Hallo Community,
ich habe eine Frage bezüglich den Tonspuren bei Dxtory. Wie kann ich einstellen das die Tonspur meines InGame-Sounds mit über die Videospur läuft? So wie meine Voice auch.
Also wie bei FRAPS zum Beispiel. Bei FRAPS drückt man ja auf aufzeichnen, und alle Spuren (Video, InGame-Sound, Stimme) sind in einer Datei.
Das hätte den Vorteil, da wie im aktuellen Fall, wo es ausversehen meine Stimme nicht aufgezeichnet hat und ich ein Video schneiden musste, dass ich Video- und alle Tonspuren synchron mitschneiden könnte. Es wäre ja sozusagen ein Cut. Alles bleibt synchron.
Aktuell bei Dxtory wird eine Datei erzeugt wo ich den Audio Stream extracten muss. Dann werden mir 2 Soundfiles ausgespuckt. Einmal Voice (der aber bei dem Video auch drauf ist, also hab ich den theoretisch doppelt) und InGame-Sound. Hat natürlich den Vorteil der geschickteren Soundabmischung. Aber im aktuellen Falle, den Soundfile dann so zusammen zu cutten, wie das gecuttete Video, ist in meinen Augen viel zu aufwändig und somit eigentlich so gut wie unmöglich (natürlich, mit viel Arbeit gehts...)
Mir ist natürlich bewusst, dass es viele Vorteile hat, die Tonspuren so wie aktuell separat laufen zu lassen und das abmischen ist schon echt besser. Aber die einundeinhalb Stunden Aufnahme die mir flöten gegangen sind, waren echt mega ärgerlich. Da mach ich lieber ein paar Testaufnahmen mit FRAPS-Art und stelle den Sound dann nach empfinden InGame ein.
Versteht ihr was ich meine?
Danke im Voraus
o7
Pommesgeneral