Beiträge von Julien
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Ja, 3200x1800 ist über 1440p anwählbar, hat allerdings die Qualitätsstufe von echtem 2160p.
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Wir gehen bei der Skalierung zwar gerade sehr ins Detail, es interessiert mich aber gerade. Ich bin da absolut kein totaler Profi und irgendwie kommt mir die Diskussion hier komisch vor. Aber mal ganz grundlegend: Es ist doch nicht möglich bei einem Video einfach die Pixeldichte beliebig zu erhöhen und dabei das Bild in der gleichen Qualität zu belassen. Einige Tools können zwar ein wenig nachrechnen, aber doch nicht zu einem Niveau als wenn die Quelle schon 1080p oder 4K wäre. Oder stehe ich hier gerade ernsthaft auf dem Schlauch und verstehe etwas nicht?

Du musst unterscheiden zwischen Bildqualität und Detailgrad. Von 360p auf 2160p hochzuskalieren und die Bildqualität beizubehalten, ist gar kein Problem. Aber der Detailgrad ist halt immer noch so niedrig wie beim 360p-Original. -
Du musst eine erneute Verarbeitung erzwingen, um die Chance auf VP9 zu erhöhen: Besseren Codec (VP9) von YouTube erhalten
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Du kannst LED-Strips rings um deinen Monitor herum kleben und auf dich richten, das ist maximale Platzersparnis bei halbwegs guter Lichtausbeute.

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Früher habe ich gedacht, der Kommentar wäre nur ein (wenn auch sehr schmuckes) Beiwerk zu den Videos. Mittlerweile kann ich mir gar keine unkommentierten Videos mehr ansehen, in denen der Spieler nicht perfekt oder auf Speedrun-Art durchrennt.
Wenn das Gameplay nicht absolut fehlerfrei ist, wird eine Menschlichkeit dahinter suggeriert, die mir ohne Kommentar irgendwie fremd vorkommt.
Beispielsweise habe ich Gameplay-Videos zu Forza Horizon 3 geschaut, der Spieler war echt schlecht und hat zu den komischsten Zeiten zurückgespult und jede Menge Aktionen gemacht, die man ohne eine Erklärung (oder auch nur Reaktion) im Kommentar einfach nicht nachvollziehen konnte. Sehr unerträglich.
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Das geht definitiv mit Voicemeeter Banana zu routen, ist allerdings ziemlich viel Gebastel und erfordert schon ein bisschen Ahnung von der ganzen Technik. Mit einem Mischpult wäre das zwar auch machbar, wäre aber noch mehr Gebastel und zudem noch teurer.
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HDMI kann Sound übertragen, DVI in der Regel nicht. Aber wozu? Du kannst ja eh nur über ein Gerät gleichzeitig ausgeben lassen.
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Nö. DVI und HDMI haben exakt dieselbe Qualität.
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Der Mainboard-HDMI ist komplett unabhängig vom HDMI der GTX 760. Du kannst zwar beide Anschlüsse gleichzeitig benutzen, aber der HDMI-Anschluss des Mainboards läuft dann nur über die im Prozessor verbaute Grafikeinheit, sofern du da überhaupt eine hast. Schließ halt einen Monitor als HDMI und einen als DVI an, schon ist dein Problem gelöst.
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Welches Audiogerät wird denn aufgenommen, wenn du das G930 angesteckt hast? Und wie sind die Windows-Soundeinstellungen davon?
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#014: Hin und her
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Premiere hat sehr langsame H.264 Decoder, das passiert leider ständig dass verlustbehaftetes Material ewig zum Darstellen braucht. Wenn du das vermeiden willst, musst du die Videos wohl oder übel noch mal in ein Premiere-freundlicheres Format transkodieren.

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Wenn der Spielsound dumpf klingt, hast du bestimmt nur falsche Einstellungen verwendet - für gewöhnlich lässt der sich nämlich nicht vom Headset beeinflussen.

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Meines Wissens werden normale Videos nach wie vor noch auf 44100 Hz und 16 Bit kodiert, 48000 Hz bei den hochwertigeren Qualitätsstufen. Bei 360° Videos allerdings gibt es andere Vorgaben, da habe ich auch schon was von 96.000 Hz bei 24 Bit gelesen (mehr auch hier).
Allerdings bringt das in meinen
AugenOhren nicht sonderlich viel, da es kaum audiophile Inhalte auf YouTube gibt. Klassische Musik wäre dafür gut geeignet, aber die meisten Spiele, die meisten LPer-Mikrofone und auch die meisten Vlogger-Kameras lösen nicht hoch genug auf, um höherwertigen Ton zu rechtfertigen.
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