Probleme mit OBS, bitte um hilfe!

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  • Probleme mit OBS, bitte um hilfe!

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    Wunderschönen guten abend.

    Dieses worum könnte mir gerade wie gerufen kommen.

    Bin seit ein paar monaten nun auch richtig ein Gamer, aber kein 24h Gamer :)

    Aufjedenfall, ich mache auch Letsplay, und habe OBS entdeckt, an sich ein sehr tolles Programm, was tolle möglichkeiten für ein tolles Letsplay bietet.

    Wenn da nur nicht das Problem wäre das OBS einfach nicht flüssig aufnehmen will, und sich immer alles so verhält, als würde es zu einer überlastung kommen.

    Meine Hardware (Notebook):
    CPU: Intel Core I5 7300HQ
    Ram: 8GB DDR4
    Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1050TI GDDR5 4GB

    Durch all meine Recherchen bezüglich meines Problem habe ich viele Fakten zusammen gesammelt die dafür sprechen das meine Hardware genügend Leistung für OBS haben müsste.

    Aber ich weiss nicht mehr weiter.
    Ega was ich versuche, OBS kriegt es einfach nicht hin bei mir flüssig aufzunehmen, und ich meine Aufnehmen, nicht Streamen.
    Bei Manchen Spielen klappt es gewissermassen und bei manchen garnicht.

    Beispiele:
    Wo klappt es gewissermassen mit nur ein wenig stocker:
    ARK Survival Evolved
    Pokemon mmo 3d

    Wo bricht es ein:
    No mans sky

    Hatte es am Freitag also vorgestern bei meinem besten kumpel an seinem Gamer Laptop getestet, denn er möchte auch in kürze mit Letsplays beginnen, ich und er betreiben gemeinsam einen Kanal.

    Bei ihm läuft es Reibungslos.

    Seine Hardware:
    CPU: Intel Core I7 3xxx
    Ram: 16GB DDR3 SDR irgendwie so
    Grafik: Nvidia GeForce GTX 965 2GB


    Im Forum direkt von OBS hatte im Januar einer die selben Probleme beschrieben wie ich sie habe.
    und er besitzt sogar die GTX 1080ti
    CPU I7
    und 16GBram


    So ich hoffe vielleicht könnt ihr mir hier helfen.

    Und die eine frage die ich habe, was all meine fakten die ich zusammen habe wiedersprechen ist.
    Ist meine hardware zu schwach irgendwo. Die Fakten sagen nein.
  • Ich habe die selben settings wie mein kumpel alles standard, ausgabemodus einfach.


