Beiträge von Utgardus

    Auf geht es für Mario in die letzte reguläre Galaxie... Die Feuereruptionen. Wobei, eigentlich ist es keine Galaxie, denn sie ist die einzige Galaxie, die den Namen Galaxie nicht im Namen trägt.
    Ganz schön verwirrend, aber das soll nicht das Problem sein. Ein viel größeres Problem sind die ganzen Lavapassagen, die Mario durchaus mal den hintern verkohlen...
    Noch einmal geht es zu den Feuereruptionen und noch einmal muss Mario den Feuerkessel erklimmen.
    Dieses Mal jedoch ohne Checkpoints und ohne der Möglichkeit mehrere Hits zu kassieren. Klingt schwierig, ist es auch. Aber irgendwie wird sich unser Lieblingsklempner schon dadurch beißen. Und dann ist da noch diese riesige Flammenpiranha, die Mario das Leben mehr als nur schwer macht...
    Wir wollen die 100%, also wollen wir auch alle Sterne. Um die zu bekommen, brauchen wir allerdings auch die geheimen Sterne. Und mit der Suche fängt unser Lieblingsklempner auch umgehend an.
    Also gehen wir doch einfach mal zurück zum Anfang...
    Batman schafft es endlich Jokers Geheimlabor in den botanischen Gärten von Arkham zu finden, doch Joker war mal wieder einen Schritt voraus und zeigt Batman erst einmal, was Titan so alles kann.
    wei seiner Gehilfen werden mit Titan gedopt und Batman muss das erst einmal ausbaden, während Joker wieder abhauen kann.
    Mit dem neuen Seilwerfer kann Batman nun endlich große Abgründe überwinden und kommt so zu Yvi, die aber durch Titan von Joker gedopt wurde und somit eine noch viel Mächtigere Person ist, als zuvor schon.
    Sie baut mit Ihren neuen Kräften erst einmal komplett Arkham Island mit lebensgefährlichen Pflanzen aus.
    Wieder über das Dach kommt Batman endlich wieder in die Arkham Villa. Er benötigt Informationen, wo Killer Croc gefangen gehalten wird, denn dieser ist wichtig um an Joker heran zu kommen.
    Doch die Villa ist nicht mehr das was sie einmal war. Yvi hat auch die gesamte Villa verunstaltet und mit giftigem Gas gefüllt, doch mit seinen Gadgets schafft Batman es die benötigten Informationen zu erhalten.
    Mario füttert einen weiteren Gourmet Luma und heraus kommt: Die Schattenpromenade-Galaxie.
    Dort muss sich Mario in ein Buu Huu Kostüm werfen und gegen den schnellsten der Buu Huus ein Rennen absolvieren. Wie das wohl ausgehen wird?
    Weiter geht es für unseren Lieblingsklempner auf der Kanonenflotte.
    Doch dieses Mal wird scharf geschossen. Ständig gibt es eine neue Schikane, die auf Mario losgelassen wird, doch er wird sich nicht unterkriegen lassen, schließlich muss Peach noch immer gerettet werden.
    Angekommen im Zuchthaus muss Batman Direktor Sharp aufspüren.
    An sich nicht schwierig, denn das Zuchthaus ist nicht sonderlich groß, aber auf dem Weg dorthin gibt es so einige Fallen. Zum Beispiel den elektrischen Boden zum Ruhigstellen der Gefangenen.
    Endlich hat Batman die Codes von Sharp in der Tasche und mit dem kryptografischen Sequenzer kriegt er die Schlösser nun endlich geknackt, doch noch kann er das Zuchthaus nicht verlassen.
    Schnell stellt sich heraus, dass Harley der Schlüssel zum Ziel ist. Also muss sie festgenommen werden. Auf dem Weg dorthin treibt sie aber zunächst noch so einige Spielchen mit ihrer Lieblingsfledermaus...
    Harleys Fingerabdrücke führen Batman schnurstracks in die Botanischen Gärten von Arkham Island.
    Wahrscheinlich ist Yvi auch dorthin geflohen nachdem Harley sie freigelassen hat, denn sie sprach die ganze Zeit von sterbenden Pflanzen.
    Was Batman wohl erwartet?
