Spielname: Far Cry 5
Angefangen am: 03.06.2018
Fertiggestellt am: 03.11.2018
Genre: Jeder-will-einen-mit-irgendetwas-ablenken-Ego-Shooter
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: In Far Cry 5 geht es aufs Land. Ins fiktive Hope County im US-Bundestaat Montana. Selbstverständlich mit einem noch umfangreicherem Waffenarsenal als jemals zuvor. So wie es sich in Amerika gehört. Am Boden, auf dem Wasser und neuerdings auch mit bösen Buben in der Luft wird es sicher nicht langweilig werden, weil es eine Sekte namens Eden’s Gate gibt. Diese verrückten Kultisten rund um den Anführer Joseph Seed dürfen Blei fressen. Ballerei, Explosionen, Chaos, aber auch eine wunderschöne Spielwelt. Typisch Far Cry eben.
Audio-Kommentar: "Yes"
Videos: Die Playlist zur Kampagne
#001: Recht & Ordnung in Hope County wiederherstellen
#002: Alter Mann im Bunker, Dutch
#003: Raus aus dem Bunker und Peggys vermöbeln
#004: Kanten-Takedown & ein Begleiter
#005: John Seed hat ein Ja für alle
#006: Die neuen Falken: Truthähne
#007: Boomer, ein Vierbeiner auf Abruf
#008: Vom einen zufälligen Ereignis zum Nächsten
#009: Bomben fallen vom Himmel
#010: In der Not muss ein Designated Marksman Rifle helfen
#011: Fall's End ist gesichert
#012: Wendell "Red" Redler möchte Feuerzeuge
#013: Peggys bringen Geisel schon um, bevor ich entdeckt werde
#014: Der gute Samariter - Schweinefarm gesichert
#015: Der Witwenmacher im Lagerhaus
#016: Mööp, mööp, hier kommt der Witwenmacher
#017: Gefangen und gereinigt
#018: Merle befreien
#019: Kopfschuss während der Fahrt mit der Pistole
#020: Grace unter Beschuss
#021: Das ist Nick und Gefühlsduselei ist nicht sein Ding
#022: Das Treffen ist so eine Sache für sich
#023: Seed-Ranch befreit
#024: Butterweiche Landung als Wingman
#025: Kim & Nick, ein süßes Paar
#026: Typische farcryische Unterhaltung
#027: Wildes Tier im Prepper-Versteck-Rohr
#028: Erweitertes Magazin & Schalldämpfer fürs Gewehr
#029: Eierfeierimbisswagen
#030: Hätten dich deine Eltern in der Küche doch nur noch mehr gequält
#031: Unentdeckt durch John's Bunker
#032: Mary May hat schöne Augen
#033: Die Sunrise-Farm will unentdeckt eingenommen werden
#034: Das nennt man wohl perfekt vorgehalten
#035: Entspannt Regenbogenforellen angeln
#036: Mag der Bär abgeschlossene Wasserwerke?
#037: Larry Parker befreien
#038: Heimwerken und plattmachen
#039: Kultisten fliehen mit dem Todeswunsch
#040: Feuertaufe zu Ehren von Clutch Nixon
#041: Yeah, Willis Huntley mit Udo Schenk!
#042: Das Bett ist nass
#043: Der Scharfschützenbogen
#044: Nick, du solltest nur den Flieger abknallen
#045: Den Judge-Elch töten
#046: Schöne Augen bei Kellett Cattle Co.
#047: Die geilste Schaukel der Welt
#048: Angeschwollene Eierfeier: Prärierausternernte
#049: Gefährliche Begegnung im Kornkreis
#050: Larry braucht sehr viel Strom vom Umspannwerk
#051: Der Magnopulser, der Fleischwolf
#052: Mary außerhalb von Fall's End unterwegs
#053: John lädt zum Yes-Törtchen ein
#054: Dank Nick den Bunkerschlüssel bekommen
#055: Ich würde gerne John Seed's Bunkerschlüssel benutzen
#056: Späte Wiedererkennung
#057: Aus dem Bunker entkommen
#058: Hudson spricht über ihre Vergangenheit
#059: RPG gekauft, RPG getestet
#060: Eigentlich war der Überläufer schon in Sicherheit ...
#061: Gardenview-Verpackungsanlage befreit
#062: Hochspannung, ein verdammt cooles Prepper-Versteck
#063: Prepper-Versteck Wespennest
#064: Todeswunsch mit Zinseszins auf den Arsch
#065: Mit Kim & Nick zur Hebamme
#066: Wer kümmert sich jetzt um die Tiere?