    Der Log:
    Spoiler anzeigen

    21:49:19.800: CPU Name: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz
    21:49:19.801: CPU Speed: 2496MHz
    21:49:19.801: Physical Cores: 4, Logical Cores: 4
    21:49:19.801: Physical Memory: 8078MB Total, 4735MB Free
    21:49:19.801: Windows Version: 10.0 Build 17134 (revision: 285; 64-bit)
    21:49:19.801: Running as administrator: false
    21:49:19.802: Aero is Enabled (Aero is always on for windows 8 and above)
    21:49:19.802: Windows 10 Gaming Features:
    21:49:19.802: Game Bar: Off
    21:49:19.802: Game DVR: Off
    21:49:19.802: Game DVR Background Recording: Off
    21:49:19.803: Sec. Software Status:
    21:49:19.806: Windows Defender Antivirus: enabled (AV)
    21:49:19.806: Windows-Firewall: enabled (FW)
    21:49:19.806: Windows Defender Antivirus: enabled (ASW)
    21:49:19.806: Browser Hardware Acceleration: true
    21:49:19.806: Portable mode: false
    21:49:19.912: OBS 22.0.2 (64-bit, windows)
    21:49:19.912: ---------------------------------
    21:49:19.913: ---------------------------------
    21:49:19.913: audio settings reset:
    21:49:19.913: samples per sec: 44100
    21:49:19.913: speakers: 2
    21:49:19.914: ---------------------------------
    21:49:19.914: Initializing D3D11...
    21:49:19.914: Available Video Adapters:
    21:49:19.918: Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    21:49:19.918: Dedicated VRAM: 4208984064
    21:49:19.918: Shared VRAM: 4235317248
    21:49:19.918: output 1: pos={0, 0}, size={1920, 1080}, attached=true
    21:49:19.918: Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630
    21:49:19.918: Dedicated VRAM: 134217728
    21:49:19.918: Shared VRAM: 4235317248
    21:49:19.923: Loading up D3D11 on adapter NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0)
    21:49:20.760: D3D11 loaded successfully, feature level used: 45056
    21:49:21.504: ---------------------------------
    21:49:21.504: video settings reset:
    21:49:21.504: base resolution: 1920x1080
    21:49:21.504: output resolution: 1920x1080
    21:49:21.504: downscale filter: Bicubic
    21:49:21.504: fps: 60/1
    21:49:21.504: format: NV12
    21:49:21.504: YUV mode: 601/Partial
    21:49:21.506: Audio monitoring device:
    21:49:21.506: name: Standard
    21:49:21.506: id: default
    21:49:21.506: ---------------------------------
    21:49:21.508: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/chrome_elf.dll' not found, loading of module failed
    21:49:21.508: [CoreAudio encoder]: CoreAudio AAC encoder not installed on the system or couldn't be loaded
    21:49:21.537: [AMF] AMF Test failed due to one or more errors.
    21:49:21.537: Failed to initialize module 'enc-amf.dll'
    21:49:21.547: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libcef.dll' not found, loading of module failed
    21:49:21.548: LoadLibrary failed for '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll': The specified procedure could not be found.
    21:49:21.548: (127)
    21:49:21.548: Module '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll' not loaded
    21:49:21.548: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libGLESv2.dll' not found, loading of module failed
    21:49:21.549: [obs-browser]: Version 2.1.5
    21:49:21.556: NVENC supported
    21:49:21.600: VLC found, VLC video source enabled
    21:49:21.604: No blackmagic support
    21:49:21.608: ---------------------------------
    21:49:21.608: Loaded Modules:
    21:49:21.608: win-wasapi.dll
    21:49:21.608: win-mf.dll
    21:49:21.608: win-ivcam.dll
    21:49:21.608: win-dshow.dll
    21:49:21.608: win-decklink.dll
    21:49:21.608: win-capture.dll
    21:49:21.608: vlc-video.dll
    21:49:21.608: text-freetype2.dll
    21:49:21.608: rtmp-services.dll
    21:49:21.608: obs-x264.dll
    21:49:21.608: obs-vst.dll
    21:49:21.608: obs-transitions.dll
    21:49:21.608: obs-text.dll
    21:49:21.608: obs-qsv11.dll
    21:49:21.608: obs-outputs.dll
    21:49:21.608: obs-filters.dll
    21:49:21.608: obs-ffmpeg.dll
    21:49:21.608: obs-browser.dll
    21:49:21.608: image-source.dll
    21:49:21.608: frontend-tools.dll
    21:49:21.608: enc-amf.dll
    21:49:21.608: coreaudio-encoder.dll
    21:49:21.608: ---------------------------------
    21:49:21.608: ==== Startup complete ===============================================
    21:49:21.608: Service '' not found
    21:49:21.610: All scene data cleared
    21:49:21.610: ------------------------------------------------
    21:49:21.695: WASAPI: Device 'Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)' initialized
    21:49:21.702: WASAPI: Device 'Mikrofon (USB PnP Sound Device)' initialized
    21:49:21.739: adding 46 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 46 milliseconds
    21:49:21.855: Switched to scene 'Szene'
    21:49:21.855: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: explorer.exe
    21:49:21.855: [game-capture: 'Spielaufnahme'] cannot capture explorer.exe due to being blacklisted
    21:49:21.855: ------------------------------------------------
    21:49:21.855: Loaded scenes:
    21:49:21.855: - scene 'Szene':
    21:49:21.855: - source: 'Spielaufnahme' (game_capture)
    21:49:21.855: - source: 'Videoaufnahmegerät' (dshow_input)
    21:49:21.855: - filter: 'Zuschneiden/Pad' (crop_filter)
    21:49:21.855: - filter: 'Chroma Key' (chroma_key_filter)
    21:49:21.855: ------------------------------------------------
    21:49:21.864: ---------------------------------
    21:49:21.864: [DShow Device: 'Videoaufnahmegerät'] settings updated:
    21:49:21.864: video device: Logitech HD Pro Webcam C920
    21:49:21.864: video path: \\?\usb#vid_046d&pid_082d&mi_00#6&dcb53cb&0&0000#{65e8773d-8f56-11d0-a3b9-00a0c9223196}\{bbefb6c7-2fc4-4139-bb8b-a58bba724083}
    21:49:21.864: resolution: 1920x1080
    21:49:21.864: fps: 30.00 (interval: 333333)
    21:49:21.864: format: I420
    21:49:21.921: CalculateFileHash: Failed to open file 'C:\Users\Wilhelm\AppData\Roaming\obs-studio\updates\whatsnew.json':
    21:49:54.040: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: Pokemon MMO 3D.exe
    21:49:54.042: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    21:49:54.045: [game-capture: 'Spielaufnahme'] hook not loaded yet, retrying..
    21:49:57.056: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: Pokemon MMO 3D.exe
    21:49:57.139: [game-capture: 'Spielaufnahme'] d3d11 shared texture capture successful
    21:49:57.140: [game-capture: 'Spielaufnahme'] shared texture capture successful
    21:50:48.895: Starting recording due to hotkey
    21:50:48.897: ---------------------------------
    21:50:48.898: [NVENC encoder: 'simple_h264_recording'] settings:
    21:50:48.898: rate_control: CQP
    21:50:48.898: bitrate: 0
    21:50:48.898: cqp: 23
    21:50:48.898: keyint: 250
    21:50:48.898: preset: hq
    21:50:48.898: profile: high
    21:50:48.898: level: auto
    21:50:48.898: width: 1920
    21:50:48.898: height: 1080
    21:50:48.898: 2-pass: true
    21:50:48.898: b-frames: 2
    21:50:48.898: GPU: 0
    21:50:48.898:
    21:50:50.299: warning: Using global_quality with nvenc is deprecated. Use qp instead.
    21:50:50.534: ---------------------------------
    21:50:50.535: [FFmpeg aac encoder: 'simple_aac_recording'] bitrate: 128, channels: 2, channel_layout: 3
    21:50:50.535:
    21:50:50.573: ==== Recording Start ===============================================
    21:50:50.573: [ffmpeg muxer: 'simple_file_output'] Writing file 'D:/game videos/2018-09-16 21-50-48.mp4'...
    21:51:45.880: Stopping recording due to hotkey
    21:51:46.088: Stopping recording due to hotkey