    Durch die Arkham Villa geht es schnurstracks zu Dr. Youngs Büro, doch leider ist sie dort nicht mehr. Sie kann aber noch nicht lange weg sein.
    Zum Glück hat Batman einen Fingerabdruckscanner in seinen Anzug eingebaut, durch den er schnellstmöglich die Verfolgung von Dr. Young wieder aufnehmen kann.
    Dr. Youngs Spur führt in die Bibliothek der Arkham Villa, doch dort findet Batman nicht Dr. Young, sondern zwei gefesselte Polizisten und eine gemeine Falle vom Joker.
    Batman hat zwei Minuten Zeit um die beiden zu retten. Ansonsten wird die ganze Villa mit Joker Gas geflutet. Na dann mal schnell, Bats!
    Mario muss doch noch einmal zurück in die Reifenozean-Galaxie, was nicht weiter schlimm ist, doch leider ist der nächste Stern deutlich nerviger, als die Sterne zuvor. Doch trotzdem ist dies zu schaffen. Schlimmer sind dann definitiv die kleinen Robo Bowsers in der nächsten Galaxie...
    Weiter geht es in der Spielzeugschachtel. Als erstes muss Mario einen Weg wählen, der so gar nicht vorgesehen ist. Er füttert einen Luma und was kommt raus? Eine neue Galaxie. Ob das allerdings so eine gute Wahl war, sei mal dahin gestellt. Es wird auf jeden Fall verwirrend!
    Und noch einmal geht in die Spielzeugschachtel. Dieses Mal muss Mario schnell sein, denn die verwirrende Mission aus der letzten Folge gibt es noch einmal... In SCHNELL!
    Anschließend gibt es viele Süßigkeiten, doch Mario sollte nicht zu viel davon naschen, denn sonst könnte ihm Monty zum Verhängnis werden...
    Die Spielzeugschachtel hat Mario vorerst hinter sich gelassen, doch das heißt nicht, dass er jetzt Zeit zum Ausruhen hat. In einer kleinen Galaxie wartet ein gemeiner Skeletthai auf ihn und was noch schlimmer ist: Er hat auch noch seine kleinen Kinder dabei, die wie Geschosse auf Mario losgehen.
    Kann unser Lieblingsklempner es schaffen den Stern zu holen?
    Unser Lieblingsklempner begibt sich in eine neue Galaxie von einem Gourmetluma. Dort hat er nicht nur die Qual der Wahl ob Biene oder Geist, sondern auch noch einen sehr steinigen Weg vor sich. Kann er diese große Aufgabe bewältigen?
    Auf geht es in neue Welten. Die Sandinsel steht Mario bevor und der Sand hier ist alles andere als ein Urlaubsort. Es warten Pokis auf und auch der Treibsand versucht Mario einen Strich durch die Rechnung zu machen, doch irgendwie wir Mario es schon schaffen an die hiesigen Powersterne zu gelangen.
    Noch immer im heißen Sand muss Mario nun Sternenchips finden, diese sind über einen riesigen Turm verteilt, doch das Problem ist, er hat nur kurze Zeit diese zu bekommen, da der Turm immer nur auf und ab fährt, nie jedoch stehen bleibt....
    Und wieder geht es in ein Bienenlevel. Die Honigkraxel-Galaxie ist genau das, was der Name andeutet, Mario muss im Bienenkostüm die Honigwaben hochklettern um den Stern zu erreichen, doch auf dem Weg lauern viele Gefahren und vor allem ein riesiger Abgrund auf.
    Der nächste Kampf gegen den Koopa König Bowser steht an.
    In seiner Dunklen Materie Fabrik ist nichts wie es scheint. Ständig ändert sich die Ausrichtung der Gravitation, so dass es ein wahres Kunststück für Mario ist dort überhaupt ans Ziel zu kommen ohne in die dunkle Materie gesogen zu werden. Schlussendlich ist dann noch ein riesiger Koopa zu besiegen...
    Die Kataquax... Die nervigsten Viecher aus allen Mario spielen. In Mario Sunshine und Mario Kart waren sie schon todesnervig. Jetzt werden sie auch noch gebraucht um an den nächsten Stern zu kommen. Ganz großes Damentennis!
