Die Söldner

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      Spielname: Die Söldner
      Angefangen am: 13.01.2020
      Fertiggestellt am: 17.01.2020




      Genre: RPG
      Plattform/System: PC



      Story/Aufgabe im Spiel:



      Als einer Gruppe von Söldnern klar wird, dass sie für einen skrupellosen Tyrannen ihr Leben auf's Spiel setzen und der Krieg in dem sie kämpfen zudem offenbar kein Ende finden will, beschließen sie, das vom Bürgerkrieg gezeichnete Land zu verlassen. Nachdem es ihnen gelingt, sich in der mittlerweile menschenleeren Hafenstadt Arnhalm eines herrenlosen Schiffes zu bemächtigen, entdecken sie nach einigen Tagen auf See eine Insel, welche auf keiner Karte verzeichnet ist - sie beschließen, diese zu erkunden und bemerken dabei schnell, dass die Insel einige grausame Geheimnisse birgt ...



      Zusätzliche Informationen: /
      Audio-Kommentar: Ja




      Folge 1: Plündern was das Zeug hält!



      Die Söldner von Don Sella aka Sellerie startet mit einem kleinen Söldner-Trupp, der in Arnsheim versucht Proviant und andere nützliche Dinge zusammen zu suchen. Durch die Interaktion des Protagonisten Roneth mit seinen Kollegen, erfahren wir mehr über die Beweggründe der Söldner und erfahren mehr über die Ausgangslage. Während die anderen plündern was das Zeug hält, trifft Roneth auf zwei Diebe, die sofort zur Rede gestellt werden.

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    • Folge 2: Der geheimnisvolle Reynard

      Vom Ausguck aus konnte Finn Land entdecken. Zur Überraschung der Söldner: diese Insel ist nicht auf der Karte markiert. Mutig nehmen die Söldner Kurs auf die Insel. Am Strand sollen Alvi und Roneth wache schieben, während die anderen die Insel untersuchen. An einer Klippe erscheint der geheimnisvolle Reynard, der von seinem Meister und dessen Gastfreundschaft berichtet. Währenddessen untersuchen Alvi und Roneth heimlich den Strand. Sie finden eine Höhle mit einem alten Tagebuch. Innerhalb der Tagebucheinträge finden wir Hinweise, wie wir auf der Insel überleben können. Mit diesen Erkenntnissen kehren Alvi und Roneth zurück zum Boot, um sich dort mit den anderen zu beratschlagen.

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    • Folge 3: Pilzsammler

      Bevor die Södlner die Insel verlassen, dürfen sich Roneth und Alvi ein wenig auf der Insel umsehen. Wir beschließen Pilze zu sammeln, da wir diese gut gebrauchen können, wenn wir den Tagebucheinträgen glauben dürfen. Unterwegs stolpern die beiden Pilzsammler über ein Baumhaus, das nicht mehr bewohnt ist. Wir finden dort ein Tagebuch mit weiteren Einträgen, die sehr wahrscheinlich vom Ersteller der ersten Tagebucheinträge stammen. Erst nachdem wir genug entdeckt haben, kehren wir zurück zum Strand.

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    • Folge 4: Ellak Danzo

      Die Söldner beschließen sich aufzuteilen. Zwei bleiben in der Nähe des Schiffes, während Finn und Rakon den mysteriösen Herrn der Insel sowie Reynard aufsuchen. Kjertan, Alvi und Roneth folgen den beiden, nehmen aber Abstand und erkunden die restliche Insel. Zufällig stolpern die Drei über ein verlassenes Dorf. Niemand scheint mehr hier zu sein, bis auf eine einzige Gestalt. Tief im Keller eines der Häuser entdecken wir den trinkenden Ellak Danzo, der uns vom Herrn der Insel und seinen Machenschaften berichtet. Auch ein Fischkult wird erwähnt, wird aber von den Söldnern nicht näher in Betracht gezogen.

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      Folge 5: Der Herr der Insel [ENDE]


      Es wird Zeit, dass die Söldner den Turm auf der Insel erkunden, um das Geheimnis um die verschollenen Dorfbewohner zu lösen. Außerdem wittern wir unsere Gefährten in Gefahr. Im Turm finden wir immer mehr über die kranken Experimente, die auf dieser Insel vor sich gegangen sind, heraus. Im Keller erwartet uns bereits Reynard mit einem Bronze Stier, den wir sofort auseinander nehmen. Anschließend treffen auf Edagas. Der Herr der Insel fordert uns zum Finale auf. Wenn wir Edagas besiegen, endet die Geschichte der Söldner.

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    • Fazit:

      Da die Söldner im Zuge des 10 Word Contest entstanden ist, haben wir eine recht kurze Story, aus der man theoretisch hätte mehr herausschlagen können. Aber (!) für einen Kurzbeitrag ist das Spiel völlig ausreichend. Persönlich hätte ich es schöner gefunden, wenn ein Intro mit der Vorgeschichte der Söldner erfolgt wäre und manche Entscheidungen mehr durchdacht gewesen wären. Auch wenn es ein kurzes Spiel ist, wäre ein Tutorial in Arnsheim nett gewesen, um zu erklären wie das Schlösserknacken und der Kampf funktioniert. Ich finde es schade, dass es nur eine einzige Stelle im Spiel gab, an der der Protagonist zwischen 3-4 Optionen wählen konnte, um andere Dialoge zu triggern.
      Ich kann verstehen, dass der Entwickler einen linearen Storyverlauf erzielen wollte und nicht zu viele Sidestorys, die vom Hauptgeschehen abgelenkt hätten. Dennoch wäre es cool gewesen, etwas mehr vom Fischkult herauszufinden, z.B. Dorfruinen, um z.B. das Ausmaß der Insel bewusst zu machen.
      Prinzipiel kein schlechtes Spiel, aber weniger ist nicht immer mehr!

      @sem abgeschlossen :3