    21:51:46.117: [ffmpeg muxer: 'simple_file_output'] Output of file 'D:/game videos/2018-09-16 21-50-48.mp4' stopped
    21:51:46.117: Output 'simple_file_output': stopping
    21:51:46.117: Output 'simple_file_output': Total frames output: 3313
    21:51:46.117: Output 'simple_file_output': Total drawn frames: 3281 (3333 attempted)
    21:51:46.118: Output 'simple_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 52 (1.6%)
    21:51:46.118: ==== Recording Stop ================================================
    21:51:46.210: warning: 2 frames left in the queue on closing
    21:51:55.341: [game-capture: 'Spielaufnahme'] capture window no longer exists, terminating capture
    21:51:55.341: [game-capture: 'Spielaufnahme'] capture stopped
    21:52:04.722: ==== Shutting down ==================================================
    21:52:04.733: Switched to scene '(null)'
    21:52:04.861: WASAPI: Device 'Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)' Terminated
    21:52:04.874: WASAPI: Device 'Mikrofon (USB PnP Sound Device)' Terminated
    21:52:04.878: All scene data cleared
    21:52:04.878: ------------------------------------------------
    21:52:04.960: Freeing OBS context data
    21:52:04.989: [Scripting] Total detached callbacks: 0
    21:52:04.999: == Profiler Results =============================
    21:52:04.999: run_program_init: 2335.83 ms
    21:52:04.999: ┣OBSApp::AppInit: 22.633 ms
    21:52:04.999: ┃ ┗OBSApp::InitLocale: 2.82 ms
    21:52:04.999: ┗OBSApp::OBSInit: 2299 ms
    21:52:04.999: ┣obs_startup: 6.089 ms
    21:52:04.999: ┗OBSBasic::OBSInit: 2008.38 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::InitBasicConfig: 0.515 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::ResetAudio: 0.152 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::ResetVideo: 1593.32 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::InitOBSCallbacks: 0.018 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::InitHotkeys: 0.053 ms
    21:52:04.999: ┣obs_load_all_modules: 101.36 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(coreaudio-encoder.dll): 0.321 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(enc-amf.dll): 27.997 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(frontend-tools.dll): 4.102 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(image-source.dll): 0.003 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-browser.dll): 3.776 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-ffmpeg.dll): 0.714 ms
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┗nvenc_check: 0.678 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-filters.dll): 0.011 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-outputs.dll): 0.005 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-qsv11.dll): 34.341 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-text.dll): 0.213 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-transitions.dll): 0.005 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-vst.dll): 0.001 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(obs-x264.dll): 0.002 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(rtmp-services.dll): 0.918 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(text-freetype2.dll): 0.041 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(vlc-video.dll): 0.968 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-capture.dll): 0.059 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-decklink.dll): 2.245 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-dshow.dll): 1.042 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-ivcam.dll): 0.002 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-mf.dll): 0 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣obs_init_module(win-wasapi.dll): 0.005 ms
    21:52:04.999: ┃ ┗reset_win32_symbol_paths: 0.112 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::ResetOutputs: 0.204 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::CreateHotkeys: 0.21 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::InitService: 1.173 ms
    21:52:04.999: ┣OBSBasic::InitPrimitives: 0.247 ms
    21:52:04.999: ┗OBSBasic::Load: 248.399 ms
    21:52:04.999: obs_hotkey_thread(25 ms): min=0.002 ms, median=0.008 ms, max=64.285 ms, 99th percentile=0.796 ms, 99.9507% below 25 ms
    21:52:04.999: audio_thread(Audio): min=0 ms, median=0.097 ms, max=83.582 ms, 99th percentile=4.195 ms
    21:52:04.999: ┗receive_audio: min=0 ms, median=0.536 ms, max=83.538 ms, 99th percentile=6.219 ms, 0.348973 calls per parent call
    21:52:04.999: ┣buffer_audio: min=0 ms, median=0.001 ms, max=1.042 ms, 99th percentile=0.014 ms
    21:52:04.999: ┗do_encode: min=0.024 ms, median=0.526 ms, max=83.53 ms, 99th percentile=6.212 ms
    21:52:04.999: ┗encode(simple_aac_recording): min=0.02 ms, median=0.451 ms, max=16.679 ms, 99th percentile=4.021 ms
    21:52:04.999: obs_graphics_thread(16.6667 ms): min=0.089 ms, median=1.758 ms, max=148.255 ms, 99th percentile=19.435 ms, 98.7229% below 16.667 ms
    21:52:04.999: ┣tick_sources: min=0.001 ms, median=0.023 ms, max=148.134 ms, 99th percentile=0.461 ms
    21:52:04.999: ┣output_frame: min=0.083 ms, median=0.822 ms, max=107.541 ms, 99th percentile=14.832 ms
    21:52:04.999: ┃ ┣gs_context(video->graphics): min=0.083 ms, median=0.488 ms, max=105.73 ms, 99th percentile=11.539 ms
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┣render_video: min=0.007 ms, median=0.121 ms, max=71.423 ms, 99th percentile=3.683 ms
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┃ ┣render_main_texture: min=0.004 ms, median=0.097 ms, max=71.419 ms, 99th percentile=3.441 ms
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┃ ┣render_output_texture: min=0.001 ms, median=0.006 ms, max=1.899 ms, 99th percentile=0.081 ms, 0.340671 calls per parent call
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┃ ┣render_convert_texture: min=0.001 ms, median=0.011 ms, max=5.189 ms, 99th percentile=0.234 ms, 0.340671 calls per parent call
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┃ ┗stage_output_texture: min=0 ms, median=0.005 ms, max=13.869 ms, 99th percentile=1.253 ms, 0.340671 calls per parent call
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┣gs_flush: min=0.032 ms, median=0.203 ms, max=16.608 ms, 99th percentile=1.643 ms
    21:52:04.999: ┃ ┃ ┗download_frame: min=0 ms, median=0.005 ms, max=105.115 ms, 99th percentile=22.564 ms, 0.340671 calls per parent call
    21:52:04.999: ┃ ┗output_video_data: min=0.359 ms, median=1.069 ms, max=22.323 ms, 99th percentile=7.104 ms, 0.340255 calls per parent call
    21:52:04.999: ┗render_displays: min=0 ms, median=0.886 ms, max=67.652 ms, 99th percentile=6.172 ms
    21:52:04.999: video_thread(video): min=1.367 ms, median=3.259 ms, max=98.309 ms, 99th percentile=9.384 ms
    21:52:04.999: ┗receive_video: min=1.365 ms, median=3.247 ms, max=98.302 ms, 99th percentile=8.747 ms
    21:52:04.999: ┗do_encode: min=1.365 ms, median=3.246 ms, max=98.3 ms, 99th percentile=8.747 ms
    21:52:04.999: ┗encode(simple_h264_recording): min=1.272 ms, median=3.15 ms, max=16.168 ms, 99th percentile=7.85 ms
    21:52:04.999: =================================================
    21:52:04.999: == Profiler Time Between Calls ==================
    21:52:04.999: obs_hotkey_thread(25 ms): min=24.219 ms, median=25.907 ms, max=1678.16 ms, 23.2551% within ±2% of 25 ms (0.0985383% lower, 76.6464% higher)
    21:52:04.999: obs_graphics_thread(16.6667 ms): min=0.386 ms, median=16.667 ms, max=148.26 ms, 82.2222% within ±2% of 16.667 ms (8.99273% lower, 8.78505% higher)
    21:52:05.000: =================================================
    21:52:05.206: Number of memory leaks: 0

