Ich habe an die 60 verloren - aber das kümmert mich nicht sonderlich, solange die wirklichen Zuschauer dabei bleiben.
Beiträge von Julien
-
-
Infovideo - klar. Entschuldigungsvideo - nöy. Mach alles nach deinem Tempo.
-
Ich habe fuer 8 Minuten immernoch 3 GB, finde es immer noch zu viel :O
Dann erhöhe den Wert, bis du zufrieden bist.
-
Ich benutze für OBS auch die Lösung mit VB-Audio und Audition, das klappt eigentlich ziemlich gut - allerdings habe ich auch ziemlich gute Hardware. Mit einem 30€-Headset wirst du bei Live-Bearbeitung wohl zu viele Filter gleichzeitig einsetzen müssen, als dass es noch gut klingt.
Zudem weiß ich leider nicht, ob der Workflow auch mit Audacity (oder einem anderen Gratisprogramm) ginge. -
Koenntest du mir mal deine Einstellungen zukomemn lassen?
Geht gerade leider schlecht, da ich im Urlaub bin.
Aber es gibt doch hier einen OBS-Thread - nach dem bin ich auch ungefähr vorgegangen.Er meint damit wohl, dass er mit x264 und CRF aufnimmt. Für CRF stellt er dann auf QP 15. So verstehe ich das.
Jein, die benutzerdefinierte Zeile qp=15 überschreibt ja quasi den CRF-Wert. Insofern ist es nur QP, kein CRF. -
Wie würdet ihr es einstellen? Sodass nicht zu viel Speicherplatz Verbraucht wird und die Qualität stimmt? Denn ich möchte gerne wieder getrennte Ton Spuren aufnehmen.
Das sind recht vage Angaben... "Nicht zuviel Speicherplatz" könnte alles zwischen 200 MB und 200 GB bedeuten. Und "Qualität stimmt" kann alles von QP 0 bis hin zu CRF 25 bedeuten.
Ich persönlich nehme mit OBS Studio mit QP 15 auf und lade das Zeug dann direkt hoch - für weitere Nachbearbeitung empfiehlt sich aber verlustfreie Aufnahme.habe bisher aber nicht rausfinden können wie ich den ton Extrahiere.
Das geht mit Dxtory, ffmpeg, Audacity (mit ffmpeg-Plugin), VirtualDub, SSM... Such dir was aus.
-
Alles davon ist höchst illegal, sofern die Serien nicht ausdrücklich einer Lizenz unterliegen (oder du eine Duldungserklärung hast), die es erlaubt, sie weiter zu veröffentlichen und eventuell sogar Geld dafür zu kassieren. Viele Leute handeln zwar nach dem Prinzip "Wo kein Kläger, da kein Richter" - aber sobald du Ausschnitte von Filmen oder Serien hochlädst, kannst du durchaus einen Strike riskieren, das ist also sehr mit Vorsicht zu genießen.

-
Ich hoffe, die Polizei sackt diese ganzen Hirnis direkt ein und wirft sie in die Anstalt.
-
Das klingt, als würde es einfach mittendrin die Spannung kurz verlieren (und dann wiederbekommen).
Das würde ich mal an einem anderen PC austesten, ob es dort besser funktioniert - wenn ja, an deinem PC mal alle USB-Ports durchtesten (sofern USB-Version). -
Nein, einen qualitativen Unterschied bringt das nicht, nur eben massiv längere Bearbeitungszeit und erheblich größere Dateien. Für Orchesteraufnahmen mit sehr vielen Mikrofonen gehen professionelle Studios manchmal bis auf 192 kHz hoch, aber für unsere Größenverhältnisse und ganz besonders für Sprache reichen 44100 Hz locker aus.
-
Du musst die variable Framerate der Shadowplay-Aufnahme in eine konstante Framerate umwandeln, damit Premiere damit klarkommt.
-
Ich freue mich darauf!
-
-
Ich Bearbeite und Render meine Videos mit Sony Vegas und muss leider immer Feststellen, besonders bei spielen wo man sich viel bewegt wie "The Forest, Ark Survival oder 7 Days to Die" das meine Facecam (Nach dem Rendern) deutlich milchig und unscharf wird, besonders in einer Bewegung des Charakters.
Die angesprochenen Spiele sind grafisch sehr komplex und benötigen extrem viel Bitrate, die bei YouTube eben nicht ohne Weiteres gewährleistet wird. Und wenn die Bitrate nicht ausreicht, wird eben das komplette Bild unscharf, somit auch die Facecam. Um das zu vermeiden, müsstest du auf eine höhere Auflösung setzen - 2048x1152 oder idealerweise 3200x1800. Wenn du dazu noch VP9 bekommst, hast du die maximal mögliche Bitrate und dürftest kaum noch unscharfe Bilder bekommen. -
-
-
Hachja, nachts ist es echt nicht übel mit LTE.

-
YouTube mag bessere Features haben, aber Twitch ist aktuell etwas ausgereifter...
Ganz zu schweigen von Content ID, das dir bei einem (falschen) Treffer direkt den kompletten Stream zerschießt und deine Zuschauer rauswirft.
-
-
Naja, du könntest das ShadowPlay-Material mit einem Frameserver in Premiere einlesen, sodass die variable Framerate da nichts zerschießt - wie genau das geht, weiß ich allerdings auch nicht, da müsstest du mal in den Tutorial-Bereich schauen.