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Da wir in Fernheim sind, geht es erst einmal auf Vampirjagd! Leider erweist sich das als ein wenig schwierig! Also verlassen wir die Stadt durch das Südtor!
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Da wir in Fernheim sind, geht es erst einmal auf Vampirjagd! Leider erweist sich das als ein wenig schwierig! Also verlassen wir die Stadt durch das Südtor!
Ich habe nachgeschaut - der Vampir soll tatsächlich wo anders auftauchen. Oder auch nicht. Jedenfalls gehen wir noch mal zurück und suchen den Vampir. Erfolglos. Aber eigentlich sind wir auch nur zurückgegangen um das Mondtor zu aktivieren.
Wir sind in Skuldoon angekommen und schauen uns dieses Dörfchen genauer an. Hier gibt es viele Halsabschneider und unsympathische Leute... aber was will man machen?
Heute kümmern wir uns um die Schwesternschaft Quest. Wir befreien Talya. Dafür bekommen wir einen netten Gegenstand und eine neue Aufgabe. Damit können wir zum Kriegsengel werden!
Wieder in den Verbotenen Landen finden wir Staroxia. Diese soll uns bei den Relikten weiterhelfen können. Und so ist es auch! Wir erfahren viel neues!
Im Sumpf entdecken wir den Tempel der Naga. Hier sollte irgendwo der Prinz sein. Und anscheinend auch ein Relikt! Mal sehen was wir so finden werden.
Es geht weiter in der Gruft. Wir finden ein Sigel. Aber ich bin mir nicht sicher ob wir es jetzt schon holen können oder sollten. Außerdem geht langsam das Inventar wieder voll und die Rüstung kaputt.
Bei der Erkundung der Moorgruft finden wir viele Räume voller Fallen.
Hinter einen Gang der aus Lauter Feuer und Lava besteht finden wir einen Goldschlüssel. Und auch den Hinweis auf einen Schatz. Um dorthin zu gelangen brauchen wir aber das Schlangensiegel. Den Raum haben wir auch schon gefunden.
Kaum haben wir den Prinzen befreit geht eine weitere Tür auf. Hier finden wir viele Geheimgänge und verborgene Schalter. Was hier wohl zu finden ist?
Den Prinz haben wir befreit. Jetzt holen wir uns das Sigel der Schlange mit Hilfe der neuen Gasmaske. Dieses führt uns in ein neues Gebiet.
Ein kleines Labyrinth erwartet uns. Aber wirklich nur ein kleines. An dessen Ende das zweite Relikt auf uns wartet. Nachdem wir es haben geht es zurück uns um die Ausrüstung und unser Inventar zu kümmern.
Wir geben das zweite Relikt ab und wollen dann mit den Fürsten wegen einer Allianz reden. Leider ist er nicht mehr da und wir können nur mit dem Blut zurückkehren. So erfahren wir nicht wo sich die Prinzessin aufhält.
Es geht auf in den Süden! Und wir finden auch das Baumtotem - und erstaunlicherweise ist es auch gar nicht schwer an es heranzukommen!
Der Süden ist bis auf den Sumpf ausgekundschaftet. Also geht es nach Norden. Erst finden wir die Schattenruinen. Hier können wir aber noch nichts machen. Dann geht es den anderen Weg und dort finden wir den Magier Grymlok.
Endlich sind wir im Tal des Ruins angelangt. Hier finden wir auch - etwas stärkere Gegner - und unser Ziel das wir erledigen sollen für die Schwesternschaft.
Nachdem wir unser Ziel erledigt haben, geht es zurück zur Schwesternschaft. Dort werden wir in den Rang einer Kriegshexe erkoren. Und bekommen eine richtig gute neue Fähigkeit!
Nachdem wir das Codewort vom Vampir erfahren haben geht es - kurz nach dem Reparieren - in den Draedoth Tempel hinein. Hier soll ein Artefakt liegen. Das wollen wir natürlich haben.
Im Tempel geht es weiter. Wir finden wieder Unmengen von Gegnern, unsere Waffen und Rüstungen gehen wieder kaputt ohne Ende, und wir finden einen Totenkopfschlüssel.
Es ist kaum zu glauben! In einer Truhe finden wir endlich mal ein schönes und gutes Einhandschwert! Jetzt können wir das Riesen Teil zur Seite legen und als Ersatzklinge verwenden!
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