#067: Wenn sich NPCs wieder tot anhäufen
#068: Exodus-Geiseln eskortieren
#069: Das SA-50 als erstes Scharfschützengewehr
#070: Herzliches Willkommen in den Whitetail Mountains
#071: Wie ist das mit der Ballistik?
#072: Angepupst
#073: Baron-Sägewerk befreit, Hallo Jess
#074: Wie der Koch zu seinem Namen kam und wie er starb
#075: Hurk Drubman Jr., dümmer als ein Kohleneimer.
#076: Wir sind wie Brosencrantz und Guildenstöhn
#077: Jacob und das Lied
#078: Jess, die Tarnmeisterin
#079: Den Hawkeye-Tunnel sichern & Geiseln retten
#080: Töte keine unschuldigen Zivilisten, upps
#081: Zum Glück haben wir Jess
#082: Pin-Ko-Radarstation befreit & Quadzilla
#083: Es soll Funkstille herrschen
#084: Joseph Seed, du krankes Stück
#085: Bo Adams steht nicht so auf Technik
#086: Ein heißes Strombad von Tammy eingelassen
#087: Ist der süüüüß
#088: Jess kann auch entdeckt werden
#089: Räumungsbefehl abgeschlossen
#090: Wir angeln mit Skylar, Jacob angelt sich uns
#091: Suche und Rettung: 20 Geiseln befreit
#092: F.A.N.G.-Zentrum befreit
#093: Cheeseburger befreit
#094: Zwischen töten und getötet werden
#095: Briggs im Grand View-Hotel finden
#096: Wir sind nicht die Heldin
#097: Wolfsköder zerstören
#098: Kopfschüsse auf den Berg
#099: Imperien steigen auf, Imperien fallen
#100: Jess kann nur mit dem Bogen
#101: Deputy Pratt ist leicht durchgeknallt
#102: Feuerbestattung für Eli Palmer
#103: Leviathanknochen eingesammelt
#104: Jess ist wichtiger als die Mission
#105: Kanten-Takedown bei Elk Jaw Lodge
#106: Auto festgefahren? Kein Problem.
#107: Querfeldein? Wird schon schiefgehen.
#108: Heute mal kein Außenposten unentdeckt
#109: Rangerstation: Nebenmission Schießstand
#110: Wir machen Hope wieder groß
#111: Dr. Sarah Perkins möchte was gegen die Judge-Wölfe tun
#112: Zeit fürs Abendbrot
#113: Adelaide Drubman ist ganz schön durch
#114: Albino-Löffelstör fangen
#115: Jess und das Geschütz
#116: Tulip gesichtet
#117: Glaubensbeweis
#118: Wieder auf Tulip's Spuren
#119: Freundlicher Luftraum
#120: Schwerer Stand mit den Öko-Guerillas und Adelaide
#121: Blisscontainer der Öko-Guerillas zerstören
#122: Bewaffneter Fluss-Konvoi auf dem Fluss
#123: Kollaps oder Frieden?
#124: Hupende Laster stören den Blood Dragon-Film
#125: Sharky macht Party
#126: Nolan's Fly Shop
#127: Das coolste Prepperversteck: Nebenwirkungen
#128: King's Hot Springs-Hotel
#129: Ketchup-Kartoffelchips & Judge-Bär
#130: Das Angel-Grab
#131: Blood Dragon 3 im Kasten
#132: Whistling Beaver-Brauerei
#133: Granatwerfer vs. Flugzeug & Jessop-Gewächshäuser
#134: Letzten Endes will jeder Zufriedenheit
#135: Der Weg zur Statue gestaltet sich als schwierig
#136: Falscher Prophet, Vater-Statue zerstören
#137: Mastodon Geothermal Park: Schönes Stück Natur
#138: Pronghornhäute finden & Eden's Kloster befreien
#139: Freund und Helfer
#140: Feeney eliminieren
#141: Wir sind keine Heldin und er will nicht gehen
#142: Wir waren der Anfang. Wir sind das Ende.
#143: Joseph trauert seiner Familie nach
#144: Klinische Studie, komische Studie, fliegende Stinktiere
#145: Miss Mables ist auch komisch
#146: Pumpstation mit Kletterproblemen
#147: Trinkwasserverordnung & Klinische Studie abgeschlossen
#148: Geweihtragende Tiere überfahren
#149: Vernichtung der Steaks
#150: Schicht im Schacht und das Waschlied ist zurück
#151: Im Land des guten Geschmacks Bisonfleisch überfahren
#152: Lornas Truck Stop mit der Steinschleuder
#153: Widerstand leisten oder weggehen?
#154: Wo alles begann ... wurde es ganz still im Himmel