Hab ich war das erste was ich nachgeschaut habe
OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
-
-
Darf ich hier was zu den Streaming Einstellungen fragen? Ich kenne mich mit OBS leider gar nicht aus, habe die Einstellungen von @Peacemaker666 kopiert (danke dafür! ), empfinde das Ergebnis von WIldlands aber doch recht - nun ja - eckig:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=wTiTQehseeg]Frage 1: Kann ich daran noch irgendwas verbessern?
Uploadgeschwindigkeit: http://www.speedtest.net/my-result/6087612458
OBS Einstellungen:Frage 2: Kann ich eigentlich ohne Probleme nebenher mit MSI das ganze ohne Qualitätsverlust aufnehmen?
-
Frage 2: Kann ich eigentlich ohne Probleme nebenher mit MSI das ganze ohne Qualitätsverlust aufnehmen?
Wenn sich der Hook von OBS mit dem Hook von Afterburner verträgt, und wenn deine CPU das mitmacht, dann ja. Ich weiß beispielsweise, dass Bruugar Far Cry 4 mit OBS gestreamt und gleichzeitig mit Fraps aufgenommen hat, 1920x1080 bei 60 FPS ging da wohl. Ob es bei dir klappt, müsstest du aber selbst austesten. -
Frage 2: Kann ich eigentlich ohne Probleme nebenher mit MSI das ganze ohne Qualitätsverlust aufnehmen?
Ich nehme das direkt mit OBS verlustfrei über den UTVideo-Codec auf, du kannst da ja gleichzeitig aufnehmen und streamen. Bei 30 FPS geht das alles noch problemlos mit gleichzeitigem Streamen. Bei 60 FPS macht aber je nach Spiel der Prozessor schlapp. Hatte das mit Deus Ex: Mankind Divided probiert und das ist teilweise in ordentliche Ruckelorgien ausgeartet.
-
Die Farbmatrix 601 ist doof. 709 nehmen.
Und Zero Latency würde mir persönlich zu viel deaktivieren. -
Die Farbmatrix 601 ist doof. 709 nehmen.
Ich hatte irgendwie in Erinnerung, dass ein Codec mit der 709 Farbmatrix nicht klar kam.
-
Wenn während des Streamings nebenbei aufgenommen werden soll in OBS mit UtVideo, sollte das Farbformat von NV12 auf i420 gestellt werden. Ansonsten macht ihr eine RGB Aufnahme, da UtVideo NV12 nicht beherrscht und es dann vorher nach RGB konvertiert wird. Unnötige CPU und HDD Belastung.
Ein zweites Aufnahmeprogramm zu verwenden ist aus meiner Sicht nicht ratsam. Das doppelte Hooking wird die Performance unweigerlich in den Keller ziehen. -
Das wäre halt zu testen, ob OBS mit x264 plus Dxtory mit MagicYUV mehr auf die Performance drückt als OBS mit x264 und der UT-Video-Lahmarschkrücke. Ich würde fast vermuten, dass es sich nicht viel nimmt...
-
OBS mit x264 plus Dxtory mit MagicYUV
Gerade hier lässt sich doppeltes Hooking vermeiden, wenn man unbedingt Dxtory nutzen möchte zum Aufnehmen. DirectShow Output aktivieren und eben jenes in OBS abgreifen statt des eigentlichen Spiels.
-
Was ich auch mal testen wollte, dass ich den Stream über die Grafikkarte berechnen lasse und dann die UTVideo-Aufnahme über die CPU.
-
Ich brauche Hilfe... ich habe die Einstellungen so getätigt, wie im EIngangspost beschrieben. Als Ausgabe habe ich die nvidia Option gewählt udn eingestellt.
Den Film kann ich mir auch später ansehen. Aber im Windows Movie Maker, wo ich bisher immer bearbeitet habe, wird mir kein Bild angezeigt. Nur schwarzer Screen.... Habe die Datei als mp4 gespeichert. An der Größe kann es auch nicht liegen, denn auch kleinere Filme werden nicht angezeigt.
Woran kann das liegen?
-
Woran kann das liegen?
Fehlender Code?
versuch mal shotcut (sufu benuzen). moviemaker ist nicht so toll
-
Ich bin nicht so bewandert und daher fand ich den Movie Maker spitze. Ganze easy aufgebaut und gefühlt 3 Optionen. Möglichkeiten nach dem fehlenden Codec zu gucken/suchen gibts keine?
-
Nein, der Movie Maker unterstützt nur ganz wenige hauseigene Codecs. Den kannst du für H.264 Aufnahmen leider nicht verwenden.
-
v 18.0 von studio ist raus. Gerade das hier in den changelog Click gelesen:
- Added a checkbox to custom FFmpeg output that allows using any codec with a container format (due to the fact that it can display fewer codecs than are typically compatible with certain containers, though note that it may fail if an incompatible codec is chosen)
denke mal das es sich dabei um codecs von obs studio selbst handelt ? Oder können wir endlich vfw codecs in obs benutzen ?
-
Nein, da steht das du jeden Codec jetzt in jedes Dateiformat bringen kannst. Und als Hinweis steht sogar noch das es auch Inkompatibel dann sein kann.
So kannst du z.B. den Codec H264 in ein MPG Container unterbringen. Oder XVID in MP4 oder solche Scherze. Totaler Mist. Damit wird nur noch mehr Unfug betrieben.
Mit sowas wird wieder neuer Irrglaube hervorgerufen.Von VFW wird nicht geredet. Ausschließlich das FFmpeg Modul.
-
Ist aber eh nur bei custom ffmpeg das wird kaum einer verwenden.
denke nicht dass vfw jemals kommen wegen cross-platform... passt vermutlich nicht ins Konzept.
wobei obs mit magicyuv wirklich ein Traum wäre
-
denke nicht dass vfw jemals kommen wegen cross-platform... passt vermutlich nicht ins Konzept.
Das wird es sein, aber ich finde es trotzdem brutal unnötiger Grund.
Weil unter anderen Plattformen kann ja VfW dann schlicht abgegraut sein. Wo ist das verdammte Problem -
Weil unter anderen Plattformen kann ja VfW dann schlicht abgegraut sein. Wo ist das verdammte Problem
Das Problem andere zu benachteiligen?
So wie es jetzt ist, ist jeder mit zufrieden. Sei es Windows, Linux oder MacOS Nutzer.Wenn Windows User jetzt ihre VfW Option spendiert bekommen kann man auch nicht unbedingt von Multi-Cross-Plattform reden. Wären ja Linux und MacOS Nutzer im Nachteil und Windows User im Vorteil.
Gleiche Möglichkeiten für alle auf jeder Plattform.
-
letztendlich ist es OpenSource.
Wer kann: Forken und einbauen oder plugin schreiben sofern man so tief rein kommt.
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!