Spielname: Faster Than Light
Angefangen am: 28.10.2018
Fertiggestellt am: 11.05.2020
Genre: Rundenbasiertes Rouge-like-Echtzeitstrategiespiel im Weltall
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: FTL steht für Faster Than Light. Und schneller als das Licht zu sein, kann nicht schaden, da uns die Rebellen an den Kragen wollen. Warum? Wir haben wichtige Informationen an Bord unseres Raumschiffs. Informationen, die für die Föderation sehr wichtig sind. So wichtig, dass es an uns liegt, ob die Rebellen die Oberhand gewinnen oder nicht. Raum und Zeit und der Frieden stehen auf dem Spiel und es liegt an uns den Weltraumfrieden wiederherzustellen.
Audio-Kommentar: Bestätigt
Videos: Die Playlist zu Faster Than Light
#001: Herausfordernde rundenbasierte Echtzeit-Strategie im Weltall
#002: 10% mehr Schrott durch Schrottbergungsarm bekommen
#003: Eindringling ersticken lassen
#004: Tarnsystem oder Schwerer Laser II
#005: Ein Lanius-Kriegsschiff
#006: Pulsar entzieht komplette Schildenergie
#007: Was man bei Treibstoffmangel nicht alles tut
#008: Tarnwaffen: Getarnt feuern können
#009: Drehe einem Snecko niemals den Rücken zu
#010: Man sieht sich immer zweimal im Leben
#011: Das Rebellen-Flaggschiff
#012: Der Nachteil von alle Waffen in einem Systemraum
#013: Jeder Spieldurchlauf ist anders
#014: Schwieriger Plasmasturm
#015: Notfall: Helfen oder plündern?
#016: Lange Suche nach dem Rebellenschiff
#017: Mantis mit Fehlfunktion
#018: Drei blaue Möglichkeiten beim Verteidigungssystem
#019: Viel Schrott für etwas Besonderes sparen
#020: Wenn man starke Waffen und zwei Schildpunkte hat
#021: Spezialfähigkeit der Lanius
#022: Ausbau Tarnwaffen
#023: Hacking ausbauen
#024: Größere Chancen gegen das Rebellen-Flaggschiff
#025: Das Rebellen-Flaggschiff hat nun eine andere Taktik
#026: Dritte Runde gegen das Flaggschiff der Rebellen
#027: Ein Auto-Aufklärer ohne Schilde
#028: Hitziges Gefecht mit Eindringlingen
#029: Tolle Waffen in den Mantis-Heimatwelten
#030: Notsignal Forschungsstation: Nach Überlebenden suchen.
#031: Schlichtungsversuch beim Streit zwischen Felis und Snecko
#032: Händler lockt mit sehr starken Waffen
#033: Wenn der Sklavenhändler anbietet, sage ich ...
#034: Sparen bis fast 400 Schrott. Wofür ausgeben?
#035: Tarnung & Hacking für den Endkampf
#036: Risiko für mehr Schrott
#037: Bessere Signalkarte für den finalen Kampf
#038: Superschild geknackt und dann gehackt
#039: Schwieriger Start mit dem Engi-Kreuzer
#040: Einbaubereiter Laserlader II
#041: Früher Schrottbergungsarm ist Gold wert
#042: Notsignal
#043: "Wir haben keinen Treibstoff mehr. Nehmt unseren Treibstoff."
#044: La-Le-Lu
#045: Piraten in Not
#046: Die Vulkankanone
#047: Drohnenteile eintauschen
#048: Auto-Beobachter mit vielen Waffen
#049: Gefährliche Eindringlinge an Bord
#050: Raketen und Schrott im Überfluss
#051: Schrott für eine Waffe von den Lanius eingeschmolzen
#052: Scheinbar hat das Rebellenleben seinen Reiz verloren
#053: Medbot-Verteiler hilft gut gegen Lanius-Eindringlinge
#054: Ionenschaden umkehren
#055: Ionenwaffen der Gegner richten nicht viel an
#056: Pirat mit zwei Raketenwerfern
#057: Der Husten des Todes
#058: Fliegen Drohnen vor schießende Waffen, werden sie zerstört
#059: Laden mit sehr interessanten Waffen
#060: Im Plasmasturm ohne Schilde und ohne Antrieb kämpfen
#061: Positionsverrat
#062: Kapitulation akzeptieren. Aber nur wenn das Angebot stimmt.
