Wir wurden in die Reihe, eine Art Arena, geworfen und müssen uns gegen die immer stärker werdenden Gegnergruppen behaupten, doch wir bekommen überraschend Hilfe.
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Wir treten dem Widerstand bei, doch bevor wir uns mit deren Anführer Barimen treffen können, müssen wir uns um den Aufstand einiger anderer Orks kümmern.
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Bevor wir uns dem Hauptmeister zuwenden können, müssen wir uns noch um die Späher kümmern. Und zwar lautlos, damit kein Alarm ausgelöst wird. Eine Aufgabe für Styx.
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Nun ist es endlich so weit und es geht zum Hauptmeister, damit wir dem endlich unsere Klinge vorstellen können.
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Endlich erreichen wir den Hauptmeister und machen in gewisser Weise kurzen Prozess mit ihm, was seinen Gefolgsleuten allerdings etwas missfällt...
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Unser Schamane könnte uns mit seinen Fähigkeiten behilflich sein, doch dazu braucht er reines Wasser, welches wir ihm sogleich besorgen.
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Bevor der Angriff beginnt, kümmern wir uns noch um den letzten der Meister, welcher den Namen Dakath trägt.
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Nachdem wir den Orks ihre Aufgaben zugeteilt haben, starten wir unseren großen Angriff auf die Festung.
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Wir lassen die Zugbrücke hinunter und unseren Vater mitsamt den anderen Orks hinein. Damit entbrennt die Schlacht komplett, doch darum können wir uns nicht kümmern. Wir müssen Arkence retten.
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Part 30: Gegen die Inquisition
Während draußen die große Schlacht tobt, machen wir uns auf die Suche nach Arkence und greifen die Inquisition in ihrem Räumen direkt an.
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Noch immer ist die Schlacht im vollen Gange und noch immer sind wir auf der Suche nach Arkence. Doch wir müssen noch tiefer hinab, noch viel tiefer.
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Wir erreichen das Kloster. Hier wird man Arkence helfen können. Jedoch scheinen sich neue Probleme zu ergeben, denn ein Imperiumsoffizier hat uns gesehen...wir müssen ihn beseitigen, um Probleme zu vermeiden.
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In Schlaf versetzt legen wir uns nun mit unseren Alpträumen an und setzen damit neue Fähigkeiten in uns frei.
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Nachdem sich Arkail und Styx mit sich selbst beschäftigt haben, sind die Alpträume von Arkence an der Reihe. Auch sie muss damit fertig werden, um sich selbst zu befreien...
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Uns gelingt die Flucht aus dem Kloster und wir finden uns auf der Insel der Klagen wieder. Hier werden wir also den Imperator finden, doch zuvor müssen wir in den Tempel gelangen, der von den Schwestern der Klagen gut bewacht wird.
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Wir kämpfen uns durch die Schwestern der Klagen, das ist auch nicht weiter schwer, doch dann stehen wir vor ihrer Meisterin, der Großschwester. Und die macht uns einige Probleme...
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Getrennt voneinander untersuchen Arkail und Styx den Tempel, um den Imperator zu finden. Arkail findet ihn als erstes und tut was getan werden muss. Dann taucht ein alter Bekannter auf...der uns sein wahres Gesicht enthüllt.
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Part 38: Rückkehr in den Morast
Der alte Imperator ist tot...und der neue hat sich bereits erhoben. Um ihn aufzuhalten, kehren wir zu unseren Orkbrüdern in den Morast zurück. Die letzte Schlacht naht...
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Für unseren Plan müssen wir Pulverfässer besorgen. Und die werden natürlich gut bewacht.
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Wir haben den Thronsaal und damit den Showdown erreicht. Hier gilt es jetzt mit allen abzurechnen, mit denen wir noch eine Rechnung offen haben.
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