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von CrazyGamer ()

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    Je nach Auflösungsgröße und Bilder pro Sekunde sollte auch die Bitrate erhöht werden um eine gute Bildqualität zu gewährleisten.
    Nutze bei einer Auflösung von 1080p (Full HD) wenigstens eine Bitrate von 8000 Kbit/s, auch würde ich empfehlen eine Konstante Bitrate zu verwenden da sonst es zu schwankungen innerhalb der einzelnen Bereiche des Bildes kommen kann wie Dunkelrauschen / das einige Bereiche Farbfehler oder Ghostimages anzeigen.

    Sollte man aufnehmen, muss man von Spiel zu Spiel abwägen welche Bildrate für das Let's Play nötig ist, Prinzipell kann man behaupten jedes Video profitiert von 60 FPS da es durchaus flüssiger ist, sinnig ist es doch das ganze bei schnellen und hektischen Spielen zu verwenden. Beispielsweise Shootern, Action-Spielen, Rennspielen! Bei einem strategie-Spiel ist es zumeist so, dass Spiel eh langsamer abläuft.

    Ich würde auch darauf achten, eine hohe Audiobitrate zu verwenden. Das Gehör ist empfindlicher als das Auge, im Regelfall hier eine von wenigstens 192 Kbit/s verwenden sonst, wird der Ton sehr „blechig” und das Spiel und du hörst dich an wie aus einer Papiertüte ;)

    Doch auch hier gilt probieren gilt über studieren, einfach ein paar Probeaufnahmen machen, sollte das nicht gehen gibt es sehr viele Tutorials auf YouTube die das noch ausführlicher erklären.

    Beste Ergebnisse beim Rendern lassen sich über x264 erreichen, welcher die CPU benutzt um das Bild zu verarbeiten (Encoding*).
    Bei CUDA (auch NVENC genannt in OBS), OpenGL wird über die GPU die Bilder verarbeitet, was dazu führen kann bei Grafikbomben wie No Man's Sky und ähnlichen 3A spielen, dass die Grafikkarte überlastet wird.

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Klosteinmann ()

  • Klosteinmann schrieb:

    Je nach Auflösungsgröße und Bilder pro Sekunde sollte auch die Bitrate erhöht werden um eine gute Bildqualität zu gewährleisten.
    Wenn es für Aufnahme statt Stream ist, macht das Codieren via Bitrate nicht viel Sinn

    Klosteinmann schrieb:

    Nutze bei einer Auflösung von 1080p (Full HD) wenigstens eine Bitrate von 8000 Kbit/s, auch würde ich empfehlen eine Konstante Bitrate zu verwenden da sonst es zu schwankungen innerhalb der einzelnen Bereiche des Bildes kommen kann wie Dunkelrauschen / das einige Bereiche Farbfehler oder Ghostimages anzeigen.
    Das ist komplett falsch, falls du meinst das da fehlerhaft codiert wird. Was würde denn dann bei CRF oder CQP passieren wenn das so wär? XD
    CBR allerhöchstens bei einem Livestream, Aufnahme als auch spätere Encodierung ist immer CRF oder CQP vorzuziehen gegenüber bitrate. Und wenn schon Bitrate, dann doch bitte VBR 2pass.^^ Verbessert die Bildqualität deutlich.

    Klosteinmann schrieb:

    Beste Ergebnisse beim Rendern lassen sich über x264 erreichen, welcher die CPU benutzt um das Bild zu verarbeiten (Encoding*).
    Für Aufnahme aber ein CPU Fresser. Für Livestreams muss man dann eben abwägen.

    Klosteinmann schrieb:

    OpenGL wird über die GPU die Bilder verarbeitet, was dazu führen kann bei Grafikbomben wie No Man's Sky und ähnlichen 3A spielen, dass die Grafikkarte überlastet wird.
    NVEnc codiert über die CUDA Cores. Die GPU hat mit der NVEnc Codierung nicht viel am Hut. Die GPU wird von OBS lediglich nur für die Szenenkompositions-renderung gebraucht.
    Daher auch immer drauf achten, das nicht 100% GPU Leistung in das Spiel gesteckt wird, sprich ggf einen FPS Limiter verwenden. So dass die Szenenkomposition noch GPU Leistung über hat. Denn von dieser zeichnet OBS auf.

    Wenn es nur um Aufnahme geht, mach's mal so:

    abload.de/img/unbenannt560p9sml.png





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | DooM 2: Project Brutality | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt 4 | WRC 7
  • So da bin ich wieder.

    Ja erst mal geht es nur ledeglich um das Aufnehmen.
    Und wie soll ich die bitrate bitte umstellen, wenn ich den eifnach modus verwende, da kann man die dinge nicht ein geben.
    Was mich zu der frage führt, warum nimm obs bei mir ihm einfach modus mit 0 Bitrate a

    @
    De-M-oN



    Ich werde mal das ausprobieren was du gesagt hast, also was auf dem bild zu sehen ist, aber ich sag es dir gleich, wird es auch nicht lösen.


