliche Informationen:Audio-Kommentar: Ja
Videos:
01 - Charaktererstellung und Tutorial
02 - Botenjunge
03 - Arbeit im Holzfäller-Camp
04 - Abscheuliche Medizin
05 - Beebis ist so ein Vogel
06 - Verwundet und Vergessen
07 - My little Pony of Awesomeness
08 - Brian, das Brain
09 - In neue Länder
10 - Krabben knackenScreenshot:
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