Beiträge von Honki Tonk

    Lesen bildet zwar, aber für das Verstehen braucht man natürlich Verstand. Soll ich die jetzt noch erklären, woran es dir ganz offensichlich mangelt, wenn du gelesenen nicht verstehst ?


    Was gibt es da denn zu verstehen? Es existiert einfach kein Grund solche Kleinigkeiten, welche Bestandteil des Spieles sind, herauszuschneiden. Vor allem nicht bei so einem Kurzprojekt wie Stalker. Außer vielleicht man hat eine extrem schwache Internetleitung, dann müsste man 2 oder 3 Folgen weniger hochladen, aber in dem Fall sollte man sich vielleicht Lets Play taugliches Internet holen.

    Farmen? Ich spiele normalerweise keine Spiele in denen man Farmen muss. Außer Diablo 1, aber das ist ein Together Projekt mit Delphinio und wir spielen immer nur Müllspiele im Together, von daher zählt Diablo 1 nicht. Und was bedeutet w/e? Außerdem, wenn ich alles rausschneide wo ich nichts Interessantes zu sagen haben, dann brauche ich ja gar nichts mehr hochladen.

    Lesen bildet.


    Aber für dich wiederhole ich es gern nochmal. Bei Stalker hat man nur 50 Kg Traglast. Wenn man nach einem Gefecht die erbeuteten Waffen in einem anderen Gebiet verkaufen will, dauert es eine Ewigkeit, bevor man die Waffen alle zum Händler getragen und verkauft hat, was man einem Zuschauer nicht antun kann. Daher ist es effektiver im LP zu chaten um mehr Traglast zu haben. Spielt man ganz für sich, dann muß man auch auf keine Zuschauer Rücksicht nehmen und es kommt dann nicht darauf an, ob man mal eine Stunde nur zwischen zwei Gebieten hin und her switcht. Daher braucht man dann auch nicht zu cheaten.


    Sheratan


    Verstehe immer noch nicht warum man in einem LP zeitsparend und effektiv spielen muss, vor allem bei so einem kurzen Projekt wir Stalker.

    Sollte ich irgendwann einmal Mass Effect 1 Lets playen, dann werde ich wohl Cheats nutzen um Wahnsinn freizuschalten und meinen Spielstand direkt auf 2. Durchlauf zu schalten. So muss ich das Spiel nicht zweimal durchspielen vor dem LP und es wird dadurch auch noch ein wenig schwerer. Aber sonst fällt mir kein Grund ein Cheats zu nutzen, außer es soll nur ein kleines Funvideo werden. Mods die das Spiel erweitern/verbessern sehe ich allerdings auch nicht als cheaten.



    wo es nicht darauf ankam effektiv und mit so wenig Zeitverlust wie möglich zu spielen.


    Und wieso kommt es jetzt darauf an?

    Wie gesagt, mir ist klar was nnedi3 macht, wobei beim runterskalieren ja mehr Detail übrig bleiben als beim [lexicon]hochskalieren[/lexicon] und beim [lexicon]hochskalieren[/lexicon] um den Factor 2^n ja am meisten Details übrig bleiben.


    Ob ResampleHQ nun besser ist oder nicht ist hier eh unwichtig, da er kein YUV4:4:4 unterstützt.


    Theoretisch ja, aber bei Youtube wäre ich mir da nicht so sicher.

    Der Farbraum wird aber vom Skriptmaker bestimmt, also muss da eingestellt sein, dass er von RGB auf YUV4:4:4 geändert wird. Ich verwende Spline144, Spline16 HQ geht ja leider nicht, da er kein YUV4:4:4 unterstützt und bei nnedi3 steigt die Encodingzeit von 1 Stunde auf knapp 10 Stunden pro Video.


    Ich weiß nicht genau wann er mir das geschrieben hat, da ich dazu verdammt bin daheim zu sein und hier die alten Skypeprotokolle nicht habe.

    Sorry hatte mich verschrieben...
    Meinte:
    Sourcen: Mode 3, Threads 4
    Trim: Mode 2


    Und da muss Trim auf jeden Fall rein..
    Mit denn Einstellungen wird deine [lexicon]CPU[/lexicon] deutlich besser ausgenutzt wenn du kein [lexicon]Motion Blur[/lexicon] nutzt


    De-M-oN ist da anderer Meinung und da ich den Spast schon länger kenne, glaube ich jetzt einfach mal ihm.



    ch glaub das kleinste was ich hatte war bei 5 Minuten 50 MB
    Hab leider momentan nicht von [lexicon]Osu[/lexicon]! und das wahr schon eine sehr komplexe Map xD


    Ja, bei 5 Minuten, meine Amberstarvideos haben aber eine Länge von 20-25 Minuten und waren die [lexicon]Osu[/lexicon]! Videos auch absolut verlustfrei encodiert?

