XCom - Enemy Within [BLIND]

  • Spielname: XCom - Enemy Within
    Angefangen am: 24. April 2017
    Fertiggestellt am: 14. Mai 2017



    Genre: Rundenstrategie
    Plattform/System: PC
    Audio-Kommentar: Ja
    Video-Playlist: Let's Play XCOM: Enemy Within [GERMAN] [FULL HD] [BLIND]


    Story/Aufgabe im Spiel:
    XCom - Enemy Unknown/XCom - Enemy Within spielt in der nahen Zukunft, wo die Erde nach einer Invasion Außerirdischer mit der Gründung einer elitären, multinationalen militärischen und wissenschaftlichen Organisation namens XCOM auf die Bedrohung reagiert hat. XCOM hat zur Aufgabe, durch Entsenden von Eingreiftrupps an Schauplätzen quer über die ganze Welt die Alieninvasion abzuwehren. Dabei übernimmt der Spieler die Rolle des Commanders von XCOM und führt so den Krieg gegen den außerirdischen Feind, der den Truppen der Erde technologisch weit überlegen ist, fort. Die Handlung wird dabei vorangetrieben, indem der Spieler in Missionen bestimmte Ereignisse (etwa die Gefangennahme eines Aliens) auslöst oder bestimmte Missionen gezielt anwählt.



    Zusätzliche Informationen:
    Nachdem ich in den 90ern sehr viel Zeit in UFO: Enemy Unknown, XCOM: Apocalypse & Co verbraten habe, möchte ich nun ein wenig mit euch XCOM: Enemy Unknown mit AddOn XCOM: Enemy Within zocken.


    Somit im Rahmen des neuen Crowdfunding-Projekts "Phoenix Point", dass die Reihe der XCOM-Spiele beerben soll, einen großen Reiz wieder zu diesen bekommen. Daher, nach langer Abstinenz endlich wieder ein wenig Let's Playen, soweit es mit meiner Arbeit passt.


    Vom Konzept her versuche ich jede Folge einen Einsatz einzubauen, spiele blind und auf normal und versuche, soweit wie möglich ohne Neuladen oder Anpassung des Schwierigkeitsgrads auszukommen. Einzig, sollte alles schwer in die Hose gehen, werde ich vermuten über Load und Replay der Missionen den Spielstand zu retten.


    Screenshot:


  • Die ersten 16 Teile hab ich die letzten Paar Tage schon online gestellt. Also es geht ganz gut voran und macht mir richtig viel Spaß, ähnlich wir in meinen jungen Tagen Mitte der 90er die Nachmittage mit UFO: Enemy Unknown.


    Gestern Abend bei Operation Teuflischer Gott leider das erste Mal neu Laden gemusst. Die Mission ist die Hölle. Wo ich als eigentlich halbwegs gestandener Strategiespieler sonst ganz ordentlich voran komme, musste ich die Mission glaube ich 4 oder 5 mal starten, bis es endlich etwas geworden ist. Nach dem ersten Fiasko die Zwischenversuche außen vor gelassen, so dass ihr nicht einen ständig vor sich hin fluchenden Gentle vor euch habt und dann in Teil 14 die finale Lösung präsentiert. *omg*. Die Mission war auch Part #13! Wäre ich abergläubig...

  • Inzwischen bis Teil 32 verfügbar. Leider zwischenzeitlich einen netten Bug gefunden. Bei Revive von Agenten zu dicht an Objekten verbuggen sie teilweise, so dass man so eine Mission tlw. nicht mehr gewinnen kann... Ärgerlich wegen so eines Bugs eine Mission neu starten zu müssen...

  • Bis Teil 44 ist aktuell im Upload... Xault wurde zurückgedrängt. Dann kann es langsam den Außerirdischen an's Leder gehen nach ca. 22,5 Videostunden bzw. 9 Ingamemonaten. Es läuft erstaunlich rund im Game für mich.


    Einzig zuletzt wieder ein Bug, dass sich der Rundenwechsel aufgehangen hatte, hat mich zu einem zwischengeschalteten Neuladen veranlasst. Habt ihr, falls ihr auch schon XCOM: Enemy Within gespielt hattet auch schon das Problem, dass trotz normaler Systemlast (3-4 Kerne/Threats ausgelastet, ca. 1GB RAM-Usage) der Rundenwechsel mal hing?

  • So! Die Teile 47 und 48 werden grad gerendert... Nach dem langen Teil zum Sieg über den Alien-Stützpunkt ist 48 wieder etwas lang mit knapp über eine Stunde. Die Aliens haben es doch tatsächlich gewagt mein HQ anzugreifen. So freche Burschen. Ich hoffe, dass ich bald zurück schlagen kann... ;)

  • So... Auch heute wieder ein wenig Zeit zum Daddeln gefunden... Damit weitere 5 Folgen zusammen! Wir sind nun bei 53 Folgen. Das ist schonmal in 'nem halben Monat sehr ordentlich... ;)


    Gerade das Alien-Artefakt untersucht, ein Aufseher-UFO-Abgefangen, eine seltsame Soldatin gerettet, erste Soldaten im Psi-Labor eingeschlossen und einen neuen Alien-Typ entdeckt. Man könnte sagen, Spiel, Spaß und Schoki mit dabei für den heutigen Abend. Das ist doch mal ordentlich... ;)

  • So. Gerade die nächsten Beiden Teile aufgenommen. Also könnt euch nach dem Transcodieren auf eine weitere Stunde XCOM freuen...


    Wir haben soeben ein Paar weitere entführte befreit und bekommen unsere ersten Psionik-Soldaten... Cooles Ding!

  • So. Heute den letzten Teil (#58) fertig gestellt. Leider kam es hier zu Problemen mit den Ingame-Videos. In über 20 Versuchen ist er immer während des finalen Videos abgebrochen.


    Getestet hab ich es sowohl auf dem Desktop:
    AMD FX-8120
    24 GB DDR3 1866MHz
    2GB Geforce GTX660 TI


    als auch auf dem Laptop:
    AMD FX-9830P
    12 GB DDR4 2133MHz
    512 MB R7 in der APU + 2GB R5 M435 dediziert.


    Daher wird das Abschlussvideo dediziert referenziert... ;)

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