Beiträge von Tyerell
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Doppelter Resize
von 1024x768 auf Lanczos4Resize(2048,1536) # Lanczos4 (Sharp)nur ich verstehe nicht genau.
Bei medium komprimiert er doch weniger, also müsste doch die Quali besser sein?Ich lade sowieso nicht direkt nach dem [lexicon]Rendern[/lexicon] hoch.
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Aber bei [lexicon]CRF[/lexicon] 16 scheint er ja wohl ziemlich schnelles Internet zu haben, da wäres vllt denkbar lieber preset medium zu nehmen, denn wenn man sehr schnelles internet hat, dann wird es schneller gehen ein paar mehr mbytes hochzuladen, statt die größere Encodierzeit.
Hab ich mal probiert. Ist eher ein 2D Spiel
slow: 1.254.377 KB
medium: 1.294.365 KB
rendert trotz doppelter Resize lancoz4 und [lexicon]CRF[/lexicon] 16 30 minuten kürzer.Also lohnt isch medium?
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Hi Demon
gibts mehr [lexicon]MeGUI[/lexicon] einstellung, die sich lohnen? bisher habe nur.program --preset slow --crf 16.0 --keyint infinite --min-keyint 1 --bframes 5 --partitions all --output "output" "input"
Audio ist immer Vobis bei Q=10, weil Flac und youtube nicht gut ist.
Prefered Decoder ist NicAudio. -
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Name:Ultima 4: Quest of the Avatar (Ultima IV) (1985)
Autor:Tyerell
System:MS-DOS auf 80486
Angefangen am:18.02.2013
Fertiggestellt am:20.02.2013
Genre:Fantasy-Computer-Rollenspielen
Beschreibung:
ULTIMA 4 ist ein KULT Fantasy-Computer-Rollenspielen des berühmten Spieleentwicklers Richard Garriott.
Das Spiel stammt aus dem Jahre 1985 für die Plattformen Amiga, Apple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X68000, Sharp X1, FM-7, [lexicon]NES[/lexicon], Sega Master System.
Das Video beinhaltet die MS-DOS-Version OHNE Grafikpatch.
Story und Spiel sind etwas schwer zu erklären, deshalb...Instead of simply choosing stats to assign points to as in the first three Ultima games, you are instead asked various ethical dilemmas by a Gypsy using remotely tarot-like cards of the eight virtues. These situations do not have one correct resolution; rather, players must rank the eight virtues and whichever stands as their highest priority determines the type of character they will play. For example, choosing Compassion makes you a Bard, Honor a Paladin, Sacrifice a Tinker, and so on. This was also the first Ultima game where you had to play as a human, eliminating other races such as the elves, dwarves, and "bobbits" found in previous games altogether (however, even in the first three Ultimas where they could be chosen as player characters, there were never any non-player characters of those non-human races).
Although each profession embodies a particular virtue, to become an Avatar the player must achieve enlightenment in all eight virtues. Enlightenment in the virtues is achieved through the player's actions as well as through meditation at shrines. Shrines to each of the virtues are scattered about Britannia, each requiring the player to possess the corresponding virtue's Rune before allowing entry. Through meditation and correctly repeating the virtue's Mantra one to three times at the shrine, the player gains insight and ultimately enlightenment in the virtue. A seer in Lord British's castle provides the player with feedback on their progress in the virtues.
Technically, the game was very similar to Ultima III: Exodus, although much larger. This was the first Ultima game to feature a real conversation system—whereas NPCs in the earlier parts would only give one canned answer when talked to, now players could interact with them by specifying a subject of conversation, the subject determined either by a standard set of questions (name, job, health) or by information gleaned from the previous answers, or from other characters. Many sub-quests were arranged around this.
Another addition were dungeon rooms, uniquely designed combat areas in the dungeons which supplemented the standard combat against randomly appearing enemies.
The world of Britannia was first introduced here in full, and the world map in the series did not greatly change any more from this point onward. The player may travel about Britannia by foot, on horseback, across the sea in a ship or by air in a "lighter than air device". Speed and ease of travel is affected by the mode of travel as well as terrain and wind.
Quelle: WikipediaAudio-Kommentar: Ja
Videos:
Gameplay fängt erst ab 11:20 an
https://www.youtube.com/watch?v=fTSRdcSpnDcScreenshot:
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Name:Fin Fin oder "Fin Fin, Dein Freund vom Zauberplaneten Teo"
Autor:Tyerell
System:Windows 95
Angefangen am:12.2.13
Fertiggestellt am:12.2.13
Genre:Lebewesen Simulation
Beschreibung:
Fin Fin ist eine Lebenswesen Simulation aus dem Jahr 1997. Das Spiel ist eher unbekannt, aber trotzdem immernoch bei vielen ein Kultspiel.