    Das nächste mal nutz...
    Sourcen: Mode 3, Threads 2
    Trim: Mode 2
    Nutzt die [lexicon]CPU[/lexicon] deutlich besser aus.


    Was meinst du mit nutz?
    Sourcen: Genau das meinte ich und zwar genau so.
    Trim: Laut De-M-oN bei mir sinnfrei.



    [lexicon]Osu[/lexicon]! und komplex...wirklich?
    Ich kenne fast keine spiele die unkomplexer sind...
    youtube.com/watch?v=hE_KwSOl_U8


    Amberstar hat eine Videolänge von 20-25 Minuten (wie alle meine Hauptprojekte) und dabei Dateigrößen von 70-2000 MB und das bei 100% verlustfreiem Encoding, [lexicon]Osu[/lexicon]! hat da mehr, vermutlich aufgrund der vielen schnellen Bewegungen.



    Wenn du aber aus einer 3 Stunden Aufnahme, nur 10 Minuten überbleiben sollen...
    Und ich gehe mal nicht davon aus das 3 Stunden Aufnahmematerial hat, sondern wenn es hoch kommt vielleicht 30 Minuten...


    Da er dazu keine Aussage gemacht hat, kann man es nicht ausschließen und ich sehe auch sonst keinen Grund das auszuschließen.



    Damit man zu dem Video auch noch einen ordentlichen Text hat, damit Leute bestimmte stellen auch noch mal nachlesen können.
    Es gibt auch Leute die sich lieber was durchlesen anstatt einen Video zu gucken.


    Ach das meinst du, ich dachte du schreibst einen Text was du im Tutorialvideo sagen sollst.

    Und wie ist es eingestellt?
    Weil mit denn richtigen Einstellungen kriege ich auch einen I7-3930K bei Videos von [lexicon]Osu[/lexicon]! auf 100%


    Da ich leider gezwungen war über Weihnachten nach Hause zu fahren und hier nicht meinen Rechner habe, kann ich dir das nicht beantworten. Habe nur was vom Skriptmaker im Kopf, 3 und 2 oder 2 und 3, ich glaube es war ersteres. Die 64 Bit Version von [lexicon]x264[/lexicon] wird natürlich auch verwendet. Und was willst du mit [lexicon]Osu[/lexicon]!? Das Spiel wirft bei verlustfreiem Encoding wahrscheinlich eh abartig große Dateien raus aufgrund der Komplexität.



    Nochmal Spellforce ist nicht komplex...
    Bei einen Spiel wie Dark Souls kommen bei einem [lexicon]CRF[/lexicon] 18, 15 Minuten. 1800p... 5-6GB Dateien raus...
    Und selbst das ist noch nicht wirklich komplex...
    Und ich habe auch gesagt...das Spellforce im vergleich zu Amberstar komplex ist!


    Ich habe doch meine Definition von komplex dazu geschrieben.



    Hast du gelesen was @yo-chi für Videos macht?


    Bei mir ging es aber um die Länge und nicht um die Videoart.



    Bin ich bereits bei...
    MSI ist bereits als Text fertig.
    Und für denn [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]Megui[/lexicon] werden die Texte gerade geschrieben.


    Wozu muss man da Texte schreiben?

    Sorry, aber Spellforce 1 ist nicht komplex xD
    Gut im Gegensatz zu Amberstar schon, aber auch bei einem Ambester kriegt man 100% [lexicon]CPU[/lexicon] Last.
    Alles nur eine frage der Multithreading Einstellung und des verwendeten Presets beim [lexicon]x264[/lexicon].


    Spellforce 1 ist komplex, alles was bei [lexicon]CRF[/lexicon] 10 und Preset Slow über 10 GB große Videodateien mit einer Länge von 20-25 Minuten rauswirft ist bei mir komplex.


