Spielname: Dishonored 2
Angefangen am: 20.12.2016
Fertiggestellt am: 09.06.2017
Genre: Schleich-und/oder-Meuchel-Action-Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Sehr schwere Zeiten brechen für die junge Kaiserin, Emily Kaldwin, an. Der sogenannte Kronenmeuchler bringt all unsere Widersacher in Dunwall zur Strecke und lässt so den Eindruck entstehen,dass wir, Emily und Corvo, sie aus dem Weg räumen. Gemeinheit. Es wird so gemein, dass Delilah Copperspoon vorgibt unsere Tante zu sein und uns den Thron unterm schönen Hintern wegzieht, diese Hexe. Unschuldige müssen sterben und das riecht nach Rache. Rache ist süß und die von Emily sicher umso mehr.
Zusätzliche Informationen: Gespielt wird erst als meuchelnde Emily und im zweiten Durchlauf als schattiger Corvo.
Audio-Kommentar: Wird kommentiert? Die Chancen stehen gut.
Videos: Die Playlist zur Kampagne
#001: Gestatten, Majestät Emily Kaldwin, entehrt
#002: Kaiserlicher Kollateralschaden
#003: Zwiebel Zwap, Kopf ab
#004: Lieber Outsider, einmal Kräfte, bitte
#005: Oah, Kupferdraht und viele leere Flaschen
#006: In Karnaca gibt's Menschenhaca
#007: Sehr aufmerksame Wachen
#008: Ich hatte es doch schon
#009: Schmeißt der was oder wirft der bloß?
#010: Jetzt schmeißen alle was
#011: Die piekende Rutsche
#012: Vorsicht, bissige Hunde
#013: Dr. Hypatia hat einen an der Waffel
#014: Kronenmeuchler greift an
#015: Was das Herz nicht alles weiß
#016: Heuler ausgetrickst
#017: Paolo ist erstmal weg
#018: 16 Münzen
#019: Schlüssel zum Kartenhäuschen lohnt sich
#020: Zu Tode gespart
#021: Viele Wege führen durchs Maschinenhaus
#022: Kirin ist gut bewacht
#023: Auch Sokolov ist gut bewacht
#024: Entschuldigung, ich muss hier mal durch
#025: Küche geplündert und vergessen wo lang
#026: Schmetterling ) Kirin Jindosh
#027: Kai, die Hexe
#028: Auf zu Breanna Ashworth
#029: Das klang wie ... Glasscherben
#030: Was ist das für einer, ein Weiner?
#031: Stolperdrahtparadies
#032: Manchmal mag ich auch die Wachen nicht
#033: Das Konservatorium, ein Hexenhaus
#034: Teetrinkende Tratschhexen
#035: Breanna Ashworth's Aufzeichnungen über Delilah
#036: Neutralisiert: Breanna Ashworth
#037: Eine riesengroße Schildkröte
#038: Als nächstes Aramis Stilton
#039: Im Staubbezirk ist es staubig
#040: Schattengang ausprobiert
#041: Ein Bein für Paolo
#042: Mit Paolo lassen die Aufseher uns fast in Ruhe
#043: Lösung für Jindosh's Schloss bekommen
#044: Jindosh-Rätsel gelöst
#045: Chronowandler vom Outsider geschenkt bekommen
#046: Eine Orgie zwischen zwei Welten
#047: Generalschlüssel für Aramis Stilton's Anwesen
#048: Ein Schisser, der Stilton
#049: Die Séance im Arbeitszimmer
#050: Hintergründe aus dem Schlafzimmer von Stilton
#051: Der damailige Tod des Outsiders
#052: Auf dem Weg zum Großpalast
#053: Objekte anziehen, au
#054: Etwas über Daud gefunden
#055: Blutiger geht's kaum
#056: Böse Fischis im Wasser
#057: Mechanischen Soldaten hochgejagd
#058: Abele und nicht dessen Doppelgänger
#059: Mechanischen Soldaten im Nahkampf besiegen
#060: Jindosh, Käfer und jetzt auch mehr
#060.5: Aus Emily's Reiseprotokoll vorgelesen
#061: Leb endgültig wohl, Mutter
#062: Was ist nur aus dir geworden, Dunwall?
#063: Die Hexen heißen uns in Dunwall nicht willkommen
#064: Per Schattensprint in den Dunwall Tower
#065: Es werden immer mehr
#066: Das Spiel mit Hexen, Höllenhunden und mechanischen Soldaten
#067: Mechanischen Soldaten per Falkenangriff zerstört
#068: Hexe übers Geländer getreten
#069: Im Kampf gegen Delilah
#070: Das böse Ende
#071: New Game Plus mit Corvo
#072: Corvo verabscheut sinnloses Töten
#073: Züge müssen geritten werden
#074: Jessamine und Corvo sind wieder zusammen
#075: Alle Runen aus dem ersten Durchlauf neu investiert
#076: Wieder Menschenhaca?
