Beiträge von Julien

    Ich denke, ab und zu kann so ein "Random"-Video ganz gut sein, einerseits um die Zuschauer mal wieder auf deinen Kanal zu locken, andererseits um sie über die aktuelle Lage zu informieren (Zeitmanagement und so). Allerdings sollte das nicht zu oft passieren, sonst wird man als Zuschauer recht schnell denken: "Oh nein, nicht schon wieder so ein Labervideo ohne wirklichen Inhalt..." Bei richtigen Vlogs ist das noch eine Spur einfacher, da man hier durch sein Gesicht deutlich mehr Zuschauerbindung aufbauen kann (sofern man nicht abgrundtief hässlich ist).

    Ach so, ich dachte das sei halbwegs bekannt. :P Du öffnest die Aufnahmedatei in VirtualDub, gehst über das Menü zu Audio und Video, stellst beides auf Direct Stream Copy und speicherst die Datei einfach unter einem anderen Namen ab. Damit wird ein neuer Container mit denselben Spuren geschrieben, und meine Hoffnung ist, dass dadurch Premiere die Datei besser einlesen kann.

    Man kann Premiere mit Frameserver und MeGUI ausstatten, man kann auch x264vfw nehmen. Beides sind Wege mit etwas mehr Aufwand, aber auch besserer Kodierung als der Standard. Wenn das CC-Paket sowieso interessant für dich wäre, kannst du dir ja mal die Testversion runterladen und schauen, welcher Workflow für dich funktioniert. ^^

    TMPGEnc VMW 6 kann verlustfreies H.264 Material einlesen, hat eine Drag&Drop-Timeline, liefert erstklassige Kodierungsqualität... Kostet halt leider ~120€, aber ich persönlich würde es nicht mehr missen wollen. Für weniger Geld (bzw. umsonst) gibt es sonst wohl nur noch Shotcut, wobei ich da nicht weiß, ob es mit verlustfreiem H.264 klarkommt. Vegas kann es wohl überhaupt nicht, Premiere in den neueren Versionen schon, das wird aber deutlich teurer. Und Magix kann man da sowieso vergessen, wie man hört. :/

    Es lohnt sich dann, ein neues Mikrofon zu kaufen, wenn man das Geld übrig hat und mit der bisherigen Qualität nicht zufrieden ist. Und der Unterschied zwischen dem SC440 und dem NT1-A ist gewaltig, wenn man sich erst mal ein bisschen mit Nachbearbeitung beschäftigt hat. ;)

    Rein technisch gesehen finde ich das obere Thumbnail auch besser. Es wirkt irgendwie "sauberer" gestaltet, das untere ist ein bisschen zu verwaschen von den Konturen. Ich würde nicht behaupten, dass es unbedingt von der Größe des Gesichts abhängig ist, aber die Aufteilung (Stichwort Goldener Schnitt) scheint beim oberen gelungener.

    Ja, ich habe auch mal ein Projekt lang alles getrennt aufgenommen und mir dann im Nachhinein die Tonspuren der Mitspieler schicken lassen. Es war wirklich deutlich mehr Arbeit, aber für audiophile Menschen macht das schon einen gewaltigen Unterschied in der Qualität. Mittlerweile denke ich aber, dass so viel Aufwand auf YouTube fehl am Platze ist und nehme den einfachsten Weg.

    Die variable Framerate dürfte hier das Problem sein. Wenn du die Datei mit dem SSM (Sagaras Script Maker, Sagaras kann dir dabei helfen) von VFR in CFR umwandeln lässt, sollte es problemlos laufen.

    Wenn du die korrekten Einstellungen für die Tonaufnahme triffst, gibt es da eigentlich keine Probleme. Ich weiß zwar jetzt nicht, mit welchem Programm du aufnimmst, aber viele können mittlerweile auch getrennte Tonspuren in eine Aufnahmedatei schreiben - da wäre Asynchronität überhaupt kein Thema. Dxtory, Afterburner, OBS, sogar Bandicam können separate Tonspuren schreiben.

    Das wäre sowieso zu empfehlen, ja. ^^ So kannst du nämlich auch im Nachhinein perfekt abmischen und deine Stimme optimieren, ohne damit den Spielsound zu beeinträchtigen (oder davon beeinträchtigt zu werden). Und wenn du wirklich so krasse Unterschiede in der Lautstärke haben solltest, muss der Kompressor ja wirklich sehr heftig arbeiten.

    Kurze Antwort: Es gibt nicht "das perfekte Aufnahmeprogramm", es gibt nur mehrere Aufnahmeprogramme, die für unterschiedliche Anwendungszwecke besser oder schlechter geeignet sind. ;)


    Bei dir spielen jetzt die Faktoren Zeit und Bildqualität eine Rolle, so wie ich das rauslese? Das ist immer ein bisschen schwierig, hier den "Sweetspot" zu finden, da gute Bildqualität auf YouTube leider nun mal etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt. Und die Dateigrößen spielen da natürlich auch noch eine Rolle. Je besser die Bildqualität sein soll, desto größer sind die Dateien. So ist das leider.


    Von Mirillis Action kann ich grundsätzlich abraten, das Programm produziert technisch gesehen ziemlichen Murks und hat auch sonst noch viele Fehler, die das Weiterverarbeiten unmöglich machen. OBS wäre da schon besser, hier kannst du sogar zwischen 1.) verlustfreier Aufnahme, die du später so gut wie möglich kodieren kannst und 2.) verlustbehafteter Aufnahme, die du direkt hochladen kannst, wählen. Für beide Möglichkeiten gibt es keine pauschal perfekten Einstellungen, es kommt immer auf dein System an und wie hoch deine Ansprüche sind.


    Und zu guter Letzt Nvidia Shadowplay bzw. mittlerweile Nvidia Share. Ja, man kann damit unheimlich performant aufnehmen, allerdings sind diese Dateien für die Weiterbearbeitung auch nicht sonderlich zu empfehlen. Wenn du also damit arbeiten willst, solltest du dich darauf einstellen, die Dateien direkt hochzuladen.


    So, viel Text, aber vielleicht hilft dir das schon mal ein bisschen weiter. :P

    Im niedrigeren Preisbereich kennt sich Die Kiste besser aus, ich persönlich würde wohl am ehesten in Richtung Rode Procaster schauen, weil ich weiß, dass das zumindest ordentlich Schalldruck aushält. Wenn du das schön niedrig einpegelst und am Ende einen sehr straffen Kompressor drüberziehst, dürfte es vielleicht klappen.