Hallo und herzlich willkommen bei meinem Tutorial zur Audio-Software REAPER!
Diese Tutorial-Reihe ist momentan noch in Arbeit und nicht fertiggestellt, aber ihr seid herzlich eingeladen schon einmal reinzuschauen, Fragen zu stellen und Anregungen zu liefern!
Diese mehrteilige Einführung in die Digital Audio Workstation (DAW) REAPER richtet sich an alle, die ihre Audioaufnahmen durch mehrspurige Aufnahme von z.B. Sprach- und Spielsound sowie durch Nachbereitung der Aufnahmen mittels Filter aufwerten möchten und vielleicht auch etwas mehr wollen als es kostenlose Alternativen wie z.B. Audacity bieten.
Ich habe mich für meine Aufnahmen schon früh für diese Software entschieden und habe es seither nicht bereut. Zum Zeitpunkt dieses Beitrags ist der Start meines YouTube-Channels OchiZockt bereits über anderthalb Jahre her und als technikaffiner Mensch bin ich immer auf der Suche nach Neuerungen und Verbesserungen in Hardware und Software.
Auch wenn ich persönlich inzwischen ein Audiointerface verwende um mehrere Audiospuren aufzunehmen (ggf. mehrere Mikrofone, Spielsound) möchte ich in diesem Tutorial auch den gängigeren Fall des Aufnehmens eines Mikrofons und Spielsounds mit einer einfachen Soundkarte behandeln. Dennoch ist besonders der erste Teil zur Inbetriebnahme der Software sowie der dritte Teil zum Bearbeiten und Filtern auch bei Verwendung eines Audiointerfaces relevant.
Die Reihe ist in erster Linie als Videotutorial gedacht. Die wesentlichen Punkte zu jeder Folge werde ich aber in diesem Thread zusätzlich textuell zusammenfassen.
Das Tutorial gliedert sich in drei Hauptteile:
- Überblick, Inbetriebnahme und einfache Aufnahmen
- Mehrspurige Aufnahmen von Mikrofon und Spielsound mittels ReaRoute und Voicemeeter
- Nachbearbeitung und Effekte zur Verbesserung der Soundqualität
Außerdem gibt es einige weiterführende Bonusteile:
- Weiterleitung eines gefilterten Mix in andere Programme wie OBS Studio in Echtzeit
- Komplexere Filter mit Sidechannels und Parameter Modulation
Auf etwaige Fragen werde ich versuchen einzugehen; ebenso freue ich mich natürlich über konstruktives Feedback. Viel Spaß!
Teil 1: Überblick, Inbetriebnahme und einfache Aufnahmen
Teil 2: Mehrspurige Aufnahmen von Mikrofon und Spielsound
Teil 3: Nachbearbeitung und Effekte
Inhaltsverzeichnis von Teil 3:
- 0:18 – Allgemeines zu Spuren, Items, Splitten, Undo/Redo History, Navigation
- 4:05 – Ein paar Worte zu Pegeln, Lautstärke und Dezibel (dB)
- 6:50 – Synchronisierung von Audio & Video
- 10:00 – Drift ausgleichen, Stretch Markers
- 16:07 – Warnung zu automatischen Cuts wegen Dateigrößenlimitierungen
- 19:07 – Lautstärkeanpassung
- 21:19 – Envelopes: Lautstärke mittels Kurven gezielt anpassen
- 24:19 – Master-Lautstärkepegel interpretieren
- 26:57 – Effekte & Filter
- 30:30 – FX Chains laden
- 32:10 – Übersicht meiner FX Chain für Sprachaufnahmen
- 33:50 – Equalizer
- 42:32 – Expander zur Rausch-/Hallunterdrückung
- 49:20 – De-esser zur Unterdrückung von "S"-Lauten (ich empfehle zuerst den Teil zum Compressor)
- 52:20 – Compressor (ich empfehle zuerst den Teil zum Expander)
- 1:00:33 – Limiter zur Vermeidung von Übersteuern und zur Lautstärkeanhebung
- 1:03:12 – Master Limiter zur Vermeidung von Übersteuern im finalen Mix
Bonusteil 1: Weiterleitung eines gefilterten Mix in andere Programme
In diesem Teil beschäftigen wir uns damit wie wir den Mix von Mikrofon- (mit Realtime-Effekten) und Spiel-Sound an ein anderes Programm weiterreichen. Als Beispiel schauen wir uns OBS Studio an, mit dem wir dann live streamen und/oder aufnehmen könnten.
Bonusteil 2: Komplexere Filter
Diesen Teil muss ich noch planen und aufnehmen.