Final Fantasy XIV: A Realm Reborn / Heavensward / Stormblood / Shadowbringers Folge 410

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      Ein Tomberry auf Abwegen (Gelehrter Quest Lvl 60) ⚔367⚔ Final Fantasy XIV

      Unser Gelehrter begibt sich nun endlich in die Job-Quest-Reihe von Stormblood. Aber zunächst werden wir von Alka Zolka und Surito Carito gebeten nach einem weiteren Tomberry zu suchen, der rund um den Bronzesee verschwunden ist.


      Flucht in den Finsterwald (Gelehrter Quest Lvl 63) ⚔368⚔ Final Fantasy XIV

      Wir haben erfahren, dass die entschwundene Tomberry in den Finsterwald gegangen ist. Wir sollen dort hin und sie finden, bevor ihr von Jägern das Fell, bzw das Leder über die nichtvorhanden Ohren gezogen wird.
    • Auf den Spuren des Vaters (Gelehrter Quest Lvl 65) ⚔369⚔ Final Fantasy XIV

      Die Suche nach Setotos Vater führt uns in die Ruinen von Amdapor.

      Verflixte Fee (Gelehrter Quest Lvl 68) ⚔370⚔ Final Fantasy XIV

      Da Setoto nicht aufwachen will, müssen wir hinter der verflixten Fee her.

      Ewige Bande (Gelehrter Quest Lvl 70) ⚔371⚔ Final Fantasy XIV

      Die Gelehrten Quest des Stormblood-Arcs nährt sich ihrem Finale und hoffentlich steht am Ende die Heilung des Tomberrys Setoto.
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      Freier Paladin (Paladin Quest Lvl 30) ⚔374⚔ Final Fantasy XIV

      Nach unserer Ausbildung zum Gladiator, wollen wir nun unser Schild als Paladin einsetzen. Dazu müssen wir uns jedoch erst mal als würdig erweisen. Und dass machen wir, in dem wir uns Zombies stellen.
    • Leuchtendes Vorbild (Paladin Quest Lvl 35) ⚔375⚔ Final Fantasy XIV

      Um neu Paladin-Fäigkeiten zu lernen müssen wir uns diesmal an einigen Affen versuchen.

      Prinzessin mit Mumm (Ninja Quest Lvl 52) ⚔376⚔ Final Fantasy XIV

      Wir sollen Prinzessin Yuki dabei unterstützen in ein Lager der Piratenband die Meeresköter einzudringen, um ihr Familienerbstück zurück zu erlangen.
    • Begegnung am Strand (Ninja Quest Lvl 54) ⚔377⚔ Final Fantasy XIV
      Am Strand stellen wir fest, dass man eine Ninja Assassine auf Prinzessin Yuki angesetzt hat.


      Der Urkraft verfallen (Krieger Quest Lvl 52) ⚔378⚔ Final Fantasy XIV
      Um neue antike Krieger-Techniken zu erlernen, müssen wir ein Monster beim Trauernden Heiligen erlegen.


      Ein Riese von einem Bären (Krieger Quest Lvl 54) ⚔379⚔ Final Fantasy XIV
      Damit wir neue Krieger-Kräfte freizusetzen können, sollen wir uns diesmal einen starken Bär stellen.


      Schlangen das Plündern austreiben (Krieger Quest Lvl 56) ⚔380⚔ Final Fantasy XIV
      Wir sollen für das Flottenkommando des Mahlstroms nach Bierhafen um dort der Piratenbande die Plündernden Schlangen den Gar auszumachen.
    • Gebändigte Urkraft & Klamm in der Klamm (Krieger Quest Lvl 56 + 58) ⚔381⚔ Final Fantasy XIV
      Nach dem wir unseren Auftrag in Bierhafen beendet haben, bekommen wir gleich den nächsten Auftrag des Mahlstroms. Wir sollen Kobolde abfangen, bevor ihre Bomben Camp Bronzesee gefährlich werden können.



      Wie ein Fels in der Brandung (Krieger Quest Lvl 60) ⚔382⚔ Final Fantasy XIV
      Im Finale des Heavenwards-Krieger-Arcs stellen wir uns in eine Reihe mit den stärksten Axtschwinger Erozeas um Limsa Lominsa vor den schuppigen Shahagin zu beschützen.
    • Das Ritual des Ritters (Dunkelritter Quest Lvl 35) ⚔383⚔ Final Fantasy XIV
      Wir legen uns das Zweihandschwert des Dunkelritters an und wollen an einem dunklen Ritual teilnehmen, welches uns neue Wege aufzeigt für die Armen und Schwachen einzustehen. Aber zuvor müssen wir unseren neuen Lehrmeister Fray von unserer Stärke überzeugen.


      Rette mich wer kann (Dunkelritter Quest Lvl 40) ⚔384⚔ Final Fantasy XIV
      Für unser nächstes Dunkelritterritual sollen wir ins Östliche Thanalan reisen. Doch bevor wir das Ritual durchführen können, erfahren wir, dass die Amalj'aa Bewohner von Camp Knochenbleiche entführt haben. Natürlich werden wir sie retten.


      Was gesagt werden musste (Dunkelritter Quest Lvl 45) ⚔385⚔ Final Fantasy XIV
      Das nächste Dunkelritter Ritual soll an Meer durchgeführt werden. Dort erinnern Sich die Bewohner noch an unseren Kampf gegen Leviathan. Und so verwundert es auch nicht, dass wir gleich von einem Händler angesprochen werden, ihm bei einem Problem zu helfen... Ganz zum Missfallen von Fray.
    • Erste Elementarhimmel (Astrologe 35) ⚔387⚔ Final Fantasy XIV
      Um die wahre Macht des Astrologen in uns zu wecken müssen wir die Tore zu den Elementarhimmeln aufstoßen. Dabei helfen uns die Sternzeichen, die wir von Eorzea aus beobachten.


