Pweet- die Gaming Kurzmitteilungsseite

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  • Wie wärs mal die YouTube-Thumbnails mittels CSS auf 16:9 zu beschneiden, diese 4:3 Bilder überall (u.a. in der Videogallerie) mit schwarzen Balken sehen nicht sehr Professionell aus...


    Natürlich die "246", "138" und "24" anpassen so das es passt... das "margin" schiebt das Bild im DIV nämlich so hoch das der Balken verschwindet...

  • Wie wärs mal die YouTube-Thumbnails mittels CSS auf 16:9 zu beschneiden, diese 4:3 Bilder überall (u.a. in der Videogallerie) mit schwarzen Balken sehen nicht sehr Professionell aus...


    Natürlich die "246", "138" und "24" anpassen so das es passt... das "margin" schiebt das Bild im DIV nämlich so hoch das der Balken verschwindet...

    Kann euch mit nem Javascript Schnipsel aushelfen, wenn Bedarf besteht.

    ;)
  • Hallo liebe Leser,


    wir freuen uns verkünden zu können, dass in der Ära von Pweet am morgigen Mittwoch, 19.06.2019 um 20 Uhr erstmalig der PweetLive Kanal
    auf Twitch eröffnet wird. Ihr seid alle herzlich eingeladen vorbeizuschauen. Eröffnen werden diesen Kanal die Streamer JackPackTV, InaTheGamingUnicorn sowie HumpyDE


    PweetLive Kanaleröffnung
    Mittwoch, 19.06.2019 um 20 Uhr


    twitch.tv/pweetlive


    LG Stefan

  • Hallo liebe LetsPlay Freunde,


    einen tollen Artikel in seinem Blog über Pweet hat aktuell der LetsPlayer ZapZockt geschrieben. Schaut mal vorbei, hier wird Pweet genau erläutert:


    https://zapzockt.de/pweet-vorstellung/?cn-reloaded=1


    Update:


    Die Videogalerie ist nun nach Kategorien sortierbar. Einfach auf das Symbol neben dem "Neues Video eintragen" klicken, dann könnt Ihr Euch die jeweilige Kategorie anzeigen lassen. Hierzu wird es in absehbarer Zeit noch erkenntlichere Buttons dazu geben.


    https://www.pweet.net


    LG Stefan

  • An und für sich natürlich ein löbliches Projekt.
    Meine Erfahrung sagt mir nur, dass es genau so sein wird, wie mit Creator Foren, Let's Play-Bereichen in großen Gaming-Foren, Facebookgruppen und Co: 95+ Prozent werden Video Creator sein, die sich ihrerseits Exposition erhoffen. Andere Werbetreibende sind aber eine ziemlich schlechte Zielgruppe um Werbung zu machen.
    Ich drücke euch trotzdem die Daumen, dass ihr es schafft, mehr als eine reine Werbeplattform für Kanäle zu werden. Ich glaube mit einer Werbe-Überflutung durch No Name-Kanäle wird man den Otto-Normal-Gamer aber fast schon eher abschrecken als anlocken.

    Sehe ich ähnlich. Ist ja ähnlich wie hier im Forum eigentlich auch. Alle (einschließlich mir) posten ihre Projekte und hoffen auf Reichweite. Aber wer schaut sich das wirklich an? Und vor allem, wer bleibt wirklich dran?
    Die Zahl ist verschwindend gering. Wirklich gering.


    Aber an sich cooles Projekt und was ich gesehen habe, hat mir gefallen

    :)


    Hat eventuell jemand schon Erfahrungsberichte ob und wie viele Zuschauer man effektiv an sich binden und gewinnen konnte?

    :)
  • Ja frag mal z.B. Hacuna, Nerd-Gedanken, ZapZockt oder Jarhead...


    Wie ich schon mal erwähnt habe, können wir keinem den Gewinn neuer Zuschauer garantieren. Das genau liegt an Euch, wie gut und vorallem interessant Ihr Euren Kanal entwickelt.