#077: Als Kind Blutfliegen geärgert
#078: Es wird wieder gestapelt
#079: Stehen Sie doch bitte auf
#080: Ein kleines Experiment
#081: (Nur) gedanklich ein Hexenfisch
#082: Belästigung am Arbeitsplatz
#083: Durchs Glas teleportieren
#084: In der Wohnung von Hypatia
#085: Flusskriecher, genau
#086: Das Boot vor dem Addermire Institut
#087: Domino ist edel
#088: Liebe zu sich verändernden Geschichten
#089: Rettung von Hypatia über Vasco
#090: Schlüssel von Hamilton gefunden
#091: Mehr als nur grundgut, Hypatia
#092: Hypatia retten. Gerettet.
#093: Nach Karnaca zurückkehren? Negativ.
#094: Ab in den Keller vom Addermire
#095: Das noch geheime Kurbelrad auf der Dreadful Whale
#096: Kombination vom Tresor von Correy Brockburn
#097: Meisterliche Ausrüstung kaufen
#098: Narkobolzen im Einsatz
#099: Mesmerisieren im Einsatz
#100: Auf Ablenkungen vertrauen
#101: Keine Blutfliegen mehr da
#102: Beim haarigen Arsch des Outsiders
#103: Narkomine gegen mechanischen Soldaten
#104: Zeit zum Zeit Anhalten
#105: Nimm Falkenangriff, du Blechhans
#106: Narkobolzen abgewehrt
#107: Jessamine wollte noch viel mit Corvo erleben
#108: Weg zum Knochenartefakt unter Kirin's Zimmer
#109: Wolfshunde können dich nicht aufspüren
#110: Ohne Schlüssel des Wohngebäudes rein
#111: Ist Delilah eine Kaldwin oder nicht?
#112: Die Elitegardistin lügt
#113: Opa fällt auf Piraten-Betty-Hinterhalt rein
#114: Die unverwüstete Bar
#115: Verfolgung mit Wache auf der Schulter
#116: Vier auf einen Streich
#117: Wo kommen die Blutfliegen her?
#118: Das Spiel mit den Hexen
#119: Mysteriöser Hexentod
#120: Jessamine liebt Corvo
#121: Delilah hasst Corvo
#122: Schwarzmarkt beim Konservatorium ausrauben
#123: Meagan Foster's Preis
#124: Nicht bewegen
#125: Aufsehersammelstelle
#126: Ein Gemälde mit Aramis Stilton drauf
#127: Corvo's Mutter & sein verlassenes Zuhause
#128: Byrne bei Paolo abgeliefert
#129: Mindy will uns an den Hintern
#130: Beim Klettern gestört
#131: Theo ist doch nicht Stilton's Vater, ich Nase
#132: Corvo, der Gentlemen
#133: Statue im Tresor von Stilton vom Loch weg
#134: Nestwächter nicht tödlich beseitigen
#135: Theodanis ahnte, dass sein Sohn nicht gut für Karnaca sei
#136: Sie ist doch Turmspringerin
#137: Springminen nur mal ausprobiert
#138: Bild des Foltermeisters gefunden
#139: Corvo, vorsichtig hinlegen
#140: Was wäre, wenn Aramis Stilton ...
#141: Tresor neben dem Fahrstuhl bei Stilton
#142: Stilton's neues Büro
#143: Küche geklaut
#144: Ein neues Gesicht, Lucia Pastor
#145: Knochenhandwerk in der Anwendung, weil Platzproblem
#146: Serafina hatte 'nen schönen Laden
#147: Code im Boot, doch alle tot
#148: Schwarzmarkt beim Großpalast ausgeraubt
#149: Ich hab's doch geahnt
#150: Da hinten schippert Meagan
#151: Der kann ja übers Wasser laufen
#152: Weiche Landung
#153: Viele Wege führen durch Dishonored
#154: Verlassenes Lager, der Geheimeingang in Abele's Haus
#155: Abgreifen und abgegriffen werden
#156: Herzog Luca Abele's Doppelgänger
#157: L. Abele in die Anstalt, es lebe D. Abele
#158: Ein wahres Meisterwerk an Kunst
#159: Geliebte Kaiserin, Stern meines Himmels
#160: Daud hat aufs Band gesprochen
#161: Könnte Samuel Corvo doch nur sehen
#162: Noch einmal zum Outsider
#163: Ich sehe Hexe nicht, Hexe hört Corvo nicht
#164: Infernobolzen brennen alles nieder
#165: Sehr befriedigend, wenn es klappt
#166: Luca's Blick, er ruht auf ihr
#167: Gutes Versteck in der Pumpstation
#168: Beherrschung einer Ratte
#169: Falkenangriff für Bewusstlose
#170: Das Lockzimmer
#171: Wehmut, Lockmittel & Haufenarbeit
#171.5 : Aus Corvo's Reiseprotokoll vorgelesen
#172: Das gute Ende im Bilde