      Der richtige Zeitpunkt & Irrwege (Astrologe 40) ⚔388⚔ FFXIV
      Zu nächst lernen wir von Leveva wann der richtige Zeitpungt ist um unser Schicksal zu beeinflussen und dann werden wir auf einen wahren Irrweg geführt um die nächsten Himmelstüren aufzustoßen.
    • Das Wort eilt voraus (Astrologe 45) ⚔389⚔ Final Fantasy XIV
      Zum einen werden wir zum Observatorium geschickt um dort von Forlemort die ein Empfehlungsschreiben für Leveva zu organisieren, zum anderen sollen wir uns mit Leveva treffen um den nächsten Elementarhimmel zu öffnen. Dabei kommen wir gerade rechtzeitig um Sie uns eine Ishgarder Astrologin zu retten.


      Nocturnale Sphäre & Aufs Eis geführt (Astrologe 50) ⚔390⚔ Final Fantasy XIV
      Im diesen beiden Level 50-Quests lernen wir zum einen die Nocturnale Sphäre kennen, die uns dabei Hilft unsere Verbündeten vor Schaden zu bewahren und wir erfahren endlich wer hinter den Anschlägen auf Leveva steckt.
    • Eine schicksalhafte Begegnung (Rotmagier 54) ⚔392⚔ Final Fantasy XIV
      Wir verfolgen einer Spur der Attentäter nach Bierhafen. Dort stellen wir fest, dass die Attentäter auch hinter anderen Menschen her sind.


      Der Anführer der Assassinen (Rotmagier 56) ⚔393⚔ Final Fantasy XIV
      Nach dem wir Arya in der letzten Folge gerettet haben, wollen wir nun mit unseren Rotmagier Lehrmeister X'rhun Tia herausfinden, wer der Anführer der Assassinen ist. Unsere Suche führt uns dabei auf die Phantominsel.
    • Das Ende einer Vendetta (Rotmagier 60) ⚔395⚔ Final Fantasy XIV
      Wir haben erfahren, dass die Assassine eine Attentat auf Jessy, der stellvertretenden Direktorin der Garlond-Metallwerke, planen. Das ist unsere Gelegenheit Lambard endlich zu stellen.


      Metall zum Frühstück (Maschinist 35) ⚔396⚔ Final Fantasy XIV
      Um die Ausrüstung des Maschinisten noch weiter zu verbessern, begleiten wir Stephanivien auf die Suche nach Magitech-Schrott.


      Mein erster Gyrocopter & Verteidigung der Himmelswehr (Maschinist 40)
      Aus den geborgenen Magitech-Überresten baut uns Stephanivien einen Gyrocopter. Außerdem müssen wir die Himmelswehr gegen einfallende Drachen verteidigen.
    • Mut und Wahnsinn (Pikenier 30) ⚔399⚔ Final Fantasy XIV
      Die Mitglieder der Pikeniergilde werden vom Dunkelalb Foulques angegriffen, der beweisen will, dass er der einzige wahre Pikenier ist. Aber seine Rechnung hat ehr ohne Tara Eisenseele gemacht.


      Von Sendern und Sendungen ⚔400⚔ Final Fantasy XIV: Shadowbringers
      Im neuen Addon Shadowbringers werden wir in die erste Splitterwelt geschickt. Dort angekommen, finden wir eine Welt vor, in der es niemals dunkel wird.
    • Die verlorene Revolverklinge & Bewaffnete Beschützer (Revolverklinge 60) ⚔401⚔ FFXIV
      Wir erfahren von einer Gruppe von Strauchdieben, die armen Wandersleuten im Wald auflauern. Bei ihrem letzten Opfern handelt es sich um eine Revolverklinge, die uns anbiete, sein geheimes Wissen zu erlernen, wenn wir Ihm bei einigen Beschützer aufträgen unterstützen.


      Einladung zum Tanz & Mätzchen mit dem Mäzen (Tänzer 60) ⚔402⚔ FFXIV
      In Limsa Lominsa ist eine Tänzergruppe aufgetreten. Und diese Tänzer wollen mich nun in ihre geheimen Künste des Kriegstanzes einweihen und anschließend auf eine Tour durch ganz Eorzea mitnehmen. Aber zuvor müssen wir einen großzügigen Mäzen finden, der uns das ganze finanziert.
    • Die immerhelle Welt ⚔403⚔ Final Fantasy XIV: Shadowbringers
      Der Kristallexarch beauftragt uns, uns erst mal in der neuen Stadt Crystarium umzuhören und die Stadt etwas zu erkunden.


      Schlaflos in Crystarium ⚔404⚔ Final Fantasy XIV: Shadowbringers
      Der Kristallexarch ermöglicht es uns mit hilfe einer Pixi mit der Ursprungswelt Kontakt aufzunehmen und hat uns auch ein Zimmer für die Nacht organisiert. In der Nacht ereilt und der Geist eines alten Bekannten.


      Auf warmen Winden in die Wüste & Fremde Länder, fremde Sitten ⚔405⚔ FFXIV: Shadowbringers
      Wir reisen in das Wüstengebiet Amh Araeng um dort Alisaie zu treffen. Allerdings müssen wir dort zu nächst mit dem einheimischen Wildenstamm der Mordh (eine Art Kobold) Freundschaft schließen.