#063: Versuchen Raketenwerfern aus dem Weg zu gehen
#064: Sich vor Raketen besser schützen
#065: Faire und gute Tauschangebote
#066: Viel Schrott in bessere Systeme investieren
#067: Auf einmal wären 6 Schildpunkte kein Problem mehr
#068: Der Schnellfeuerlaser III ist im Einsatz ein Schildfresser
#069: 15 Raketen überlassen für ...
#070: Auf Einkaufstour: Tarnung, Tarnwaffen & Hacking
#071: Strahlendrohne II aus Überresten gefunden
#072: Die Waffen für den Endboss stehen fest
#073: Einmal so richtig Arschloch sein
#074: Hacken und gehackt werden
#075: Hacking schützt das Sauerstoffsystem
#076: Volle Feuerkraft auf des Flaggschiffs Raketenwerfer
#077: Fehlende Besatzung beim Endboss
#078: Des Gegners Gedankenkontrolle nervt wieder
#079: Geschützstrahl schießt automatisch
#080: "Hilfe!" Die Metallmonster werden falsch verstanden
#081: Lanius-Crewmitglied im Laden erhältlich
#082: Lanius Magne als Händler einsetzen
#083: Hüllenreparatur gesucht
#084: Kritische Hülle und ein Raketenwerfer beim Gegner
#085: Felis Mikhail als Feuerwehrmann
#086: Fehlen die Reparaturstationen, dann Reparaturarm
#087: Mehr als das Kapitulationsangebot durch den Tod, bitte
#088: Letzter Hüllenpunkt
#089: In der Not liegt der Geschützstrahl
#090: Das Schiff explodiert und hinterlässt ...
#091: Reparaturarm & Schrottbergungsarm, sehr guter Ausbau
#092: Etwas gegen den Raketenvorrat tun
#093: Große Bedenkzeit kann sich auszahlen
#094: Über 220 Schrott hoffentlich sinnvoll ausgegeben
#095: Felis Mikhail, der Superheld
#096: Die Crew zusammenbehalten
#097: Schnell & effektiv die starken Waffen des Flaggschiffs zerstören
#098: Die entscheidende Runde gegen das Rebellen-Flaggschiff
#099: Die Schwachstellen des Zoltan-Kreuzers erkannt
#100: Gegnerische Schiffe haben viel Treibstoff
#101: Eindringlinge durch Sauerstoffentzug verletzen
#102: Ganz viel Treibstoff vom Gegner erhalten
#103: Ein Mensch in einem feinen Anzug
#104: Schnellfeuerlaser III und II im ersten Sektor
#105: Zoltan halten nicht viel aus
#106: Der tote Pirat Tuco will nicht sterben
#107: Ohne Schilde und Antrieb im Plasmasturm
#108: Die Außentüren sind ein großer Nachteil
#109: Snecko mit großer Strahlenwaffe
#110: Tolle Kombination: Schnellfeuerlaser III & Lanze
#111: Unnötiger Kampf am Sektorausgang
#112: Kapitulationen abgelehnt
#113: Wow, das war der schlechteste Handel überhaupt
#114: Wieder Raketen überlassen
#115: Eine Schwachstelle stärken
#116: Wir packen das mit drei Schildpunkten im letzten Gefecht!
#117: Abwehrdrohne lässt uns nicht hacken
#118: Packen wir das?