    Luigi hat es mal wieder geschafft. Er hat einen Stern gefunden und sich dann fangen lassen. Um ihn zu retten begibt sich Mario erneut in die Kampffelsen-Galaxie. Alles ist wie gewohnt nur muss diesmal der Bullet Bill unter die Plattform gelockt werden, was sich als nicht unlösbare Aufgabe herausstellt.
    Als nächstes geht es in den Reifenozean. Dort treibt ein Meeresganove sein unwesen, doch all zu schlimm ist er gar nicht. Nach nur einer kurzen Runde hinter ihm gibt der Ganove schon auf. Es folgen zwei kleinere Wettrennen, aber alles halb so schlimm für unsere Lieblingsklempner.
    In der zweiten extra Episode spielen wir Natalia in der Zeit bevor sie von Barry mitgenommen wird. Ihre Fähigkeiten hat sie zwar schon, jedoch eher in einer Art Schizophrenie zusammen mit ihrem zweiten Ich Dark Natalia.
    Zusammen begeben sich die "beiden" auf die Suche nach Natalias Teddy.
    Lottie, Natalias Teddybär ist in einem Tunnel unter der Stadt von Monstern umzingelt und gefangen und wirft Natalia vor sie zurück gelassen zu haben.
    Dark Natalia versucht sogar Natalia von der Rettung abzubringen, doch Natalia will alles dafür geben Lottie zurück zu holen, also geht die Jagd weiter.
    Der nächste Brief führt die beiden wieder an die See. Lottie ist kurz davor sich im Meer zu ertränken, doch Natalia will die Suche trotz der ganzen Gegensprüche von Dark Natalia nicht aufgeben.
    Ob sie noch pünktlich Lottie finden können, bevor es endgültig zu spät ist?
    Asher ist noch immer jenseits von Westeros auf der Suche nach einer Armee. Daenerys kann und will ihr Versprechen nicht halten, macht ihn aber stattdessen zu einem reichen Mann.
    In der eben befreiten Stadt gibt es allerdings eine Menge Killer, die Asher mit dem erworbenen Gold kaufen will, doch dafür braucht es zunächst viel Respekt.
    Die Armee zusammen, geht es für Asher nun endlich zurück nach Westeros zu seinem Bruder Rodrik. Hoffentlich reichen die Männer aus um gegen die Boltons und Whitehills zu bestehen und sie zurückzuschlagen...
    Das ein Verräter im Haus Forrester unterwegs ist, war schon länger bekannt, doch endlich kommt Licht ins Dunkel.
    Lord Duncan hat die die ganze Zeit alle Züge von Rodrik an die Boltons und Whitehills ausgeplaudert, so dass diese immer einen Zug voraus waren.
    Für diese Tat muss er mit der gerechten und einzig logischen Konsequenz leben.
    Nachdem die Ärzte in Sicherheit sind, geht es weiter auf dem Weg zu Gordon, doch der Joker scheint Batman immer neue Steine in den Weg zu legen. Diesmal sind es Batmans tiefste Ängste, die ihn auf dem Weg zu Gordon behindern, denn sein alter Bekannter Scarecrow treibt sein Unwesen in der Anstalt.
    Nur noch ein kleines Stück, dann ist Gordon in Sicherheit, doch der Überwachungstrupp hat die Anweisung auch nur bei der kleinsten Aktivität zu schießen und Gordon umzubringen.
    Aber Batman wäre nicht Batman, wenn er nicht ein Künstler im Schleichen wäre. Doch leider ist da noch wer, der mit Batman ein Hühnchen zu rupfen hat, bevor Gordon nach Hause kann...
    Gordon ist in Sicherheit, doch der Joker ist noch immer auf freiem Fuß.
    Um ihn zu finden muss Batman aber zunächst noch einige Daten analysieren. Gut, dass er unbemerkt unter Arkham Island eine Bathöhle errichtet hat. Sogar so unbemerkt, dass nicht einmal Oracle davon etwas mit bekam...
    Endlich wieder an der Oberwelt, muss Batman erst einmal erfahren, dass es nun schwieriger ist sich dort zu Bewegen denn Joker hat die Bewachung verstärkt und Batman kriegt es jetzt mit neuen Scharfschützen zu tun. Klingt nervig und das ist es auch, doch die Formel von Dr. Young muss schnellstmöglich gefunden werden, also muss Batman wohl in den sauren Apfel beißen.
