Das Hochladen ist völlig egal, du meinst sicherlich das Veröffentlichen.
Und nein, ich glaube die beste Stoßzeit ist immer noch irgendwann um den Nachmittag/Abend herum, wenn jüngere Zuschauer mit Schule und Hausaufgaben fertig sind und ältere Zuschauer Feierabend haben. Die Nachteulen bei mir kann ich an einer Hand (mit zwei Fingern) abzählen...
Beiträge von Julien
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Vielleicht meldet sich ja @m00sician hier mal zu Wort, ansonsten kann ich leider nicht viel zum Thema beitragen.

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Nein, das ist völlig egal.
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Oh, ist es schon wieder Zeit für diese Aufzählung?

Let's Play Spieltitel | #000 | Folgentitel
Fertig.
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Also ich habe schon seit mehreren Monaten (wenn nicht sogar Jahren) verstärkt Videos von den Kanälen, die ich regelmäßig schaue, in den Empfehlungen. Und zwischendrin immer mal wieder die obligatorischen großen YouTuber, die ich unmöglich ertragen kann, aber zum Glück kann man ja mittlerweile alles anpassen.
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Gut, da ist zumindest alles in Ordnung, die Tonspuren sollten eigentlich von Premiere fehlerfrei erkannt werden. Was passiert, wenn du die Aufnahmedatei einfach so ins Timelinefenster ziehst, ohne vorher eine Sequenz erstellt zu haben? Passt es dann?
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Du lädst dir das Programm Mediainfo runter, öffnest die Aufnahmedatei darin, stellst die Ansicht auf Text um und kopierst den Text hier rein.
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Überprüde Hausmuttis mit zu viel Langeweile? Oder so übertrieben radikal-aktivistische Pseudo-Feministinnen...
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Dann gib uns doch bitte mal die Mediainfo der neuesten Aufnahmedatei.
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Wobei Magic Actions leider mit dem neuen Design nicht mehr funktioniert.
Da warte ich noch sehnsüchtig auf ein Update. -
Alles anzeigen
[Audio0]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Mikrofon (bm-microphone:SBM6USB)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, Mono
[Audio1]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)
Codec: PCM
Format: PCM 44100 Hz, 16 bit, StereoAudio - 48000Mhz
Siehst du den Unterschied?
Die Samplerate muss durchgehend gleich bleiben, sonst kann es zu Asynchronität kommen. -
Tampermonkey kann ich sehr empfehlen, damit lassen sich wirklich sehr praktische Tools erzeugen. Und wenn man dem Skriptersteller vertrauen kann (Bewertungen und so), ist es auch sicher.
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Nur, wenn man es anschaltet.
Wer meinen Kanal besucht, dürfte da nichts vorfinden, das automatisch abgespielt wird. -
Ich bin konsequent dagegen, weil ich beim Besuchen eines Kanals auf gar keinen Fall automatisch vollgeplärrt werden will. Deswegen habe ich selbst auch keinen Trailer und klicke bei allen Kanälen, die ich besuche, automatisch auf Pause.
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Ich mag Singleplayer-Spiele meistens mehr, weil es da bessere Geschichten gibt, die für ordentlich Immersion sorgen. Aber ab und zu ist auch mal ein Together-Projekt ganz interessant, so zur Auflockerung.
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Och naja, wenn man wirklich auf Zuschauerbindung aus ist, sind mehrere Plattformen doch recht praktisch, weil man so die höchstmögliche Bandbreite abdeckt.
Ich persönlich bin aber nicht sonderlich scharf auf zu viel Social Media, von daher bleibt es für mich bei den YouTube-Möglichkeiten.
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Es gibt zwar jede Menge Seiten, die so was anbieten, aber viele Hersteller werden das Angebot erst ab einer gewissen Stückzahl ernst nehmen, da sich normalerweise Fernsehsender, Tonstudios oder ähnliche Firmen so was bedrucken lassen. Und ich glaube, bei einem Einzelstück wirst du da mit locker 50-80€ rechnen dürfen, wenn es gut sein soll.

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Ich empfinde es als extrem positiv, wenn sich die Zuschauer ein anderes Spiel wünschen. Wieso? Weil sie damit den Wunsch äußern, gerne bei dir als Person bleiben zu wollen! Auch wenn ihnen mal ein Spiel nicht zusagen sollte. Und das ist doch eigentlich das größte Kompliment, das man als Let's Player oder allgemein YouTuber bekommen kann.
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Dann Finger weg vom Angebot. Bei schwammigen Formulierungen und Copy-Paste-Antworten reagiere ich allergisch und gebe lieber mehr Geld aus, wenn ich auch weiß, was ich dafür bekomme.
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Tja, eigentlich schon, aber die Angabe zum Lieferumfang spricht halt dagegen... Sehr schwammig formuliert.