Moin zusammen,
ich wollte gestern Doom (2016) aufnehmen und das erste Tutorial Level funktionierte auch einwandfrei, aber alles danach laggt wie die Hölle. Wobei es im Spiel selbst nicht laggt und durchgängig mit stabilen 60fps läuft. Ich habe auch nur bei Doom das Problem, alle anderen Games, die ich so aufnehme (Phoenix Point, Ni No Kuni 2, AC Origins) laufen einwandfrei und ruckeln nicht.
An den Auslastungen von CPU/GPU kann es eigentlich nicht liegen, denn die liegen auch bei ordentlich Action nur bei 50-65% (CPU) und 45-60% (GPU). Trotzdem habe ich bei Doom-Aufnahmen ca. 30-60% lagged frames laut Log. An der Schreibgeschwindigkeit der Platte kann es auch nicht liegen, denn das Tutorial Level hat er ohne Ruckler und nur 0,1% lagged frames mit ca. 140MBit (CQ18) geschrieben. Die anderen Aufnahmen haben weniger, habe auch schon mit CQ 20 und 22 probiert, aber gleiches Ergebnis.
Meine OBS-Settings sind:
- NVENC h.264 (new)
- mp4 mit 2 Tracks (Game Audio und Mic, wobei das zur Aufnahme nicht angeschlossen war)
- CQP mit CQ18/20/22
- Keyframe 0
- Preset "Max Performance"
- Profile "Main"
- Max B-Frames 2
-Psycho Visual Tuning an
Wie gesagt: Bei allen anderen Games läuft das ohne Probleme - und aus welchen Gründen auch immer, beim Doom Tutorial Level. Google sagt mir, dass viele Leute mit Doom und OBS Probleme haben, aber die Lösungen haben bei mir nicht funktioniert (z.B. Windows Game Mode und Game DVR abschalten, was keinen Unterschied macht bei mir).
Heute Abend kann ich noch einmal versuchen, ob es etwas bringt, die Priority von OBS zu erhöhen oder das Preset zu wechseln. Und ein Vorschlag aus dem Netz ist es, die Quelle bei OBS von Game Capture auf Display Capture umzustellen, aber das ist ja eigentlich nicht so sinnvoll, da OBS sich ja dann nicht direkt in den Game Prozess reinklinken kann. Probieren werde ich das heute Abend aber auch noch einmal. Wenn sonst noch wer Ideen dazu hat, bitte her damit