Alles anzeigen@Sho
Bitte mal alle Einstellmöglichkeiten auflisten die dir zur Verfügung stehen bei diesen Schaltern: http://www.playzoom.de/upload/Einstellungen_3.jpg
Ansonsten kannste ja mal ganz spontan diese Einstellung verwenden:
Qualität der Texturfilterung: Hohe Qualität
Anti-Aliasing-Modus: Anwendungseinstellung überschreiben
Anti-Aliasing-Samples: Keine
Filter: Edge-detect
Anti-Aliasing-Methode: Multi-Sampling
Morphologische Filterung: Aus
Modus für anisotropische Filterung: Anwendungseinstellungen verwenden
Stufe für anisotropische Filterung: Anwendungseinstellungen verwenden
Oberflächenformatoptimierung: Ein
Auf vertikalen Neuaufbau warten ([lexicon]VSync[/lexicon]): Immer aus
OpenGL-Dreifachpufferung: Ein
Tessellation-Modus: Anwengungseinstellungen überschreiben
Maximale Tessellations-Stufe: Aus
PS: Mit was ich jetzt leider nix anfangen kann sind die Einstellungen zu Shader-[lexicon]Cache[/lexicon] und [lexicon]Frame[/lexicon] Rate Target Control.
Wenn man die [lexicon]Frame[/lexicon] Rate Target Control abstellen kann, würde ich dies mal tun. Da die Anwendung selbst weiß wieviel sie liefern soll.
Bei OpenGL Sachen, kann man auch noch versuchen die Datei
C:\Windows\System32\atig6pxx.dll und die Datei C:\Windows\System32\atio6axx.dll
namentlich zu vertauschen. Dabei wird eine Art OpenGL Modus möglich der bei einigen Spielen auch als Fix dient.
Bitte beachte, das wenn es nicht funktionieren sollte, das du diese beiden Datein dann wieder umbenennen tust.
Insofern du diese Datein überhaupt haben solltest.
Bitte sehr:
Okey mach ich, aber schau erstmal auf die Einstellungen, die möglich sind oben :D, danke dir.