    Pweet ist ein Projekt zweier Entwickler, dahinter steckt keine große Entwicklungsfirma. Wir wachsen langsam, dafür aber stetig. Das wir nun die Sortierung nach Kategorien bei den Videos drin haben, ging nicht von heute auf morgen.


    Generell wollen wir noch weitere Bereiche neben den LetsPlays und Streaming aufbauen um somit ne breitere Zielgruppe zu bekommen.


    Wer nun schon von Anfang an dabei ist und uns mit seiner Aktivität unterstützt, hilft uns enorm auch für andere Bereiche interessanter zu werden. So kann Pweet wachsen und für manche Leute eine Erweiterung ihrer Werbequellen (Twitter, Facebook) darstellen.


    LG Stefan

  • Sehe ich ähnlich. Ist ja ähnlich wie hier im Forum eigentlich auch. Alle (einschließlich mir) posten ihre Projekte und hoffen auf Reichweite. Aber wer schaut sich das wirklich an? Und vor allem, wer bleibt wirklich dran?Die Zahl ist verschwindend gering. Wirklich gering.


    Aber an sich cooles Projekt und was ich gesehen habe, hat mir gefallen

    :)


    Hat eventuell jemand schon Erfahrungsberichte ob und wie viele Zuschauer man effektiv an sich binden und gewinnen konnte?

    :)



    Same

    8)



    Da sind auch ein paar Erfahrungen. Wie Du schon gesagt hast, Craetor sind schlechte Abnehmer. Hier geht's ja noch um Erfahrungsaustausch, bei pweet geht's ja nur um den Content. Für ein paar bringt es was, für andere nicht. Probier's aus...

  • Ich muss mich bei jedem Seitenbesuch neu einloggen, ist das so gewollt?


    @Drexel Hey, hab heute festgestellt, dass ich mich auch immer neu einloggen muss, wenn ich vom Smartphone aus auf Pweet zugreife!Nur auf dem PC nicht!


    Ist bei mir auch so wie bei Drexel. Ist ein wenig lästig, wenn auch kein Dealbreaker.


    Ist bei mir wie bei Drexel

    :)

    Browser zu, neu einloggen - mich stört es jetzt nicht riesig, aber es wäre schön, wenn das irgendwann mal nicht mehr so wäre.

    Das Problem existiert btw immer noch, wird das jemals angegangen?

  • Hallo liebe LetsPlay Freunde,


    unsere Videogalerie wird intensiv genutzt. Täglich kommen etliche neue LetsPlays hinzu. Vielen Dank an alle, die unseren Bereich so intensiv nutzen!


    Pweet 2.0 ist inzwischen in intensiver Entwicklung.Ein neues Design, neue Elemente, überarbeitete Features und neue Funktionen. Seit live dabei! Über 14.000 Pweets wurden bereits geschrieben, viele hundert Streamer sind bereits dabei...


    pweet.net


    Unser zweites Projekt ist nun in einer frühen Beta Phase online gegangen. Wir sind hier noch im Aufbau, aber man kann es bereits als User nutzen. Gamers-in-Love ist die neue Single Seite im Internet, die in den Nischenbereich Gaming eintritt. Wer jetzt schon gerne hineinschnuppern möchte, kann dies gerne unter folgendem Link tun:


    gamers-in-love.de



    LG Stefan

  • Kleines Feedback: Gut das ihr jetzt die Thumbnails "beschneidet" in der Video-Gallerie, ABER das passiert nur auf der ersten Seite, sobald beim scrollen per AJAX nachgeladen wird, sind die Thumbnails wieder MIT Schwarzen Balken in 4:3 statt 16:9...


    Wäre lieb wenn ihr das noch korrigieren würdet, oder ist das schon im neuen Design drin und deswegen erfolgen keine Änderungen mehr am alten?


    Eigtl. reicht da doch den Bildern 'ne eigene Klasse zuzuordnen und entsprechend zu beschneiden?

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