Beiträge von Julien
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Spielname: Battlefield 1
Angefangen am: 30.10.16
Fertiggestellt am: 17.11.16Genre: Först Pörsen Shuder
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Krieg ist kein Spaß! Das zeigen uns EA und DICE mit ihrem neuesten Ableger Battlefield 1 im ersten Weltkrieg. Wir schlüpfen in die Haut von verschiedenen Soldaten und kämpfen uns mit Panzer, Kampfflugzeug oder zu Fuß durch den blutigen Matsch des Kriegsschauplatzes. Die Kampagne wird ein paar theatralische Momente und intensive Scharmützel für uns bereithalten, die wir natürlich stilecht in 4K UHD und mit 60 FPS genießen werden. So weit man Krieg halt genießen kann. Denn Krieg ist ja kein Spaß.Zusätzliche Informationen: Gluriöses 4K mit 60 FPS.
Audio-Kommentar: Leider ja.
Videos: YouTube-Playlist
#001: Ich bin zu jung zum Sterben
#002: Panzerfahrer Edwards und sein Werkzeug
#003: Im Nebelwald
#004: Das lauteste Gewehr der Welt
#005: Heimlich, still und leise
#006: Allein gegen Deutschland
#007: Clyde Blackburn, Pilot und Spieler
#008: Abschuss hinter feindlichen Linien
#009: Oh, die Humanität!
#010: Blechbüchsenarmee
#011: Ansturm der Arditi
#012: Matteo: Gefunden
#013: Man merkt, dass ich Kriegserfahrung habe
#014: Hin und her
#015: Entschuldigung, der Innenhof ist besetzt!
#016: Ab in die Wüste
#017: Zara, die unzerstörbare Späherin
#018: Lasst uns ein ganzes Dorf ausräuchern
#019: Ein theatralisches EndeScreenshot:
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Nimmt man den Spielsound mit der Capture Card auf oder auch mit Audacity?
Mit der Capture Karte. Audacity nimmt ja schon deine Stimme auf, und zwei Quellen gleichzeitig lassen sich leider (noch) nicht abgreifen. -
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Alle Schnipsel in eine verschachtelte Sequenz packen und diese dann am Anfang auf 60% Größe und am Ende auf 80% Größe setzen. Keyframes dazu und fertig ist die Animation.
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Ach so meinst du das. Naja dann zoomst du eben nicht von 100% auf 200%, sondern nur von 60% auf 120%, oder was dann halt passt. Keine zweite Skalierung nötig.
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Das ist klar, weil ja ein doppelter Zoom-Effekt angewendet wird. Wenn es bei der fertig kodierten Datei auch noch der Fall ist, dann lässt sich das auch nicht vermeiden - das Bild gibt dann einfach nicht mehr her.
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Du kannst eine verschachtelte Sequenz problemlos mit einem Bewegungseffekt mit Keyframes versehen.
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Ein Schnittprogramm ist dann gut, wenn du gut damit zurechtkommst. Also lade dir ein paar Testversionen runter und fang an zu testen.

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1. Audacity-Aufnahme starten
2. Laut "Drei, zwei, eins" runterzählen
3. Beim imaginären "Null" die Spiel-Aufnahme starten
4. Spielen
5. Audacity-Aufnahme vor der imaginären "Null" wegschnippeln
6. Audacity-Aufnahme als WAV exportieren
7. Schnittprogramm deiner Wahl öffnen
8. Spiel-Aufnahme und Audacity-Aufnahme reinziehen
9. Auf die imaginäre "Null" synchron anlegen
10. Exportieren
11. ???
12. Profit -
Das dürfte auch noch in Ordnung sein, ansonsten kannst du mal versuchen, Profil und Level zu erhöhen um andere Keyframe-Werte einzugeben. Das ist aber nur ein kleiner Faktor, bei dir ist die Bitrate entscheidend.
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Die FPS bleiben auf 60, nur die Keyframes kommen auf ein Vielfaches der FPS-Zahl.

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Das sind leider sehr wenige Einstellungsinformationen.
Ich würde dir empfehlen, OBS mal nach dem Tutorial hier im Forum einzustellen: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread -
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Von Action würde ich grundsätzlich eher abraten, da hier nur sehr schlechte Codecs zum Einsatz kommen, die Keying bei Greenscreen enorm erschweren. Woran es liegt, dass dein OBS nicht gut aufnimmt, kann ich zwar von hier aus nicht sagen weil ich dein System und deine Einstellungen nicht kenne, aber es gibt ja noch andere Möglichkeiten der Webcam-Aufnahme - VirtualDub oder AmarecTV sind wohl sehr beliebt.
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Was für YouTube empfohlen ist, ist sowieso kompletter Höhlenkäse. Darauf brauchst du dich wirklich nicht zu verlassen.
Die behaupten ja auch immer noch, dass ihre "Verbesserungen" das Video tatsächlich besser machen würden...