#119: Unsere Waffe, der Teleporter
#120: Lehrstunde
#121: Gleiches Spiel, ganz anderes Spielgefühl mit Teleporter
#122: Treibstoffüberfluss in Sektor 1
#123: Bester Antrieb in Sektor 1
#124: Hüllenreparatur notwendig, Schaden vermeiden
#125: Sensoren für das Mantis-Schiff
#126: 15 Minuten-Kampf gegen Piraten
#127: Lieber 70 statt 37 Schrott
#128: Selbst arm dran und trotzdem hilfsbereit
#129: Drei Waffen verkaufen
#130: Treibstoffmangel
#131: Die Grenzpolizei greift an
#132: Achtung, Maus-Klaus an Bord
#133: Ein Hüllenpunkt beim Gegner, plündern
#134: Teleport und Gedankenkontrolle entscheiden den Kampf
#135: Drei von vier Waffen beim Rebellen-Flaggschiff zerstört
#136: Nur noch zwei Crewmitglieder beim Flaggschiff
#137: Auf zur Reparaturstation
#138: Viele unbemannte Schiffe, viele Raketen verbrauchen
#139: Explosiv-Replikator spart Raketen
#140: SAG-Ziel erfasst Crew
#141: Mit riesigen Alien-Spinnen ist nicht zu spaßen
#142: Zum Glück hat der Gegner den größten Raketenwerfer
#143: Die Flak I will ich eigentlich verkaufen
#144: Viel Schrott zum Investieren
#145: Ein schlachtendes Schlachtschiff
#146: Massiver Hüllenschaden in Sektor eins
#147: Zweiter Schildpunkt zahlt sich schnell aus
#148: Drohnensteuerung mit gratis Abwehrdrohne I
#149: Ehefrau vom Großbasilisken von Numa V aushändigen
#150: Man schmeißt uns mit Schrott zu
#151: Schwarzmarktwaffenhändler mit Gedankenkontrolle manipulieren
#152: Infos und Infos über die Signalpunkte in der Nähe
#153: Wenn der Gegner zu stark erscheint, dann lieber ausweichen
#154: Sehr verlockendes Angebot der Kapitulation
#155: Wenn ein Pulsar andere Pläne hat
#156: So früh hatten wir noch nie einen zweiten Schildpunkt
#157: Gierig sterben oder maximal plündern
#158: Etwas anders als bei den letzten Versuchen machen
#159: Drei Läden nebeneinander
#160: Sich in die Lage von Mantis Swamps versetzen
#161: Eine Gleve ist nicht alles
#162: Kein Verlassener Sektor, weil Schilde zu schwach
#163: Zweier Schild, aber sechs Schuss
#164: Engi-Virus
#165: Verstoß gegen Naturmineralschutzgesetz mit wenig Hülle
#166: Mantis-Bomber beschäftigt für maximale Beute sehr
#167: Einkauf mit 165 Schrott
#168: Voll ausgebauter Reaktor
#169: Geentert und wieder kaum Hülle beim Gegner
#170: Krankenstation Stufe 3, Heilverstärker 3x
#171: Jedes System wurde mindestens einmal verbessert
#172: Feuerlöschsystem für Schrottbergungsarm
#173: Sieben Systeme maximal verbessert
#174: Teleport nicht möglich, weil Superschild
#175: Der schreckliche Anti-Bio-Strahl
#176: Kapitulation angenommen, weil Angebot gut
#177: 2-1+1+1
#178: Drei auf einen Streich grillen
#179: Bruchbombe I trifft wieder gut
#180: Kämpfen aus dem Weg gehen
#181: Anti-Bio-Strahl gegen riesige Alien-Spinnen
#182: Vulkankanone, Laserkanone oder Teleporter
#183: Entern und geentert werden
#184: Grenzpolizei teleportiert sich an Bord
#185: Raketen werden weniger
#186: Vier Felis und Vierer-Schaden-Rakete als Gegner
#187: Viele Raketen, viel Schrott, aber kein Treibstoff
#188: Junge Piraten vom Karriereweg abhalten
#189: Schnellfeuerlaser III im ersten Sektor im Einsatz
#190: Man kann trotzdem nicht zu gutmütig sein
#191: Viel Hüllenschaden einstecken
#192: Tarnkreuzer freischalten
#193: Es brennt mächtig auf dem Schiff
#194: Ionen-Intrusionsdrohne beschäftigt uns
#195: Abadoth
#196: Kein Sauerstoff und falsche Entscheidung getroffen
#197: Abadoth sagen
#198: Ein Lanius-Schiff und ein Pulsar
#199: Hüllenschaden, Hüllenschaden
#200: Zwei Engi-Schiffe haben sich ineinander verkeilt
#201: Lieber Waffen verbessern als Hülle reparieren
#202: Mehr Energie schadet nie
#203: Ab ins Piratengebiet mit Operationszentrum
#204: Bruchrakete im Einsatz
#205: Kapitulationsangebot über 90 Schrott
#206: Selbst kaum Hülle und Gleve beim Gegner
#207: Immer noch kaum Hülle und Vierer-Rakete beim Gegner
#208: Bruchbombe I verkaufen
#209: Risiko beim Auftrag eingehen
#210: Wieder Waffensysteme umbauen
#211: Laserlader II und Ionenlader wären nicht schlecht
#212: Notsignal Forschungsstation: Hüllenschaden für mehr Schrott
#213: Zweier-Crew, Schiffskampf und Eindringlinge an Bord
#214: Gnadenlos
#215: So viel Belohnung
#216: Interessante Waffen im Laden
#217: In Sektor drei drei ordentliche Waffen einsatzbereit
#218: Falsche Waffenplanung beim Gegner
#219: Das Engi-Schiff ist sehr schlecht ausgestattet
#220: Moment! Versuchen den Systemcode selbst zu löschen
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