    Das will ich sehen wie du Amberstar auf 100% [lexicon]CPU[/lexicon] Last bekommst, mit meinem i7-4770K. Das ganze encodiere ich bereits mit qp 0, 10 Bit und Preset Slow und trotzdem frisst der Resize von 2560x1440 auf 3200x1800 bereits den größten Anteil der 40-50% der [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung. Multirheading ist natürlich aktiviert. Und der Farbraum wird dabei noch von RGB auf YUV4:4:4 geändert, RGB kann ja leider nicht ausgegeben werden.



    Wenn man schon Programme hat wo man denn [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutzen kann, ist es tatsächlich einfacher.
    Gerade das schneiden.
    Und dann nur noch kurz die Cuts in die Skripte schreiben und fertig.
    Man hat dann ein allgemeines Skript wo man dann nur noch die Cuts ändern muss.


    Vielleicht bei 5 Minuten Videos, wenn du da mal ein 3+ Stunden Video importierst dauert das importieren bereits ewig und anschließend darf man entweder die Timeline ständig vergrößern/verkleinern um zu schneiden oder man gibt die Framezahl über die Konsole direkt ein.



    Okay die Programme werd ich mal ausprobieren. Hab grad eine gute Projektfile zum Vergleich da.


    Vielleicht sollte ich da mal ein Tutorial machen, De-M-oN redet in seinen Tutorials ja immer 2 Stunden um den heißen Brei herum.

    Oh btw. ich hätte da noch eine Frage zum [lexicon]Rendern[/lexicon] mit [lexicon]MeGUI[/lexicon]... wenn ihr damit rendert, geht bei euch die [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung auf ~95% und die Auslastung der [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] auch auf ~95% hoch?
    Wenn ich beim MainConcept [lexicon]CUDA[/lexicon] aktiviere, dann dauert das [lexicon]Rendern[/lexicon] länger als nur mit [lexicon]CPU[/lexicon]. Die [lexicon]CPU[/lexicon] ist mit allen Kernen auf 95%, [lexicon]GPU[/lexicon] auf 5%. wtf... (i7-3770K, 4x 3,5 Ghz + MSI Geforce GTX 970)


    [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung bei [lexicon]x264[/lexicon] je nach Komplexität das Videos. Bei Amberstar eiert die [lexicon]CPU[/lexicon] bei nur 40-50% rum, bei komplexerem wie Spellforce 1 dann um die 90-100%, so wie es ja auch sein soll. Die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] hingegen sollte dabei so um die 0% rumidlen, außer man encodiert mit [lexicon]CUDA[/lexicon], was allerdings nicht zu empfehlen ist, für sowas sind Grafikkarten einfach zu langsam.



    Derzeit nehme ich meine Youtube-Videos mit iPhone (Video)...


    Ich habe mir mal die Mühe gemacht und alle Zusatzprogramme zum [lexicon]Rendern[/lexicon] mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] installiert, aber ganz ehrlich mir ist das [lexicon]Rendern[/lexicon] damit viel zu umständlich.


    Gibt es kein ordentliches [lexicon]x264[/lexicon] Preset für Sony Movie Studio wo ich einfach nur anklicke: Projekt - [lexicon]Rendern[/lexicon] als - Preset Bla - Speichern? Das Preset könnte man ja einmalig konfigurieren.
    Muss ich den Umweg über dem [lexicon]Frameserver[/lexicon], etc. nehmen?


    Du nimmst die Spiele mit der Kamera deines iPhones auf? Ich hoffe ich verstehe das gerade falsch.
    Man muss nicht den [lexicon]Frameserver[/lexicon] nehmen. Man nimmt einfach [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon], [lexicon]MeGUI[/lexicon] ujnd [lexicon]mkvtoolnix[/lexicon], erstellt im Scriptmaker die Skripte, wirft die in die Warteschlange von [lexicon]MeGUI[/lexicon] und lässt das Encoding für die einzelnen Videos durchlaufen. Am Ende dann noch schnell Audio und Video mit [lexicon]mkvtoolnix[/lexicon] zusammenbauen lassen und fertig zum hochladen. Das Ganze benötigt 5-10 Minuten eigene Aktivität, ja nach Videomenge und Schneidarbeit, und den Rest macht der Rechner. Einfacher und arbeitsunaufwändiger geht es nicht mehr und ich habe wirklich alles versucht um noch mehr Arbeit zu sparen.


    Und die einzelnen Videos sollen zeigen wie groß der Unterschied der Videoqualität der einzelnen Qualitätsstufen auf Youtube ist und warum sich [lexicon]hochskalieren[/lexicon] lohnt.