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Beiträge von Julien
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Hier gibt es auch mehrere Infos dazu: [Leitfaden] Networking und SEO v2
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Das Programm MediaInfo ist sehr ausführlich.

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Vergleich doch mal die Mediainfo der beiden runtergeladenen MP4-Dateien.
Dann siehst du ja, dass dein Test mit VP9 nicht hinkommen kann. -
Naja, je nach grafischer Komplexität des Spiels ist der Qualitätsverlust doch schon extrem deutlich.
Nicht umsonst drehen sich 50% der Threads im LPF darum, wie man bessere Bildqualität erreicht... -
Der Grund warum ich downscalen möchte ist, dass ich in Youtube nicht über 1080p gehen möchte. Meine Viewerschaft beinhaltet sehr viele Leute die, wegen ihrer "schwachen" Internetleitung, meine Videos nicht über 1080p schauen können und teilweise sogar auf 720p zurückgreifen.
Wenn ich dazu was sagen dürfte? Ich habe auch viele Zuschauer, die auf 720p oder sogar noch niedriger schauen, und trotzdem lade ich in 4K hoch, weil es eben doch sehr häufig den Kommentar gibt, wie geil meine Bildqualität aussieht.
Wenn du also mehr als 1080p hochladen würdest, könnten die Leute mit schwächerer Leitung immer noch die 1080p anschauen (daran hindert sie ja nichts) - aber Leute mit stärkerer Leitung könnten die deutlich bessere Qualität genießen.
1. Option: Aufnahme in 2k, Downscale auf 1152p über Bicubic.
2. Option: Aufnahme in 1080p, Upscale auf 1152p über Spline16.
In meiner Logik wäre die 1. Option besser? Da 2k über 1152p liegt und somit auch alle Pixel mitgenommen werden.
Die beste Variante ist immer ohne Skalierungsfilter. Kein Pixelverlust, keine interpolierten Pixel, deutlich kürzere Kodierungszeit. Insofern hat Kayten schon recht, eine native Aufnahme und Kodierung in 2048x1152 gäbe die bestmögliche Bildqualität auf der 1080p-Stufe.Ich habe vor ein paar Monaten die allermeisten Videos in 1152p hochgeladen und beginne so langsam wieder damit und es wird bei mir immer als 1080p im Videoplayer angezeigt.
Im Auswahlrädchen wird 1152p auch nur als 1080p angezeigt, aber die tatsächliche Qualitätsstufe ist die von 1440p.
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@ZoSar
Bei Vanishing Of Ethan Carter hatte ich ein ähnliches Problem, letztendlich half VSync dagegen. Alternativ die Spiel-FPS auf die Aufnahme-FPS begrenzen, das dürfte auch gegen dieses Zittern helfen. -
Content ID lässt sich durch den Privat-Status nicht aufhalten, es kann also gut sein dass du beim Hochladen eines Spiels vor Release Probleme bekommst. Ob das auch so kommt, hängt aber immer vom Rechteinhaber ab.
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Ja, so dachte ich mir das schon fast.
Deswegen schrieb ich, dass der Link nur mit eigenen Videos funktioniert. Bei fremden Videos ist es mittlerweile immer so, dass man die Videoseite besuchen muss, um Kommentare schreiben oder beantworten zu können... Früher ging das mit der Glocke noch etwas einfacher, aber heutzutage eben nicht mehr. -
Die Seite funktioniert ja nur mit eigenen Videos: https://www.youtube.com/comments
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Die Filter können bei der Nachbearbeitung immer besser arbeiten als live, wenn du also die Zeit hast dann würde sich die Nachbearbeitung anbieten.

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Das SC440 USB ist von Haus aus sehr basslastig, das müsstest du eher über die Nachbearbeitung korrigieren. Oder du gehst einen Tick weiter weg vom Mikrofon.
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Und wenn du jeden Mausklick hörst, ist das Mikrofon doch laut genug. Wozu dann Voicemeeter?
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Aber wieso solltest du das Mikrofon in Windows nur auf 50 stellen, wenn es doch eh viel zu leise ist?
Rauf auf 100 damit. Den Rest machst du vorsichtig über Voicemeeter. -
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Ich hätte ein gutes Gehäuse anzubieten, Corsair Carbide 400R mit Schalldämmung...
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Ich nutze es zwar selbst nicht, kann dir aber trotzdem den ein oder anderen Tipp geben.
Idealerweise benutzt du für ein Mikrofon ein Stativ, damit es von der Tischplatte entkoppelt wird. Je nach Platz kann das variieren von Galgenstativ über Tischstativ bis hin zu Schwenkarm. Positiver Nebenaspekt ist, dass du an den meisten Stativen ebenso einen Poppschutz anbringen kannst - hier reicht auch ein günstiger von T.Bone. Was die Spinne angeht, habe ich leider noch keine wirklich passende gesehen, aber in vielen Fällen geht es auch ohne, wenn du nicht ständig an das Stativ stößt. -
Ich würde es testweise mal mit einem anderen Browser oder komplett ohne Addons versuchen - ansonsten ist es immer gut, einfach abzuwarten bis YouTube solche Fehlerchen von selbst wieder behebt.

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