Spielname: Wolfenhain
Angefangen am: 15.06.2018
Fertiggestellt am: -
Genre: WRPG mit JRPG-Elementen
Plattform/System: RPG Maker 2003
Story/Aufgabe im Spiel:
Reihenfolge: Ein Fluch geht um in Wolfenhain. Es scheint, als ob der Tod seinen alten Pakt mit den Lebenden gelöst hätte und die Verstorbenen nicht mehr in ihre Gräber zwingt. Von überall her dringen die Nachrichten, dass sich Unheiliges aus der kalten Erde erhebt. Und wie seit alten Zeiten erwählt der Orden des Güldenen einen Streiter, um ihn auf den Heiligen Zug zu schicken, das Dunkle zu bekämpfen. Die Wahl fällt auf Brun, den glaubensfestesten der strengen Krieger.
Doch just, als der lichtbringende Gott seinen Strahl auf den Helden senkt, bricht mit einem herzhaften "Verdammt! Ich bin zu fett!" der alternde Abenteurer Gisulf durch das Deckengebälk des Tempels, schleudert dabei den Erwählten zur Seite und wird so selbst das unfreiwillige Ziel des göttlichen Lichts. Das gibt Anlass zur Irritation.
Nur die unbedingte Gewissheit des Hochmeisters, ein Gott könne nicht irren, bewahrt den Orden vor unheiligen Zweifeln. Und die lebenslustige, junge Hexe Waldrada, die Gisulf im Schlepptau hat, trägt auch nicht gerade dazu bei, den harten Paladinen die Situation zu versüßen. Besonders Brun, der beinahe Erwählte, wirkt reserviert.
Aber ein paar diplomatische Drahtseilakte später, inklusive des Versprechens, recht happige Belohnungsvorstellungen bedienen zu wollen und Brun wenigstens als Begleitung mit zu senden, bricht die Schar auf. Dieser Heilige Zug ist, selbst an der bemerkenswerten Geschichte des Ordens gemessen, eine erstaunliche Erscheinung.
Zusätzliche Informationen:
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Part 1 - Verrat macht sich nicht bezahlt!
[...]
050 - Kontakthunger und Schildfurten
051 - Die illustre Gesellschaft des Gefleckten Ferkels
054 - Die Sitzung des Rats und frische Fische
057 - Die Probleme der armen Leute
058 - Bruns wahrhaftige Rolle die Zweite
059 - Diplomatie für Einsiedler
060 - Erledigen, was erledigt werden kann
064 - SOKO Wolfenhain zu Ihren Diensten
065 - Ratsspiele... jetzt richtig!
066 - Das schwerste Rätsel der Welt
068 - Bei den Gebeinen der Toten
069 - Lindhag mit FÜNF fucking Quests!
070 - Branntweinverköstigung und Soldatenkloppe
073 - Alte Dinge im alten Wald
074 - Questfortschritte für Dummies
075 - Pelz übers Ohr und Trollrätsel
079 - Noch mehr Fortschritte jenseits von Schildfurten
082 - Spaß mit Fledermäusen...
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