    Aber noch mal warum funktioniert es bei meinem besten kumpel, ohne das er irgendwelche einstellungen vornehmen musste, mit der vollkommenen standard einstellung läuft es bei ihm reibungslos, unter Ausgabe den Modus einfach, format mp4 und codierung nvenc, mehr hat er nicht und es läuft bei ihm perfekt, wieso nicht bei mir?
  • CrazyGamer schrieb:

    Aber noch mal warum funktioniert es bei meinem besten kumpel, ohne das er irgendwelche einstellungen vornehmen musste, mit der vollkommenen standard einstellung läuft es bei ihm reibungslos, unter Ausgabe den Modus einfach, format mp4 und codierung nvenc, mehr hat er nicht und es läuft bei ihm perfekt, wieso nicht bei mir?
    Weil deine Hardware nicht wirklich Bombe ist, und Notebooks generell gerne mal zum Throtteln neigen da sie zu heiß werden. Er hat einfach Glück, aber nur weil es bei ihm läuft heißt das nicht, dass es optimal ist. Da kann man noch viel rausholen. OBS ist kein Programm welches man einfach installiert, startet und glücklich wird. Man muss sich schon etwas damit auseinandersetzen und OBS dann an sein System anpassen. Außerdem schwitzt ne 1050 bei Ark mit moderaten Settings schon. Genug Leistung für OBS hat auch ein Intel Atom oder ein alter Pentium 2 - OBS als solches ist relativ sparsam aber das was du damit machst, kostet eben die Performance. Deshalb reicht es nicht das einfach zu installieren und zu glauben man sei fertig.
    Viele Grüße,

    Christian
    __________________________________
    YouTube
  • Kommisch das Shadowplay es bei mir perfekt hinbekommt.
    Ich würcde eher sagen, OBS sollte sich einfach der selben aufnahme Technck wie Shadowplay bedienen, und fertig.

    Du sagts meine HArdware ist nicht Bombe, sie ist nicht die beste aber sehr gut.
    Jemand dessen hardware auch richtig Bombe ist, meldete im Forum bei OBS das selbe Problem wie bei mir, oooh hmm wie kiommt das den jetzt.
    Ganz einfach, es liegt nicht an meiner Hardware, wo das Problem liegt weiss ich nicht.


    So die Log zum aktuellen testr mit der einstellung von dem Bild:
    Spoiler anzeigen

    13:37:48.690: CPU Name: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz
    13:37:48.690: CPU Speed: 2496MHz
    13:37:48.690: Physical Cores: 4, Logical Cores: 4
    13:37:48.690: Physical Memory: 8078MB Total, 3583MB Free
    13:37:48.690: Windows Version: 10.0 Build 17134 (revision: 285; 64-bit)
    13:37:48.690: Running as administrator: false
    13:37:48.690: Aero is Enabled (Aero is always on for windows 8 and above)
    13:37:48.690: Windows 10 Gaming Features:
    13:37:48.690: Game Bar: Off
    13:37:48.690: Game DVR: Off
    13:37:48.690: Game DVR Background Recording: Off
    13:37:48.691: Sec. Software Status:
    13:37:48.692: Windows Defender Antivirus: enabled (AV)
    13:37:48.693: Windows-Firewall: enabled (FW)
    13:37:48.693: Windows Defender Antivirus: enabled (ASW)
    13:37:48.693: Browser Hardware Acceleration: true
    13:37:48.693: Portable mode: false
    13:37:48.812: OBS 22.0.2 (64-bit, windows)
    13:37:48.812: ---------------------------------
    13:37:48.812: ---------------------------------
    13:37:48.812: audio settings reset:
    13:37:48.812: samples per sec: 44100
    13:37:48.812: speakers: 2
    13:37:48.814: ---------------------------------
    13:37:48.814: Initializing D3D11...
    13:37:48.814: Available Video Adapters:
    13:37:48.818: Adapter 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
    13:37:48.818: Dedicated VRAM: 4208984064
    13:37:48.818: Shared VRAM: 4235317248
    13:37:48.818: output 1: pos={0, 0}, size={1920, 1080}, attached=true
    13:37:48.818: Adapter 2: Intel(R) HD Graphics 630
    13:37:48.818: Dedicated VRAM: 134217728
    13:37:48.818: Shared VRAM: 4235317248
    13:37:48.822: Loading up D3D11 on adapter NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (0)
    13:37:49.688: D3D11 loaded successfully, feature level used: 45056
    13:37:50.465: ---------------------------------
    13:37:50.465: video settings reset:
    13:37:50.465: base resolution: 1920x1080
    13:37:50.465: output resolution: 1920x1080
    13:37:50.465: downscale filter: Bicubic
    13:37:50.465: fps: 60/1
    13:37:50.465: format: NV12
    13:37:50.465: YUV mode: 601/Partial
    13:37:50.467: Audio monitoring device:
    13:37:50.467: name: Standard
    13:37:50.467: id: default
    13:37:50.467: ---------------------------------
    13:37:50.470: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/chrome_elf.dll' not found, loading of module failed
    13:37:50.476: [CoreAudio encoder]: CoreAudio AAC encoder not installed on the system or couldn't be loaded
    13:37:50.537: [AMF] AMF Test failed due to one or more errors.
    13:37:50.538: Failed to initialize module 'enc-amf.dll'
    13:37:50.567: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libcef.dll' not found, loading of module failed
    13:37:50.591: LoadLibrary failed for '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll': The specified procedure could not be found.
    13:37:50.591: (127)
    13:37:50.591: Module '../../obs-plugins/64bit/libEGL.dll' not loaded
    13:37:50.594: Required module function 'obs_module_load' in module '../../obs-plugins/64bit/libGLESv2.dll' not found, loading of module failed
    13:37:50.603: [obs-browser]: Version 2.1.5
    13:37:50.619: NVENC supported
    13:37:50.748: VLC found, VLC video source enabled
    13:37:50.761: No blackmagic support
    13:37:50.783: ---------------------------------
    13:37:50.783: Loaded Modules:
    13:37:50.783: win-wasapi.dll
    13:37:50.783: win-mf.dll
    13:37:50.783: win-ivcam.dll
    13:37:50.783: win-dshow.dll
    13:37:50.783: win-decklink.dll
    13:37:50.783: win-capture.dll
    13:37:50.783: vlc-video.dll
    13:37:50.783: text-freetype2.dll
    13:37:50.783: rtmp-services.dll
    13:37:50.783: obs-x264.dll
    13:37:50.783: obs-vst.dll
    13:37:50.783: obs-transitions.dll
    13:37:50.783: obs-text.dll
    13:37:50.783: obs-qsv11.dll
    13:37:50.783: obs-outputs.dll
    13:37:50.783: obs-filters.dll
    13:37:50.783: obs-ffmpeg.dll
    13:37:50.783: obs-browser.dll
    13:37:50.783: image-source.dll
    13:37:50.783: frontend-tools.dll
    13:37:50.783: enc-amf.dll
    13:37:50.783: coreaudio-encoder.dll
    13:37:50.783: ---------------------------------
    13:37:50.783: ==== Startup complete ===============================================
    13:37:50.784: Service '' not found
    13:37:50.786: All scene data cleared
    13:37:50.786: ------------------------------------------------
    13:37:50.908: WASAPI: Device 'Lautsprecher (Realtek High Definition Audio)' initialized
    13:37:50.922: WASAPI: Device 'Mikrofon (USB PnP Sound Device)' initialized
    13:37:50.964: ---------------------------------
    13:37:50.964: [DShow Device: 'Videoaufnahmegerät'] settings updated:
    13:37:50.964: video device: Logitech HD Pro Webcam C920
    13:37:50.964: video path: \\?\usb#vid_046d&pid_082d&mi_00#6&dcb53cb&0&0000#{65e8773d-8f56-11d0-a3b9-00a0c9223196}\{bbefb6c7-2fc4-4139-bb8b-a58bba724083}
    13:37:50.964: resolution: 1920x1080
    13:37:50.964: fps: 30.00 (interval: 333333)
    13:37:50.964: format: I420
    13:37:50.981: adding 46 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 46 milliseconds
    13:37:51.150: Switched to scene 'Szene'
    13:37:51.150: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: explorer.exe
    13:37:51.150: [game-capture: 'Spielaufnahme'] cannot capture explorer.exe due to being blacklisted
    13:37:51.151: ------------------------------------------------
    13:37:51.151: Loaded scenes:
    13:37:51.151: - scene 'Szene':
    13:37:51.151: - source: 'Spielaufnahme' (game_capture)
    13:37:51.151: - source: 'Videoaufnahmegerät' (dshow_input)
    13:37:51.151: - filter: 'Zuschneiden/Pad' (crop_filter)
    13:37:51.151: - filter: 'Chroma Key' (chroma_key_filter)
    13:37:51.151: ------------------------------------------------
    13:37:51.221: CalculateFileHash: Failed to open file 'C:\Users\Wilhelm\AppData\Roaming\obs-studio\updates\whatsnew.json':
    13:38:22.254: Settings changed (outputs)
    13:38:22.254: ------------------------------------------------
    13:38:31.128: Settings changed (outputs)
    13:38:31.128: ------------------------------------------------
    13:39:51.697: Starting recording due to hotkey
    13:39:51.699: ---------------------------------
    13:39:51.699: [NVENC encoder: 'recording_h264'] settings:
    13:39:51.699: rate_control: CQP
    13:39:51.699: bitrate: 0
    13:39:51.699: cqp: 16
    13:39:51.699: keyint: 250
    13:39:51.699: preset: hp
    13:39:51.699: profile: main
    13:39:51.699: level: auto
    13:39:51.699: width: 1920
    13:39:51.699: height: 1080
    13:39:51.699: 2-pass: false
    13:39:51.699: b-frames: 0
    13:39:51.699: GPU: 0
    13:39:51.699:
    13:39:52.094: warning: Using global_quality with nvenc is deprecated. Use qp instead.
    13:39:52.134: ---------------------------------
    13:39:52.134: [FFmpeg aac encoder: 'Track1'] bitrate: 160, channels: 2, channel_layout: 3
    13:39:52.134:
    13:39:52.136: ---------------------------------
    13:39:52.136: [FFmpeg aac encoder: 'Track2'] bitrate: 160, channels: 2, channel_layout: 3
    13:39:52.136:
    13:39:52.161: ==== Recording Start ===============================================
    13:39:52.161: [ffmpeg muxer: 'adv_file_output'] Writing file 'C:/Users/Wilhelm/Videos/2018-09-17 13-39-51.mp4'...
    13:41:26.854: [ffmpeg muxer: 'adv_file_output'] Output of file 'C:/Users/Wilhelm/Videos/2018-09-17 13-39-51.mp4' stopped
    13:41:26.854: Output 'adv_file_output': stopping
    13:41:26.854: Output 'adv_file_output': Total frames output: 5671
    13:41:26.854: Output 'adv_file_output': Total drawn frames: 5678 (5682 attempted)
    13:41:26.854: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 4 (0.1%)
    13:41:26.854: ==== Recording Stop ================================================
    13:41:26.911: warning: 2 frames left in the queue on closing
    13:41:26.911: warning: 2 frames left in the queue on closing
    13:42:42.372: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:42.375: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    13:42:42.380: [game-capture: 'Spielaufnahme'] hook not loaded yet, retrying..
    13:42:45.390: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:45.393: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    13:42:48.401: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:48.403: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    13:42:48.409: [game-capture: 'Spielaufnahme'] hook not loaded yet, retrying..
    13:42:51.432: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:51.436: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    13:42:54.438: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:54.445: [game-capture: 'Spielaufnahme'] using helper (compatibility hook)
    13:42:54.449: [game-capture: 'Spielaufnahme'] hook not loaded yet, retrying..
    13:42:57.452: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:42:58.734: [game-capture: 'Spielaufnahme'] capture stopped
    13:43:01.467: [game-capture: 'Spielaufnahme'] attempting to hook fullscreen process: ShooterGame.exe
    13:43:01.492: [game-capture: 'Spielaufnahme'] shared texture capture successful
    13:46:27.877: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 69 milliseconds
    13:47:36.420: Starting recording due to hotkey
    13:47:36.438: ---------------------------------
    13:47:36.439: [NVENC encoder: 'recording_h264'] settings:
    13:47:36.439: rate_control: CQP
    13:47:36.439: bitrate: 0
    13:47:36.439: cqp: 16
    13:47:36.439: keyint: 250
    13:47:36.439: preset: hp
    13:47:36.439: profile: main
    13:47:36.439: level: auto
    13:47:36.439: width: 1920
    13:47:36.439: height: 1080
    13:47:36.439: 2-pass: false
    13:47:36.439: b-frames: 0
    13:47:36.439: GPU: 0
    13:47:36.439:
    13:47:36.586: warning: Using global_quality with nvenc is deprecated. Use qp instead.
    13:47:36.650: ---------------------------------
    13:47:36.651: [FFmpeg aac encoder: 'Track1'] bitrate: 160, channels: 2, channel_layout: 3
    13:47:36.651:
    13:47:36.654: ---------------------------------
    13:47:36.655: [FFmpeg aac encoder: 'Track2'] bitrate: 160, channels: 2, channel_layout: 3
    13:47:36.655:
    13:47:36.691: ==== Recording Start ===============================================
    13:47:36.691: [ffmpeg muxer: 'adv_file_output'] Writing file 'C:/Users/Wilhelm/Videos/2018-09-17 13-47-36.mp4'...
    13:48:37.305: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 92 milliseconds
    13:49:37.878: adding 23 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 116 milliseconds
    14:00:20.391: adding 46 milliseconds of audio buffering, total audio buffering is now 162 milliseconds
    14:02:12.374: Stopping recording due to hotkey
    14:02:12.548: Stopping recording due to hotkey
    14:02:12.806: [ffmpeg muxer: 'adv_file_output'] Output of file 'C:/Users/Wilhelm/Videos/2018-09-17 13-47-36.mp4' stopped
    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': stopping
    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': Total frames output: 52532
    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': Total drawn frames: 40751 (52567 attempted)
    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 11816 (22.5%)
    14:02:12.867: ==== Recording Stop ================================================
    14:02:12.968: Video stopped, number of skipped frames due to encoding lag: 18/52559 (0.0%)
    14:02:13.827: warning: 2 frames left in the queue on closing
    14:02:13.828: warning: 2 frames left in the queue on closing
    14:07:03.319: [game-capture: 'Spielaufnahme'] capture window no longer exists, terminating capture
    14:07:03.328: [game-capture: 'Spielaufnahme'] capture stopped
    14:13:16.489: Settings changed (outputs)
    14:13:16.489: ------------------------------------------------



    Und das Letsplay das ich zum test gemacht habe:
    folgt
  • CrazyGamer schrieb:

    Ich werde mal das ausprobieren was du gesagt hast, also was auf dem bild zu sehen ist, aber ich sag es dir gleich, wird es auch nicht lösen.
    Doch wird es.
    2pass usw bei 'ner 1050 ist nicht die beste Idee. Zumal eine 1050 auch nur eine NVEnc Engine hat, während 'ne 1080 zwei hat.
    Aber wenn du natürlich Spiele nimmst die sehr anspruchsvoll sind, dann wird natürlich die Szenenkomposition kaum GPU Leistung abkriegen. Vllt sollteste dann auf einfachere Spiele zurückgreifen, oder eben 'nen besseren (Desktop) PC anschaffen.

    CrazyGamer schrieb:

    Kommisch das Shadowplay es bei mir perfekt hinbekommt.
    Aber auch nur weil es keine Szenenkomposition hat.
    Aber die Szenenkomposition hat auch ihre guten Seiten, wie zb wenn 'nen spiel crashen sollte die Aufnahme nicht abbricht, einfach spiel wieder an und fertig
    oder auch bei Auflösungswechseln nicht ständig eine neue Datei begonnen wird.

    Wär aber in der Tat nicht schlecht, wenn die Szenenkomposition optional wär. Aber da OBS von der Szenenkomposition aufnimmt, geht das nicht so ohne weiteres ohne. Ist halt by design so.

    CrazyGamer schrieb:

    Du sagts meine HArdware ist nicht Bombe, sie ist nicht die beste aber sehr gut.
    eine 1050 ist nich so gut da hat er schon recht.


    CrazyGamer schrieb:

    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 11816 (22.5%)
    Jap ist Szenenkomposition die zu wenig GPU Leistung bekommt.





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | DooM 2: Project Brutality | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt 4 | WRC 7
  • Aber auch nur weil es keine Szenenkomposition hat.

    Witzig, sehr witzig, wen es nur an dieser funktionalität liegt, dann dürfte shadowplay eben so große probleme haben.

    Wie gesagt all die fakten die ich durch meine recherchen zusammen gesammelt haben, sagen vollkommen aus, das meine hardware vollkommen ausreicht für obs, das da nichts zu wenig und schwach ist.
  • CrazyGamer schrieb:

    Witzig, sehr witzig, wen es nur an dieser funktionalität liegt, dann dürfte shadowplay eben so große probleme haben.
    Auszug aus deiner Log:

    14:02:12.968: Video stopped, number of skipped frames due to encoding lag: 18/52559 (0.0%) : Encoding speed passt

    14:02:12.806: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 11816 (22.5%) : Szenenkomposition ruckelt.


    Shadowplay läuft ohne Szenenkomposition. Nun woran wird es nun liegen?


    CrazyGamer schrieb:

    Wie gesagt all die fakten die ich durch meine recherchen zusammen gesammelt haben, sagen vollkommen aus, das meine hardware vollkommen ausreicht für obs, das da nichts zu wenig und schwach ist.
    Wenn dein Spiel 100% GPU frisst, was bei einer GTX 1050 und 'nem modernen Spiel sicherlich der Fall sein wird, selbst wenn du die FPS auf 60 limiten solltest
    bekommt die Szenenkomposition nicht genug GPU Leistung ab. Das sagt dir sogar die Log :D Und wenn du die FPS nichtmal cappen solltest und das Spiel uncapped läfut, ist eh klar das keine GPU Leistung mehr für OBS über bleibt.





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | DooM 2: Project Brutality | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt 4 | WRC 7
  • dann sollen die schwachköpfe eine funktion hinzufühgen das man die szenen komposition individuell deaktivieren kann, und fertig.

    Hier haben wir es doch auf der hand wo der fehler ist.

    Da haben die bei Shadowplay eben auch an die gedacht, die nicht highend habend.
    Nvidia arbeitet mit Verstand und OBS offensichtlich ohne.

    Ausserdem ich habe geprüft, es kommt nicht mal annähernd zu überlastungen

    ARK+OBS
    GPU: 70%, CPU 30%, Ram: 80%

    NMS+OBS
    GPU: 70-80%, CPU 30-50%, Ram: 80-90%

    Wo ist jetzt bitte die überlastung?


    Ps. ich habe eine GTX 1050TI nicht 1050
  • Man misst nicht die Auslastung über die Prozente. Schon gar nicht die CPU.

    CrazyGamer schrieb:

    Nvidia arbeit mit Verstand
    Total. Künstliche Bitratenlimits in ihrer Software einbauen, keine Einstellungen anbieten. Variable Framerate was viele Timelineprogramme Schwierigkeiten bereitet. Ja die arbeiten echt super :D
    __

    Ich kann OBS mit meiner Capture Karte auch nicht nutzen. Da zieht die Szenenkomposition dann mal so richtig^^ Was auch nicht verwundert. Aber die Capture Karte kann ich auch mit ffmpeg roh aufnehmen und dann ist die speed bombe^^

    OBS greift nicht das Spiel ab, sondern die Szenenkomposition. Das ist by design so und das zu ändern klingt erstmal einfacher als es ist. Weil dann darf OBS nicht mehr von der Szenenkomposition abgreifen. Wär schön wenn es optional wäre, aber ich hab da schon öfter gefragt und es wird nicht passieren.





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | DooM 2: Project Brutality | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt 4 | WRC 7
  • wisst ihr was passt schon, man sucht nachg hilfe das problem zu lösen, und dann heisst es nur, eyyy dein notebook ist scheisse, bzw pc ist scheisse, kannst du damit vergessen.

    Ich sage euch was wirklich sache ist, und da hat auch mein Betreuer edht, OBS ist einfach komplett beschissen Optimiert, darum läuft es nicht auf allen rechner super.

    Es gibt ein Youtuber der besas dieses jahr januar gerade mal die gtx 7xx und es lief bei ihm einwandfrei.
    Und in dem punkt schon fühle ich mich endgültig verarschgt, selbst von solche aussagen wie eure, von wegen m eine ahrdfware währe schwach, wie kann es dann bitte seind as eine gtx 7xx das reibungslos hinbekommt, ooh ja er hat glück.

    hehehehehehehe
  • Welche Einstellungen wurden denn benutzt? Welches Spiel?
    Da eine GTX 7xx kein so tolles NVEnc hat, wird wahrscheinlich eh die CPU benutzt worden sein (x264 statt nvenc)
    So eine leere Aussage bringt doch gar nichts.

    Außerdem ist Notebook GPU nie mit einer Desktop GPU vergleichbar. NIE

    Und es mag dich vllt schockieren, aber deine 1050 TI ist sogar schlechter als eine GTX 770.

    videocardbenchmark.net/compare…-GTX-770/3595vs2717vs2531





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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  • Nicht vergleichbar ist klar.

    Und mein Kumpel hate einfach nur glück.
    Überleg mal wie solch aussagen rüberkommen.

    Dann dürfte es bei meinem kumpel ja auch nicht funktionieren.

    Er hat wioe gesagt

    gtx965
    i7 73xx 4 physische kerne und 4 lolgische irgend wie sowas
    16 gbram arbeit speicher ddr3 sdrram irgendwas

    ist sein laptop etwa stärker als meiner?




    so Hier das Letsplay was ich eben zum test gemacht habe

  • Wie gesagt: videocardbenchmark.net/compare…-GTX-770/3595vs2717vs2531

    Die GTX 1050 Ti ist schlechter als 'ne GTX 770 (Desktop Karten) Du hast aber Notebook Variante, welche nochmal langsamer ist.

    z.B. GTX 960 vs
    GTX960 für Notebooks:

    videocardbenchmark.net/compare…Force-GTX-960M/3114vs3176

    Geb dir den unterschied.

    Und zu deinem Kumpel kann man ohne Einstellung und ohne Spiel nichts sagen. Aber er wird auch kein Magie Notebook haben extra special für OBS :D
    Aber solange man keine Infos dazu hat, kann man dazu auch schlecht Stellung nehmen.





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
    Notdürftig die Liste was aktuell läuft: Unreal | DooM 2: Project Brutality | Complex DooM (LPT) | DooM 2016 | Need For Speed III: Hot Pursuit | Dirt 4 | WRC 7
  • Das sagt nichts aus. Eine OBS Log mit gleichem Spiel wie du, mit gleichen Grafiksettings wie du, und mit gleicher Auflösung wie du und dann eine Aufnahme machen die nicht gerad nur das Menü filmt sondern vllt so 5min ingame, dann davon die OBS Log schicken.

    Alles andere bringt gar nichts für eine Analyse.





    Seit etlichen Monaten komplett veraltete Signatur, wie ihr sicherlich schon bemerkt habt. Habe mittlerweile mehr als 4 Projekte, weshalb die Signatur leider momentan gesprengt ist xD
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