    Batman hat den Joker mal wieder gefangen genommen und ihn schnurstracks ins Arkham Asylum gebracht, doch irgend etwas scheint nicht ganz mit rechten Dingen zuzugehen.
    Als dann plötzlich auch noch der Strom ausfällt kommt alles anders, als es zunächst geplant war...
    Nicht nur der Joker ist ausgebüchst und es herrscht eh schon Anarchie in Arkham Asylum, jetzt hat auch noch Harley Quinn den Gefängniswärter und Bürgermeister gefangen genommen und nimmt das Ruder in die Hand.
    Dieser Tag könnte definitiv besser für Batman laufen.
    Ein korrupter Polizist. Als wäre das in Gotham etwas neues...
    Diesmal ist der korrupte Polizist aber definitv zu weit gegangen. Er hat der gesamten Mannschaft von Joker zur Flucht verholfen.
    Doch dank Batmans Detektivkünsten kann er der Whiskyspur des Cops folgen und an den Verbrechern dran bleiben...
    Comissioner Gordon wurde von Harley und den anderen Leuten von Joker entführt.
    Gut, dass Gordon ein starker Raucher ist. So kann Batman nämlich die Spuren von Gordons Pfeife zur Verfolgung verwenden.
    Die Spur führt in ein Krankenhaus, doch auch das ist komplett in feindlicher Hand...
    Batman gibt sich in dieser Folge als Retter in der Not.
    Er befreit die drei Ärzte aus dem Arkham Krankenhaus aus den Fängen von Jokers Mannen, doch irgendwas ist merkwürdig: Dr. Young, eine fähige Ärztin, hat große Angst, dass ihre Aufzeichnungen in die Finger von Jokers Leuten kommen. Was es damit wohl auf sich hat?
    Moira ist tot, wahrscheinlich. Genau kann man das auch nicht sagen, aber Natalia hat diese Aussage wahrscheinlich nicht ohne Grund gemacht.
    Am Anfang der Episode wird allerdings auch eine Menge durch Barrys Erinnerung aufgeklärt. Jetzt gibt es jedenfalls nur noch ein Ziel: Wesker jagen und bezwingen!
    Wieder geht es in eine Mine. Diesmal zwar auf einem hohen Berg, aber noch viel tiefer als zuvor.
    Das Problem dabei: Es gibt überall Giftgas, dass sich auf dem Boden sammelt, wodurch alles schnell und vor allem immer nur mit Ruhepausen in höheren Gebieten gemacht werden kann. Nicht gerade die besten Voraussetzungen um Wesker zu finden, doch Barry und Natalia geben nicht auf.
    Natalia und Barry schaffen es endlich die zweite elektronische Tür zu öffnen und kommen nun endlich zur Belüftungsanlage. Damit kann das Gas entfernt und der Fahrstuhl schließlich benutzt werden.
    Doch unten angekommen bewahrheiten sich die schrecklichsten Ahnungen. Leichen über Leichen und Barrys Albtraum wird auch noch zur Wahrheit:
    Es geht erneut in eine Villa...
    Mit dem Wappenschlüssel geht es in eine tiefe und dunkle Gruft.
    Die Ausmaße von Weskers Arbeit scheinen aber noch viel, viel schlimmer zu sein, als das, was alle sich vorgestellt hätten. Es hängen Babys von der Decke, Natalias Lieblingspuppe wurde von Wesker verstümmelt und was Wesker aus sich selbst gemacht hat übersteigt alle Formen der Vorstellung...
    Auf zur ersten von zwei extra Episoden von [lexicon]Resident Evil[/lexicon]: Revelations 2.
    Wir spielen Moira nach der Trennung von Claire in der Hauptkampagne. Sie ist bei dem alten Mann untergekommen und aufgepeppt worden. Doch jetzt muss sie ihm beim Jagen helfen und ihre Basis von Monstern freihalten.
    In einem Buch hat der alte Mann von Irina gelesen. Seine Tochter ist wohl auch von Wesker für ihre kranken Experimente missbraucht worden. Die Hinweise führen die Beiden zurück in die Mine, in der erneut jede Menge Monster ihr Unwesen treiben. Ob die beiden Irina finden können?