Fin Fin ist in dem Spiel ein Delphinvogel (mit einer virtuellen Persönlichkeit) von dem Planeten Teo. Mit dem Delphin kann man über ein Mikrofon kommunizieren.
Es ist nicht zu vergleichen mit Tamagotchi!Dieses Video beinhaltet nur die 3 Welten version.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=KSbq7nc_oqoScreenshot:
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Name:Lands of Lore 2: Götterdämmerung (Lands of Lore: Guardians of Destiny)
Autor:Tyerell
System:Pentium (Windows 95)
Angefangen am:29.01.2013
Fertiggestellt am:29.01.2013
Genre:Rollenspiel-Adventure
Beschreibung:
Lands of Lore 2 ist ein Rollenspiel aus dem Jahr 1997 von Westwood.Vorgeschichte:
Durch die Benutzung der Niedermaske im ersten Teil der Trilogie wurde eine uralte magische Kreatur geweckt, die mangels Ahnenmagie, von der sie zehrt, seit Generationen geschlafen hatte. Sie wurde von dem niederträchtigen Ahnengott Belial erschaffen, um sie als Mutter für seine Wiedergeburt zu nutzen, nachdem er vom Rat der Ahnen zum Tode verurteilt wurde. Der einzige, der ihm bei seiner Rückkehr gefährlich werden könnte, ist Scotias Sohn Luther. Noch während sie im Sterben lag, hatte Scotia versucht, die Magie der Niedermaske auf ihren Sohn zu übertragen. Doch statt der Fähigkeit zur willentlichen Verwandlung leidet Luther unter unkontrollierten Mutationen, die ihn zwischen seiner menschlichen Gestalt, der einer Echse oder einem riesigen Monster hin- und herwechseln lassen. Luther muss aus seiner Gefangenschaft auf Gladstone fliehen und die Suche nach Belial aufnehmen.
Quelle: WikipediaAudio-Kommentar: Ja
Videos:
(nur angezockt)
https://www.youtube.com/watch?v=0Kq6gZKuR0gScreenshot:
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Name:Carmageddon
Autor:Tyerell
System:Pentium (MS-DOS)
Angefangen am:26.1.2013
Fertiggestellt am:27.1.2013
Genre:Rennspiel
Beschreibung:
Carmageddon ist ein Rennspiel aus dem Jahr 1997 von Stainless Games für MS-DOS.
Die Demo ist in VGA-Version, also typisch DOS pixelig.
Man kann ein Auto wählen und man fährt mit 5 anderen Gegnern ein Rennen, wo man nicht nur durchs Ziel(oder die Checkspoints) muss, sondern man muss sich gegenseitig Crashen bzw. wegbashen.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=be0E4wxAVekScreenshot:
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Name: Sim City 2000
Autor: Tyerell
System: Pentium (Windows 95)
Angefangen am:27.1.2013
Fertiggestellt am:27.1.2013
Genre:Wirtschaftssimulation
Beschreibung:
Sim City 2000 ist eine Wirtschaftsimulation von Maxis aus dem Jahre 1995 für Windows 95. Wurde aber 1994 für DOS entwickelt.
Das ist die Demoversion, man hat 30 Minuten Zeit für eine Map, dann läuft die Demo ab.In den Spiel muss man hauptsächlich eine Stadt aufbauen. Man kann Gebiete für Industrie, Häuser und kommerzielle Gebäude zuweisen, die Gebäude dafür werden automatisch gebaut. Unsere Aufgabe ist es, Staßen und Versorgungen aufzubauen und aufrecht zu erhalten. Sowie die komplette Verwaltung der Stadt.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=EG1kquORF9MScreenshot:
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Name:Interstate ’76
Autor:Tyerell
System:Pentium (Windows 95)
Angefangen am:23.01.2013
Fertiggestellt am:24.01.2013
Genre:Ego-Renn-Actionshooter
Beschreibung:
Interstate ’76 ist ein Actionshooter-Rennspiel aus dem Jahre 1997 von Activition für Windows 95.
Man hat ein 70er-Jahre Auto mit Maschinengewehren, Raketenwerfern und Minenleger.
Man fährt in einer Wüste rum (Route 66?) und zerstört gegnerische Auto, die selbst Raketenwerfer und so weiter haben, und Gebäude.
Außerdem nervt die Polizei noch zusätzlich.Audio-Kommentar: Ja
Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=mVzcjjJAPdAScreenshot: