Star Wars: Jedi Knight Mysteries of the Sith

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    • Star Wars: Jedi Knight Mysteries of the Sith

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      Spielname: Star Wars: Jedi Knight Mysteries of the Sith
      Angefangen am: 28.11.2017
      Fertiggestellt am: 06.02.2018

      Genre: Action / Shooter
      Plattform/System: PC
      Story/Aufgabe im Spiel:
      Sechs Jahre nach Episode 6. Kyle Katarn hat Mara Jade unter seine Fittiche genommen um ihr ein wenig über die Macht und den Lichtschwertkampf beizubringen. Doch die Basis auf der sie sich befinden wird angegriffen. Kyle findet Informationen über eine Imperiale Basis auf Domund Kaas. Dem will er nachgehen und verschwindet. Mara Jade macht sich dran ihren Meister zu folgen und herauszufinden was passiert ist.

      Audio-Kommentar: Ja

      Videos:

      Playlist

      Folge 01 - Ein neues Abenteuer für Kyle




      Screenshot:
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    • Folge 02 - Sämtliche Wege sind blockiert



      Der Weg zur Kommandozentrale ist versperrt. Doch wie kommen wir weiter? Ein kleines unscheinbares Gitter gibt darüber Aufschluss. Nachdem wir diese Hürde geschafft haben geht es fast schon flüssig weiter. Und wir kommen zu dem Stromreaktor und können den Strom wieder anschalten.
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    • Folge 03 - Auf den Asteroiden



      Alle Shuttles fliegen ohne uns ab. Keine gute Sache das. Und zu allen Überfluss legt sich auch noch ein AT-ST mit uns an! Aber dann finden wir ein Shuttle und fliegen zum Asteroiden. Und dort verlaufen wir uns einmal wieder gründlich! Mit der Orientierung habe ich es noch nicht so in diesem Spiel.
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    • Folge 04 - So geht das also!



      Der AT-ST bewacht den Weg. Mit ein wenig Geduld kommen wir aber auch einfach so an ihn vorbei. Nur um zu merken, dass wir den offiziellen Weg rückwärtsgegangen sind! Also wieder zurück! Immerhin bekommen wir noch eine Erweiterung für eine unsere Waffen. Am Tor finden wir heraus wie man herein kommt.
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      Folge 05 - Wie gehts über die Schlucht?



      Es geht tiefer in den Asteroiden hinein. Durch Umwege nach oben kommen wir weiter nach unten. Aber irgendwann endet die Reise und wir finden wieder keinen Weg. Vorher sammeln wir allerdings noch einen gelben Schlüssel ein.
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    • Folge 06 - Im Kern des Asteroiden



      Man kommt wirklich nur durch einen Trick auf die andere Seite. Wenn man selber das Kraftfeld nicht abschießen kann, dann lässt man es eben andere erledigen. Und es geht immer weiter hinunter. Und damit auch in Mission 3!
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    • Folge - 07 - Eine Geschlossene Tür



      Den weiteren Weg zu finden ist gar nicht so schwer. Wir finden auch den Hebel um die Sicherheitstür zu öffnen. Doch sobald wir in dessen Nähe kommen schließt die Tür wieder. Aller Versuche durch die Tür zu kommen scheitern. Doch wie zum Sith kommen wir durch? Wie schaffen wir es, dass die Tür nicht mehr schließt?
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    • Folge 08 - Sprengung eines Asteroiden



      Der Weg geht durch ein kleines Verstecktes Gitter weiter. Wenn man da nicht genau aufpasst, dann übersieht man es genau wie es mir ging. Danach ist der Weg recht simpel. Waffen auf den Asteroiden richten, Leistung der Waffen verstärken und schon ist der eine Asteroid Geschichte.
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    • Folge 09 - Sprengung des zweiten Asteroiden



      Im Wasser finden wir die Kühlaggregate die wir zerstören müssen. Danach ist alles sehr Zeitkritisch. In ein bis zwei Minuten wird nämlich der Asteroid in die Luft fliegen. Es bedarf ein paar Versuche aber schlussendlich gelingt uns die Flucht.
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    • Folge 12 - Ein Geschäft mit einem Hutten



      Was macht man nicht alles um mit einem Hutten ein Geschäft abzuschließen. Wir schaffen es zumindest bis zu ihm vorzudringen. Doch dann wird es kompliziert. Er schließt das Geschäft nur mit uns ab wenn wir ihm einen Gefallen machen. Ob das wohl gut gehen wird?
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    • Folge 13 - Auf den Raumhafen



      Wir sind auf den Raumhafen und versuchen Abron Mar zu finden und zu verhindern, dass er flieht. Dazu schauen wir uns den Raumhafen etwas genauer an. Wir finden ein Theater und ein Droidenballet. Und auch Mar sein Raumschiff. Hier schließen wir die Hangertore und machen uns dann auf in die Kantina.
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    • Folge 14 - Entkommen?



      Abron Mar floh als er uns gesehen hat. Und leider war er auch nicht bei seinen Raumschiff. Zum Glück haben sie die zwei Tore geöffnet von denen ich gesprochen habe in der letzten Folge. Und so geht die Jagd nach ihm weiter. Und auch die Falle die er uns stellt, hält uns nicht wirklich auf.

      Folge 15 - Zwei YT1300



      Wir sind weiterhin hinter Abron Mar her. Eingeholt haben wir ihn bisher noch nicht. Und so schauen wir uns die einzelnen Landeplattformen an. An zweien stehen auch altbekannte YT1300 Raumfrachter. Ob einer von den beiden wohl der rasende Falke ist?
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    • Folge 16 - Faustkämpfe



      Wie ein Frischling sind wir in die Falle getappt. Und wachen mitten in einer Gefängniszelle wieder auf. Ohne Waffen! Und natürlich mit Wachen. Da stehen uns harte Faustkämpfe bevor solange wir noch nicht unsere Waffen wieder gefunden haben.
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    • Folge 17 - Kampf gegen den Rancor



      Ohne Waffen und nur mit einem Schlüssel, einer Lampe und einer Brechstange (die wir anders als ein gewisser Mr. Freeman nicht als Waffe benutzen können) geht es weiter durch unser Gefängnis. Und wem stehen wir schließlich gegenüber? Einen Rancor! Na klasse! Ein Glück finden wir unser Lichtschwert recht bald wieder.
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    • Folge 18 - Ein ehrlicher Jedi



      Wir setzen unsern Weg fort und finden das Gerät recht schnell. Und dann heißt es, zu den Docks entkommen. Unterwegs finden wir noch das letzte Geheimnis und dann werden wir auch schon abgeholt und bekommen auch die Vorräte. Mission erfüllt! Dumm nur das wir kurz darauf von Piraten angegriffen werden...
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    • Folge 19 - Angriff der Piraten



      Mara hat einen neuen Auftrag bekommen. Sie soll den Transporter bewachen, der eine Wertvolle Fracht geladen hat. Ein Jedi-Holocron! Dummerweise werden wir von Piraten angegriffen, die anscheinen hinter dem Holocron her sind! Noch dazu scheint auf diesem Schiff nichts richtig zu funktionieren....
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    • Folge 20 - Der Holocron wurde geklaut!



      Die Piraten haben uns geentert und klauen unsere Fracht! Und damit nicht genug. Sie haben auch das Holocron geklaut! Unsere einzige Chance besteht da drin, uns unbemerkt in das Piratenschiff zu schmuggeln und so das Holocron wieder zurückholen.
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    • Folge 21 - Auf den Piratenschiff



      Diesmal klappt es mit dem Verstecken in der Kiste. Und schon sind wir auf den Piratenschiff. Von dort aus müssen wir erst mal Zugriff auf die Ventilationsschächte finden um mit deren Hilfe zum Jedi-Artefakt zu kommen.
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