MeGUI weint in der Ecke, weil niemand seinen Workflow mag...
Beiträge von GLaDOS
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Julien alles Gute zum Schnitzeltag!
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Ich hab die lang nicht mehr verwendet. Ich weiß, dass ich sie vor Jahren mal installiert hatte, aber ich hab auf GoG kaum Spiele, die meisten auf Steam.
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Ich bin immer noch dafür, dass jedes Spiel verpflichtend zum Release auf GOG erscheinen muss.
Als Entwickler bin ich da leider gegen...
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Hmm, ja, ich verstehe. Ja, das ist kein "zweiter Teil". Vielleicht spiele ich es wirklich irgendwann mal. Was mich davon abhält ist der Origin Account, den ich dafür brauch...
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Müsste Far Cry Primal nicht Far Cry 5 sein?
Nein, aber ich hab Mirror's Edge: Catalyst nicht gespielt. Rein von dem, was ich bisher gesehen hab, sollte es eigentlich ein ME2 sein. Daher meine Frage. Wenn du sie detaillierter beantworten kannst, als irgendwelcher rhetorischer Nonsens, wär ich da sehr dankbar für, weil mich nämlich wirklich interessiert warum ME:C nicht ME2 ist. Ansonsten, lass es und spiel lieber mit der Ziege, die macht sonst wieder Unsinn.
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Jetzt hast du mir Far Cry 6 gespoilert!
Selbst schuld, wenn du hier darüber schreibst, als wär das Spiel nicht schon längst angekündigt und die Welt mit Pressematerial versorgt.

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Eher ein Far Cry 7, Far Cry 6 wird auf Tropico spielen.
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Nachdem du GLaDOS vor einem Jahr Codemasters mal auf den Fehler hingewiesen hast, hat sich ("überraschenderweise") nichts geändert und im Nachfolger tauchen immer noch unterschiedliche Zeiten auf dem Lenkrad und dem HUD auf.
Vollbild: https://s12.directupload.net/images/200812/7ahx3koj.jpg
Hab ich die darauf hingewiesen? Weiß ich gar nicht mehr. Codemasters macht komische Dinge...
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Haste gehört? Sechs mo Säft!
Ähm, Apfel, o-o-o-o-oder Orange?
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Nice, danke.
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Gibt's das auch in groß?
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Ja, also echt. Was für 'ne Ausrede...
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Huhu Kneipe, lange nicht mehr hier geschrieben
Du siehst so "Dead Inside and Outside" aus...
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Ich hab nur leider irgendwie das Gefühl, dass sich da Gameplaymäßig weniger rausholen lässt, als du dir erhoffst. Vielleicht täusche ich mich, ich hab nie an einem City Builder gearbeitet.
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Handeln, Städte verbinden, konkurrieren, sich um Gebiete streiten, etc.
Das sind alles Dinge, die (zum Glück) nicht im Game Design von Cities Skylines drin sind. Dafür gibt es eindeutig bessere Spiele. Dass es allerdings zu wenige gibt, in denen sowas machbar ist, stimm ich dir zu.
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Was willst du in Cities Skylines im Multiplayer machen? Außerdem sind Strategiespiele (dazu zähl ich den City Builder jetzt mal) der übelste Rotz für Multiplayer und Unity macht's da nicht grad leichter...
Anno hatte aber einen Multiplayer, sogar einen Co-op, der ist toll. -
Ja, aber insgeheim ging es mir auch um angenehme Steuerung.
Die von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. Wenn ich wenige Tasten brauch, präzise Winkel, aber keine Reaktionszeit im Millisekundenbereich, dann ist ein Controller die bessere Wahl. Controller sind auch eigentlich immer ergonomischer als Maus und Tastatur, sofern ein "Point and Click"-Szenario nicht gegeben ist. Platformer bspw. spielen sich weit angenehmer mit Controller. Angeblich soll das ja auch für Racing stimmen, aber da hast du mehr Erfahrung als ich, ich spiel Racer aber auch eigentlich immer mit Tastatur.
Ist aber auch ein gemeiner Vergleich.
Nur, wenn man glaubt, dass eine indifferenzierte, starrsinnige Ansicht auf ein komplexes Thema zu projizieren, die Lösung ist.
Würde ich Snowrunner spielen, würde ich womöglich sogar den Controller für geregeltes Gasgeben anschließen. Snowrunner soll aktuell eine mehr oder weniger nicht vorhandene Lenkradsteuerung haben und Vollstoff beim Fahren im Schlamm soll nicht gut funktionieren.
Ich spiel Simulatoren eigentlich immer mit dedizierter Peripherie, wenn ich sie hab. Ansonsten mit Maus + Tastatur. Snowrunner würde ich mir aber nicht für die PS holen, sondern für PC, daher meine Wahl hier auch die Tastatur.
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Also was ich festgestellt hab bei längerem Spielen mit dem Xbox One Controller, ist, dass sich meine Finger mehr verkrampfen, wegen der schiefen Haltung. Kann sein, dass ich was falsch mache, aber das ist die beste Möglichkeit für mich um mit der rechten Hand die Buttons 0 bis 3 zu drücken. Beim DS4 hatte ich die Probleme nie, auch nicht nach noch längeren Sessions als mit dem der Xbox One.
Die beiden Controller wurden halt darauf designt, dass beim einen die Finger mittig liegen können und beim anderen über Kreuz für die Analogsticks und da find ich die Tatsache, dass sich die Radien meiner Daumen nicht überschneiden beim DS einfach angenehmer. Wenn ich (warum auch immer) beim Xbox Controller aufs D-Pad zugreifen will, dann berühren sich halt meine beiden Daumen, was mich ein wenig stört.
Abgesehen davon finde ich, dass der DS4 mit der Touchoberfläche und dem Licht einfach auch der elegantere Controller ist, der einfach auch innovativer ist, aber das Feature haste eh auch nur an der PS selbst. Wobei ich hier tatsächlich nen Xbox One Elite Controller hab, bei dem ich die Analogsticks und das D-Pad austauschen kann, aber das ist keine Innovation, die Tasten und Achsen sind ja die gleichen.
Bei Maus und Tastatur kann ich die Hände einfach nur drauflegen und muss nicht irgendetwas umklammern.
Ja, klar. Aber hier ging's ja um Controller.
Ich muss aber sagen, dass sich manche Genres mit Controller einfach besser spielen. Aber gerade Shooter, RPGs und alles in Richtung Strategiespiele würd ich nie ohne Maus und Tastatur spielen (außer auf der PS, aber die sind dann auch immer Exklusivtitel und für die Steuerung designt worden).